Trò chơi 4A Cranks Out Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng trong điều kiện vô đạo đức

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng Tư 2024
Anonim
Trò chơi 4A Cranks Out Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng trong điều kiện vô đạo đức - Trò Chơi
Trò chơi 4A Cranks Out Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng trong điều kiện vô đạo đức - Trò Chơi

NộI Dung

Đôi khi thật khó để hiểu nhiều đi vào làm một trò chơi video có chất lượng vượt trội; địa ngục, thậm chí chất lượng bán xấu. Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng được phát hành ngày hôm qua từ Trò chơi 4A. Tiêu đề mới đánh bại một số tỷ lệ cược khó khăn và có thể cạnh tranh với các tiêu chuẩn AAA khác mặc dù mới nổi lên từ Kiev, Ukraine.


điều đó chính xác có nghĩa là gì? Jason Rubin, cựu giám đốc THQ, đã đi sâu vào chi tiết về cách thức Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng làm cho nó ra khỏi châu Âu trong điều kiện không có điều kiện. Các trò chơi tốn rất nhiều thời gian và tiền bạc và, biết điều này, các nhà phát triển tại Trò chơi 4A bị mắc kẹt và nhanh chóng theo lịch trình của họ và ngân sách nhỏ đáng kể bất chấp bão tuyết, mất điện liên tục và thiếu nguồn cung cấp.

Thật dễ dàng để quên rằng mọi người có khả năng hơn chúng ta nghĩ; có thể có những trở ngại, nhưng mọi người tìm cách làm cho nó hoạt động.

Trò chơi 4A không có tất cả các máy móc hoặc vật liệu họ cần, vì vậy về cơ bản họ phải buôn lậu các thành phần còn thiếu ở biên giới để ngăn các quan chức hải quan đánh cắp chúng. Tại đây, các công ty lớn hơn có thể đặt mua một chiếc máy tính mà không cần phải chú ý và nó sẽ được vận chuyển cùng ngày, trong khi ở Ukraine, các mảnh của họ phải được chuyển từ Mỹ.


4A sản xuất là một cảnh tượng, đặc biệt là đến từ một bối cảnh khó chịu như vậy. Tuy nhiên, Rubin lập luận rằng, THQ đã cung cấp cho Ngân sách một ngân sách cạnh tranh hơn, trong môi trường sạch hơn, không có yêu cầu phi lý của các nhà sản xuất ban đầu của THQ, Trò chơi 4A có thể đã tạo ra một cái gì đó thậm chí còn to lớn hơn và thành công với tài năng mà họ đã có. Đó là câu hỏi hấp dẫn chưa từng có. Nếu câu hỏi thì sao?

Rubin cũng hỏi, tại sao chúng ta nên quan tâm? Von chúng ta nên quan tâm vì các trò chơi không thoát ra khỏi không khí mỏng. Các nhà phát triển mọc lên từ khắp nơi trên thế giới, đôi khi ở những nơi may mắn hơn những nơi khác. Nhưng khi một nhóm tạo ra một trò chơi chất lượng cao khi đối mặt với nghịch cảnh, nó sẽ khiến bạn phải suy nghĩ trong giây lát: nếu họ có thể làm điều đó trong hoàn cảnh của họ, bạn có thể làm gì trong bạn?


Bạn có thể đọc toàn bộ bài viết của Rubin về 4ACâu chuyện ở đây.