Một "tươi" mất trên Daikatana

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng Tư 2024
Anonim
Một "tươi" mất trên Daikatana - Trò Chơi
Một "tươi" mất trên Daikatana - Trò Chơi

Trở lại những năm 90 trong khi Doom và Quake đang thống trị thể loại FPS; John Romero nhanh chóng leo lên ngành công nghiệp game với thiết kế trò chơi / cấp độ sáng tạo và mái tóc dài bồng bềnh tự do. Làm cho thể loại FPS trở nên phổ biến với công chúng và đặt ra thuật ngữ "Trận đấu chết" đó là một phần không thể thiếu của bất kỳ game bắn súng FPS hiện đại nào được phát hành cho đến ngày hôm nay.

Ngay khi anh rời khỏi Id Software, mọi thứ khác là một thảm họa. Anh ấy có một trò chơi "đầy tham vọng" trong tâm trí; "tham vọng" đến mức nó được coi là một trong những game tồi tệ nhất từng được tạo ra.

Khi một đứa trẻ lớn lên vào đầu những năm 90, internet không phải là vấn đề lớn ở đất nước tôi. Tôi đã dựa vào việc đọc các tạp chí chơi game và xem các quảng cáo sắc sảo từ Daikatana của John Romero. Đó là tất cả sự cường điệu từ đó. Anh ta đe dọa sẽ biến tôi thành con chó cái của anh ta, và tôi thậm chí còn không biết điều đó có nghĩa là gì khi còn bé.

Khi trò chơi được phát hành trở lại vào ngày 23 tháng 5 năm 2000, các nhà phê bình trái và phải đã đánh sập trò chơi vì tụt hậu về mặt công nghệ và bị thổi phồng. Đây là một năm mà các trò chơi đưa nó lên một tầm cao mới, với những tựa game huyền thoại như Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena và Unreal Tour đấu. Daikatana không đạt được kỳ vọng của bất kỳ ai; nó đi ra như một "Quake 2 mod với các nhiệm vụ phụ AI không phản hồi, với rất nhiều lỗi và trục trặc".


Bây giờ, khi viết, nó có sẵn trên Steam với giá 6,99 đô la - hãy thử với một hạt muối. Biết tất cả những rủi ro và thiếu sót của nó, tôi đánh giá cao nó. Không, nghiêm túc. Nó đã vội vã ra khỏi cửa, nhưng nếu có thời gian, John Romero sẽ làm những điều tuyệt vời cho trò chơi. Nhưng than ôi, đã quá muộn.

Tôi đánh giá cao tầm nhìn của anh ấy vào thời điểm đó. Sẽ tốt hơn nếu anh ta có sẵn một số tài năng trong đội của mình, như một "John Carmack" mỗi se. Tôi sẽ không đi và lặp lại trải nghiệm tồi tệ của mọi nhà phê bình về trò chơi này, đó là sự bế tắc. Đó là Công tước Nukem Mãi mãi của năm 2000. Bây giờ, đó là cách tốt nhất, tốt nhất là thử nó với rủi ro của bạn, cười phá lên và hối tiếc rằng bạn đã cho 7 đô la vào trò chơi này.


Đừng hiểu lầm tôi, đây vẫn là một trò chơi tồi; như câu ngạn ngữ cũ, bạn phải "Trải nghiệm cái xấu trước khi bạn đánh giá cao cái tốt".

Có một nhóm các modder đang thực hiện một dự án để hồi sinh Daikatana, dựa trên công cụ QuakeC, nó sẽ được phát hành cho Windows / Linux. Tôi ước họ có thể dọn dẹp mớ hỗn độn của nó và làm cho John Romero và bản thân trò chơi có công lý.

Tôi để lại cho bạn với đoạn quảng cáo tiếp thị khét tiếng này.

Đánh giá của chúng tôi 4 Một trò chơi rất tệ, nó tốt!