Một Challenger xuất hiện & dấu hai chấm; Ấn tượng ban đầu về Battlerite

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Một Challenger xuất hiện & dấu hai chấm; Ấn tượng ban đầu về Battlerite - Trò Chơi
Một Challenger xuất hiện & dấu hai chấm; Ấn tượng ban đầu về Battlerite - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ bị cùn, ở đây - khi tôi lần đầu tiên được giới thiệu Battlerite và nghe thấy từ "Truy cập sớm", phản ứng ban đầu của tôi là giật mình trong nỗi kinh hoàng và tiếng rít. Tôi có thể hoặc không vuốt lên không trung trước mặt tôi trong nỗ lực xua đuổi những linh hồn xấu xa đi kèm với tình trạng giả beta kỳ lạ này đang ngày càng trở nên phổ biến.


Những ký ức khủng khiếp về betas và những nỗ lực truy cập sớm không được tiết lộ đã xuất hiện trong tâm trí tôi khi tôi đăng nhập lần đầu tiên, và tôi hoàn toàn mong đợi một lỗi khó hiểu đầy rẫy những quyết định cân bằng kém và lối chơi bị bỏ qua. Tôi dự đoán vài giờ tiếp theo của cuộc đời tôi sẽ kỳ lạ và khủng khiếp, và tôi dự đoán nó sẽ kết thúc với suy nghĩ có thể quay lại chơi nó một lần nữa khi trò chơi đã hoàn thành một số công việc nữa. Tôi mong đợi nhiều điều. "Một trong những game PvP hay nhất tôi chơi gần đây" chắc chắn không phải là một trong số đó.

May mắn thay (cho bản thân tôi, các nhà phát triển, Battlerite cộng đồng và chơi game nói chung), Tôi không thể có được nhiều sai lầm.


Battlerite là một Team Arena Brawler nhỏ, điên cuồng, hành động, trong đó mọi quyết định đều có giá trị, mỗi giây đều quan trọng và bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra. Thay vì gợi lên những hình ảnh cũ về vô số người chết Truy cập sớm đi lang thang trên cửa hàng Steam trong một số loại nửa đời vĩnh viễn, còn dang dở, tuy nhiên, Battlerite là một bản mashup "hit lớn nhất" giữa các phần hay nhất của MOBA truyền thống (các trận đấu đồng đội) và MMO /Thế giới của Warcraft Phong cách PvP Arena.

Giống như tôi đã nói về hướng dẫn cho người mới bắt đầu của tôi về điều tốt nhất Battlerite vô địch, không có sự ưa thích dẫn đến những phần tốt - Không có tay sai. Không có vàng. Không có sản phẩm. Chỉ có một mục tiêu - giết bất cứ thứ gì không bước vào vòng bên bạn.


Nếu MOBA đã có Điểm đến cuối cùng, Không có vật phẩm, Không có chế độ Smashball - Battlerite nó sẽ trông như thế nào

Phần tốt nhất về nó? Đó không phải là tất cả Battlerite đã dành cho nó. Có hàng tấn thứ Huyết thống: Vô địch nhà phát triển đã nhận được quyền (hoặc khá gần) ngay cả tại thời điểm này trong giai đoạn Truy cập sớm. Tôi sẽ chia nó xuống bên dưới.

Số dư vô địch

Bây giờ đừng để nó bị xoắn - Battlerite đã có một Cấp bậc 1 / S khá chắc chắn khi nói đến các nhà vô địch. Shifu, Poloma và Bakko hiện đang tàn phá trên sàn Arena, và thấy bất kỳ lựa chọn nào trên khắp bản đồ là một dấu hiệu chắc chắn rằng mọi thứ sắp trở nên lộn xộn.

Nếu bạn có một chút bối rối về cách tôi có thể khen ngợi sự cân bằng của một trò chơi và ngay lập tức đánh bại 3 nhà vô địch mạnh hơn người biểu diễn, điều đó thật công bằng. Cai nay la co thể hiểu được. Hầu hết chúng ta đều nhớ đến Rivens of old liên minh Huyền Thoại trò chơi, hay sự thống trị của Bellona và Xing Tian trong phần 2 của NHỎ. Chúng ta đã từng liên kết tầng trên cùng với những người chiến thắng không thể chạm tới, trò chơi xác định kẻ thống trị - và với lý do chính đáng. Họ phần lớn không thể chạm tới, họ đã thống trị các trò chơi. Mỗi trò chơi có hệ thống xếp hạng thường có một số nhân vật Cấp S hoặc 1 chỉ là về cơ bản tốt hơn hơn tất cả mọi thứ khác

Tin tốt? Trong Battlerite sự khác biệt giữa các tầng là nhỏ hơn nhiều hơn bất cứ điều gì chúng ta đã từng. Shifu là một ứng cử viên mạnh mẽ, có khả năng trừng phạt nặng nề ngay cả lỗi nhỏ nhất - nhưng anh ta không phải là MetaKnight (hoặc trong các phiên bản cũ hơn Fox) từ Smash Bros. Lựa chọn tốt nhất là xa không thể đánh bại, và sai lầm nhỏ nhất từ ​​họ bên cũng sẽ phải trả giá đắt

Về mặt cân bằng, điều này gần đến mức bạn có thể "hoàn hảo về mặt chức năng" - sẽ luôn có một số người chiến thắng rõ ràng dựa trên bộ dụng cụ và cơ chế trò chơi, nhưng thu hẹp khoảng cách giữa người chiến thắng và người về nhì để chia nhỏ nhất có thể là điều mà mọi nhà phát triển nên đạt được - và một cái gì đó Battlerite đã làm khá tốt với.

Không có bóng tuyết

Nếu bạn hoàn toàn quen thuộc với MOBA hoặc bất kỳ thể loại trò chơi cạnh tranh nào có tài nguyên phù hợp (cho dù đó là vàng, tiền mặt, cấp độ, tiến hóa hoặc bất cứ thứ gì khác), có lẽ bạn đã quen thuộc với Snowball. nó là khi sự phân chia tài nguyên giữa hai đội bắt đầu vượt khỏi tầm kiểm soát, khiến một bên không còn nhiều chỗ để đạt được bất kỳ sự phục hồi nào. Khoảng cách tài nguyên đơn giản là quá rộng để nhóm ở phía dưới vượt qua - mọi cuộc chiến đều kém, thiệt hại và sức khỏe của họ không tương xứng, thiết bị của họ bị tụt lại phía sau, v.v ... Tất cả chỉ là xuống dốc và tài nguyên sự khác biệt ngày càng lớn hơn với mỗi phút trôi qua. Trò chơi có thể đã kết thúc sau ba mươi lăm phút - nhưng nó đã hoạt động ở mốc mười lăm phút, và phần còn lại chỉ là một hình thức.

Battlerite, bằng cách so sánh, không có hệ thống tài nguyên thứ cấp - và do đó không có quả cầu tuyết vĩnh viễn. Mỗi vòng bắt đầu mới, mọi người đều khỏe mạnh - và không có vàng hay vật phẩm, mỗi đội luôn có một cơ hội để trở lại với lối chơi chặt chẽ.

Trò chơi nhanh, bổ ích

Cuối cùng, Battlerite có một giải pháp khá vững chắc cho vấn đề rút ra các bộ định thời khớp. Vô số các tựa game cạnh tranh / thể thao điện tử khác có thể có các trận đấu duy nhất kéo dài hơn một giờ, khiến các đối thủ kiệt sức cho lợi nhuận nhỏ và làm cho mài ngọc chắc chắn sống theo tên của nó

Sau hai phút, một Battlerite trận đấu bắt đầu thu hẹp sân chơi, buộc các đối thủ cạnh tranh gần nhau hơn và ngăn chặn trò chơi kites / thụ động vô hạn. Vào khoảng ba phút, bất kỳ nhà vô địch nào còn lại sẽ bị buộc vào vòng tròn bên trong nhỏ nhất của bản đồ, đẩy nhau lại gần nhau khi ranh giới bản đồ (và hàng tấn sát thương được áp dụng khi bước ra ngoài chúng) không cho người chơi bất cứ lúc nào để lộn xộn, đảm bảo mỗi vòng đều kết thúc khá nhanh.

Tuy nhiên, bị nhồi nhét bên trong những khoảnh khắc đó là một Team Brawler nơi hầu hết mọi thứ đều là một kỹ năng. Người hâm mộ SMITE thêm kỹ năng tấn công cơ bản và hệ thống khả năng theo kiểu "nhấp chuột phải để giết" Dota 2liên minh Huyền Thoại Chắc chắn sẽ đánh giá cao lối chơi thưởng cho sự cống hiến, kỹ năng và làm chủ người chơi của nó ngay cả khi nó gây áp lực cho họ và buộc họ phải thích nghi và chiến đấu. Đây là một bài kiểm tra kỹ năng chiến đấu PvP giống như rất ít game trước khi nó được - không có chủ nhân phụ như canh tác hoặc yêu cầu khách quan trong Đấu trường. Không có cách nào để loại bỏ các cuộc đối đầu trực tiếp và giành chiến thắng bằng cách đi ngang.

Chỉ có bạn, đội của bạn và kẻ thù. Battlerite ở đây để làm cho bạn chiến đấu - và không có sai lầm, bạn sẽ chiến đấu. Có hay không bạn thắng lợi.... tốt, đó là tùy thuộc vào bạn.

Đối với những tên khốn và những kẻ thử thách, những người ưu tú PvP và những người chiến đấu trên chiến trường, giai đoạn Truy cập sớm của Battlerite đang vang lên tiếng trống chiến tranh - và đưa cuộc chiến ngay trước thềm các thương hiệu MOBA cố thủ.

Mặc dù có khá nhiều thời gian trước khi phát hành dự kiến ​​(miễn phí để chơi), Battlerite đã là một ứng cử viên xứng đáng trong Đấu trường PvP - và có tất cả các tác phẩm của một nhà vô địch.

Nếu bạn không thể chờ đợi để bị bẩn tay, hãy chắc chắn kiểm tra Quyền truy cập sớm của tựa game tuyệt vời này trên Steam hoặc trang web chuyên dụng của nó.

Lưu ý của biên tập viên: Người viết đã được cung cấp một mã từ nhà xuất bản.