4 kết thúc trò chơi đã hút

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
4 kết thúc trò chơi đã hút - Trò Chơi
4 kết thúc trò chơi đã hút - Trò Chơi

NộI Dung

Một số người nói rằng để thực sự đánh giá cao vẻ đẹp, chúng ta phải có khả năng nhận ra sự xấu xí. Theo cùng một cách nếu chúng ta thực sự đánh giá cao một kết thúc tốt đẹp cho một trò chơi, thì chúng ta phải có thể nhận ra khi kết thúc là hoàn toàn khủng khiếp. Dưới đây là bốn kết thúc khiến game thủ thực sự đánh giá cao nó khi một trò chơi kết thúc theo một cách thỏa đáng.


Halo 2

Do sự thành công của Halo: Chiến đấu tiến hóa, một phần tiếp theo là không thể tránh khỏi. Khi bắt đầu phát triển, nhóm tại Bungie quyết định họ muốn thử sức mình với nhiều người chơi trực tuyến. Những gì họ nghĩ ra là một dự án quá tham vọng để họ hoàn thành trước ngày giao hàng và rất nhiều tính năng của trò chơi phải được để lại trên sàn phòng cắt. Một trong những tính năng đó là kết thúc cho chiến dịch chơi đơn. Halo không bao giờ được hình dung như một bộ ba và câu chuyện được cho là kết thúc vào cuối Halo 2, tuy nhiên, hầu hết các game thủ đều cảm thấy khó chịu khi họ đi đến cuối cùng và phát hiện ra rằng họ đã phải đợi cho đến khi Halo 3 để kết thúc cuộc chiến.


Vua sư tử

Mọi người đều biết Vua sư tử kết thúc như thế nào; Simba ném Scar từ đỉnh Pride Rock, nơi anh ta bị linh cẩu nuốt chửng. Khi Scar hoàn toàn chết, Simba phát ra tiếng gầm chiến thắng để chứng tỏ rằng anh ấy đã sẵn sàng lên ngôi và trở thành Vua sư tử. Đó chính xác là cách trò chơi kết thúc cũng như ngoại trừ tiếng gầm của Simbaùi là chiến thắng vì nó ngắn và kỳ lạ. Anh đứng đó dưới mưa gầm lên từng giây. Màn hình cắt ngắn thành màu đen trước khi cho thấy Simba đang đứng trên đỉnh Pride Rock với ánh mặt trời chiếu vào lưng anh. Điều này sẽ rất tuyệt ngoại trừ việc bắn chỉ diễn ra trong một thời gian dài khó xử. Cuối cùng, ấn tượng James Earl Jones tồi tệ nhất thế giới đã cắt giảm với một trích dẫn ngẫu nhiên từ bộ phim. Nó vừa lạ vừa kinh khủng.


Truyền thuyết về Zelda

Trò chơi đầu tiên trong Truyền thuyết của Zelda Series là một trong những game khó nhất từng được thực hiện. Sau khi vượt qua chín ngục tối khác nhau và cuối cùng đánh bại Ganon, tất cả những gì bạn nhận được là một tin nhắn từ Zelda. Cô ấy nói liên kết cảm ơn, bạn là người hùng của Hyrule, và đó là người đó. Ít nhất là khi Mario cứu Peach, anh ta đã được đãi một số bánh.

Hiệu ứng khối 3

Sự kết thúc của Hiệu ứng khối 3 là một trong những điều gây chia rẽ và gây tranh cãi nhất trong tất cả các trò chơi. Sau khi chơi qua ba trò chơi và chơi hơn một trăm giờ chơi, các game thủ thấy mình có một cuộc trò chuyện với một đứa trẻ ma Reaper kỳ quặc. Đứa trẻ nói sau đó đã cho chúng một trong ba lựa chọn về cách chúng muốn trò chơi kết thúc. Mỗi kết thúc khá giống nhau, ngoại trừ một số biến thể nhỏ. Mỗi kết thúc cũng có nhiều lỗ hổng cốt truyện khiến những người hâm mộ khó tính của bộ truyện cảm thấy thất vọng.

Sau nhiều phản đối từ người hâm mộ, BioWare đã phát hành DLC miễn phí có tên là Cắt kéo dài, trong đó che lấp một vài lỗ hổng cốt truyện và cho người chơi một lời tạm biệt đam mê cuối cùng cho sở thích tình yêu của họ. Một số người chơi đã tìm thấy kết thúc ban đầu thỏa đáng và những người khác hài lòng với Extended Cut, nhưng cho đến ngày nay, một số người vẫn không hài lòng với cách Hiệu ứng khối bộ ba kết luận.