Một phân tích quan trọng về bản thử nghiệm beta của The Division & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Một phân tích quan trọng về bản thử nghiệm beta của The Division & lpar; Xbox One & rpar; - Trò Chơi
Một phân tích quan trọng về bản thử nghiệm beta của The Division & lpar; Xbox One & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Bộ phận Bản thử nghiệm beta rất tốt và thực sự đang diễn ra, chỉ còn chưa đầy một ngày để trải nghiệm trò chơi trước khi nó được phát hành vào tháng 3. Đây là thời gian để thưởng thức nội dung bị hạn chế được cung cấp trong khi phê bình nội dung đó và cung cấp phản hồi cho Ubisoft về các điều chỉnh hoặc thay đổi có thể.


Tôi đã đăng nhập khoảng 16 giờ thời gian chơi beta trên Xbox One. Trong thời gian đó, tôi đã hoàn thành mọi nhiệm vụ có sẵn, nhiệm vụ phụ và gặp gỡ trong khi cũng dành một lượng lớn thời gian trong Vùng tối - cả một mình và với nụ M00key93 tốt nhất của tôi. Tôi cảm thấy rằng điều này cho phép tôi có được một ý kiến ​​khá tròn trịa về những gì Các bộ phận làm tốt, và những gì không.

TUYÊN BỐ TỪ CHỐI: Đây rõ ràng không phải là một đánh giá. Bạn rõ ràng không thể đưa ra đánh giá chính xác về một trò chơi thậm chí chưa được phát hành. Nó chỉ đơn giản là một phân tích về những gì tốt và những gì có thể hoặc nên được cải thiện.

Bộ phận làm tốt điều gì

Đầu tiên và quan trọng nhất, lối chơi khá chắc chắn. Các bộ phận là một game bắn súng góc nhìn thứ ba, dựa trên chiến thuật, và họ chắc chắn đã không cố gắng phát minh lại bánh xe trong vấn đề đó. Bạn nhấn A để vào và rời khỏi nắp (hoặc chạm hai lần để cuộn), nhấn B để kho tiền và có thể nhấn RT để bắn mù hoặc LT để nhắm và bắn. Các bộ phận không làm bất cứ điều gì mang tính cách mạng nhưng đã triển khai hệ thống này vào trò chơi khá tốt. Chuyển động trên toàn bộ cảm thấy đáp ứng và không đặc biệt lộn xộn. Điều đó nói rằng, có những khoảnh khắc khá bực bội khi tôi không được phép nhảy xuống một giọt rất nhỏ (như bạn có thể thấy trong video này). Đối với hầu hết các phần, mặc dù, phong trào làm việc tốt.


HUD là tuyệt vời và cho phép bạn theo dõi nhiều tính năng cùng một lúc; sức khỏe, số lượng đạn, thời gian nạp năng lực, medkits và lựu đạn; cũng như cấp độ hiện tại, mục tiêu, điểm tham chiếu, bản đồ nhỏ và các thành viên trong nhóm. Nó thực hiện tất cả điều này trong các góc của màn hình của bạn và một hình chữ nhật nhỏ màu cam hầu như không cản trở tầm nhìn của bạn. Các menu rất đơn giản và màn hình kiểm kê rất đơn giản và dễ sử dụng. Từ đây, bạn có thể thay đổi tải vũ khí, 'áo giáp' và ngoại hình (tức là quần áo) một cách dễ dàng.

Tôi nghĩ rằng việc tùy chỉnh vũ khí là tốt, cho phép bạn buff súng bằng kẹp, súng trấn áp, tạp chí và phạm vi. Bạn cũng có thể tô màu vũ khí của mình bằng da, ví dụ như tôi yêu M44 Carbine màu hồng của tôi! Một lần nữa, đây không phải là điều chúng ta chưa từng thấy trước đây, nhưng thật tuyệt khi có tùy chọn để làm điều đó.


Tôi chắc chắn có thể cảm nhận được bầu không khí căng thẳng mà các nhà phát triển đang cố gắng tạo ra trong trò chơi này. Lần đầu tiên tôi gặp một nhóm cướp rất thú vị và đáng nhớ. Tôi che chở phía sau một chiếc ô tô, lẻn vào một vị trí gần hơn, trang bị súng máy phụ của tôi và nổ súng - thả một cái trước khi họ biết thứ gì đã bắn trúng họ. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời và thậm chí còn tốt hơn trong co-op. Khi M00key và tôi quyết định vào Vùng tối, chúng tôi cảm thấy căng thẳng hơn nữa khi chúng tôi nhận ra những người chơi khác giờ là mối đe dọa.

Bạn tôi và tôi đã có nhiều niềm vui hơn khi chơi cùng nhau. Điều đó không có nghĩa là trò chơi này là một mình nhàm chán, nhưng lối chơi chiến thuật sẽ bổ ích hơn rất nhiều khi bạn phối hợp phục kích với bạn thân của mình. Điều này thể hiện rõ nhất khi cố gắng hạ gục kẻ thù NPC cấp cao hoặc các đặc vụ do người chơi điều khiển trong Vùng tối. Bạn cũng có thể tạo ra những khoảnh khắc thú vị như trong video dưới đây - nơi chúng tôi quyết định chỉ đi bộ xuống phố, ngắm nhìn hậu tận thế.

Tôi cũng phải đề cập rằng ánh sáng trong Các bộ phận, mặc dù đã xuống cấp (mà tôi sẽ đến trong một phút), đôi khi trông hoàn toàn tuyệt vời.Khi mặt trời di chuyển trước mặt bạn, chiếu xuống đường, phản chiếu ra ngoài cửa sổ và tuyết, thế giới dường như bớt đi một chút.

Một trong những điểm tham quan đẹp hơn mà chúng tôi đã trải nghiệm trong bản beta

Cần gì công việc?

Thật không may, dường như có rất nhiều điều khá thất vọng, đặc biệt là sau tất cả sự cường điệu từ chiến dịch tiếp thị ấn tượng.

Đầu tiên, hãy nói về đồ họa. Oh boy, là hạ cấp đáng chú ý. Các chi tiết vi mô đều ổn, thậm chí có lúc tốt nhưng các chi tiết vĩ mô thì ... cũng chỉ ở mức trung bình. Nhìn vào hình ảnh tiếp theo này. Tòa nhà ở phía xa trông giống như trong một trò chơi PlayStation 2 hoặc Original Xbox; không phải trên bảng điều khiển gen hiện tại.

Nó thực sự là Xem chó lại một lần nữa Các bộ phận trông không thật trong tất cả các đoạn giới thiệu, nhưng đã biến mất tất cả các tính năng đồ họa đáng kinh ngạc đã làm cho nó nổi bật giữa những người còn lại Đã qua rồi các shader vật chất động, tức là phản xạ thời gian thực và chiếu sáng động đã bị giảm nghiêm trọng. Chắc chắn nếu bạn không nhìn quá kỹ thì trò chơi có vẻ ổn, nhưng đó chỉ là vấn đề ... Chúng tôi không muốn "ổn". Chúng tôi muốn những gì chúng tôi đã hứa. Chúng tôi muốn xuất sắc.

Tiếp tục ... Nếu bạn nhớ rằng trò chơi này đã được phát triển trong một số năm, Ubisoft chọn hoàn toàn bỏ qua tùy chọn để cúi mình có vẻ đáng nghi ngờ. Tôi không quan tâm rằng hệ thống che phủ làm giảm nhu cầu cúi xuống. Trong thời đại ngày nay, điều khiển đơn giản này nên là một điều cần thiết không phải là một lựa chọn. Để kết thúc này, họ có thể dễ dàng gán crouch cho một lần nhấn nút B; hiện không phục vụ chức năng nào khác ngoài nắp vault khi ở gần nó. Điều này sẽ giúp việc đánh lén miễn phí dễ dàng hơn, đặc biệt là trong Vùng tối khi phục kích các đặc vụ và người chơi lừa đảo khác.

Trong một trò chơi có hệ thống loot MMO-'esque ', các nhà phát triển cũng quyết định không có hệ thống giao dịch giữa những người chơi - ít nhất là bây giờ. Có ai nhớ không Định mệnh? Hãy nhớ khi bạn giải mã mảnh áo giáp đó nhưng không thể sử dụng nó vì nó dành cho Titan và bạn là Warlock. Vâng, đó là nguyên tắc tương tự ở đây. Nếu tôi có vũ khí mà tôi không muốn hoặc một mod không tương thích với súng hiện đang được trang bị của tôi, tôi có thể đưa nó cho bạn thân hoặc giao dịch với một anh chàng ngẫu nhiên có thể sử dụng chúng. Tôi chỉ phải bán chúng thay vào đó, điều này ít thú vị hơn nhiều so với khả năng trao đổi với một người lạ về những gì bạn nghĩ là một giao dịch công bằng.

Họ nói rằng họ đã bỏ qua điều này để tập trung vào các phần 'quan trọng hơn' của trò chơi. Tôi nói rằng đó là một lý do kém cỏi để loại bỏ một tính năng quan trọng như vậy - đặc biệt là khi trò chơi đã được phát triển quá lâu.

Điều quan trọng cuối cùng tôi muốn nói đến là Dark Zones, khu vực PvP. Mặc dù hầu hết chúng tôi đều vui vẻ, chúng tôi không thể giúp nhưng nhận thấy thiếu nội dung nghiêm trọng được tìm thấy ở đó. Tất cả những gì bạn làm là cố gắng trích xuất các vật phẩm bị ô nhiễm thông qua máy bay trực thăng bằng cách cướp bóc container hoặc tiêu diệt kẻ thù NPC và những người chơi khác. Đó là về nó. Chiến đấu với những người chơi khác sẽ khiến bạn và nhóm của bạn trở nên bất hảo, vẽ một mục tiêu trên lưng cho mọi người khác thấy để họ lao vào giết bạn. Không có mục tiêu, không có ổ đĩa thực sự (ngoài việc có được các chiến lợi phẩm tốt nhất). Nó chỉ đơn giản là phá hủy một nhóm người chơi cắm trại các khu vực khai thác, giết chết các nhóm nhỏ hơn hoặc người chơi solo nhiều lần khi họ cố gắng tải chiến lợi phẩm của mình lên trực thăng.

Hy vọng rằng sẽ có một số cuộc gặp gỡ cộng đồng nơi người chơi hợp tác để hạ gục các nhóm lớn kẻ thù cấp cao để nhận được chiến lợi phẩm chung. Điều này sẽ cung cấp mục đích cho những gì hiện tại là một trải nghiệm quá hỗn loạn và sẽ cho phép người chơi solo tham gia cùng người khác và không bị phá hủy bởi các đội lừa đảo. Chaos rất tuyệt trong việc tăng căng thẳng nhưng trở nên nhàm chán khá nhanh. Thực tế thiết bị tốt nhất có thể được tìm thấy trong Dark Zones là lý do duy nhất khiến mọi người dành nhiều thời gian ở đó.

Những kẻ lừa đảo vùng tối với rất nhiều người chơi chán

Cuối cùng tôi sẽ nhanh chóng liệt kê một vài điều khác mà tôi buồn là không thích:

  • Tương tác khá hạn chế với thế giới nói chung - chỉ có thể nhập một vài tòa nhà, nhưng điều này hy vọng sẽ tốt hơn khi toàn bộ bản đồ được truy cập.
  • AI có thể hành xử kỳ lạ và đôi khi về cơ bản chỉ cần đứng đó và cho phép bạn giết chúng.
  • Lỗi khi tôi không thể cướp bất kỳ container nào trong Vùng tối (được nhiều người khác trải nghiệm).
  • Bạn không thể giết thường dân?! Họ thậm chí không phản ứng khi bạn bắn chúng. Không phải tôi muốn trở thành một kẻ giết người hàng loạt mà là f * ck Ubisoft?

Tại sao không có cách nào để giết thường dân? Nghiêm túc Ubisoft?! Nghiêm túc??

Từ kinh nghiệm của tôi, tôi cảm thấy rằng Các bộ phận sẽ là một trò chơi thú vị phát hành. Chỉ không mong đợi nó sẽ là bom tấn mà chúng tôi mong đợi. Có rất nhiều vấn đề rất có thể sẽ không được khắc phục trong ngày ra mắt. Điều đó đang được nói rằng có rất ít nội dung đã được cung cấp cho chúng tôi để thử nghiệm trong giai đoạn thử nghiệm, vì vậy thật tuyệt vời khi có cả một thế giới để tiến vào. Lên cấp và có được các chiến lợi phẩm mới và tốt hơn rất gây nghiện và tôi rất muốn đi đến các khu vực cấp cao hơn hiện không thể truy cập trong giai đoạn thử nghiệm. Chơi với một đối tác hợp tác làm cho trải nghiệm thú vị hơn nhiều và thật tuyệt vời khi chia sẻ một số trải nghiệm đáng nhớ cùng nhau vào ngày 8 tháng 3.

Điều tôi hy vọng bây giờ là Ubisoft có thể khắc phục các sự cố mà tôi và nhiều người khác đã gặp phải và báo cáo. Sau khi phát hành, hy vọng câu chuyện sẽ tiếp tục tốt đẹp và thế giới chứng tỏ là đắm chìm như đã hứa. Nếu không, trò chơi này sẽ trở thành một trò chơi khác Xem chó tức là khái niệm tuyệt vời nhưng hoàn toàn áp đảo. Phải nói rằng, tôi không thể chờ đợi để chơi toàn bộ trò chơi và khám phá phần còn lại của thành phố New York đã bị tàn phá!

Hãy cho tôi biết về trải nghiệm của bạn với bản beta trong các bình luận bên dưới!