Một SkinnyReview của Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Zero đất

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Một SkinnyReview của Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Zero đất - Trò Chơi
Một SkinnyReview của Metal Gear Solid V & dấu hai chấm; Zero đất - Trò Chơi

(Lưu ý: Tôi đang hướng đến mục tiêu biến SkinnyReview thành một công thức đánh giá truyền thống. Điều này sẽ phát triển theo thời gian, dựa trên phản hồi từ cộng đồng, đồng nghiệp và tư duy cầu toàn của tôi. Tôi hy vọng tất cả các bạn đều thích.)


SkinnyReview là gì? Vâng, đó là nơi tôi sẽ chọn hai các khía cạnh của một trò chơi, sau đó là một khía cạnh tiền thưởng ngắn gọn, và dựa trên đánh giá của tôi xung quanh các khu vực đó. Nó có thể là cơ chế trò chơi, cốt truyện, nhiều người chơi, sử dụng màn hình thứ hai, lối chơi hoặc một cái gì đó khác.

Phải là người đầu tiên

Bây giờ tôi đã muốn thực hiện đánh giá, tôi cảm thấy tôi đã để các đồng nghiệp thất vọng bằng cách không thực hiện chúng. Điều này không tốt cho tôi. Tuy nhiên điều đó sắp thay đổi; Tôi đã muốn mang đến một spin độc đáo cho định dạng, tôi hy vọng đây là nó.

Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất trên Xbox One cảm thấy giống như một trò chơi tuyệt vời để bắt đầu. Đó là tựa game cuối cùng tôi trút răng vào đó không phải là một game MMO hay nhiều người chơi.


Kiểm soát

Nó là Bánh răng kim loại, nhưng mượt mà hơn. Bạn biến thành một nữ diễn viên ba lê trên một đồng xu rất lớn và vượt qua các chướng ngại vật là điều trơn tru nhất mà nó từng có. Bạn lướt qua cỏ và bóng tối như không khí, bạn cúi mình như một đứa trẻ lén lút sau ghế sofa để vào bếp lấy bánh quy. Máy ảnh phản ứng nhanh, ống nhòm là vũ khí tốt nhất của bạn trên Hard và kiên nhẫn là người bạn tốt nhất của bạn. Chạy nước rút được đặt phía sau thanh tương tự bên phải bằng một cú nhấp chuột, và trong khi Snake trông hơi giống như anh ta đã học được bài học từ Usain Bolt, dù sao thì nó cũng hiệu quả. D-pad cho phép bạn chọn giữa bốn khe cắm trang bị - chúng có thể chứa lựu đạn, súng lục, súng trường hoặc sở thích cá nhân của tôi, RPG.


Loại bỏ các thù địch là trơn tru và thỏa mãn hơn bao giờ hết. Nhiều hành động có thể được hoàn thành bằng cách sử dụng số lượng điều khiển rất hạn chế. Ví dụ, giữ RT khi leo lên một cái thang và cúi xuống phía sau mục tiêu của bạn sẽ đưa ra một số kết quả tùy chọn sử dụng cùng một nút. Sử dụng menu lựa chọn, bạn có thể lập một kế hoạch để bẫy những kẻ thù khác hoặc thẩm vấn mục tiêu của bạn để biết thông tin như vị trí bảo vệ, vũ khí và đạn, và thậm chí là các vị trí sưu tầm. Sau này, bạn có thể quyết định xem bạn muốn KO chúng hay chỉ đơn giản là giết chúng, giảm nguy cơ căn cứ cảnh báo.

Lỗ hổng đáng chú ý nhất trong các điều khiển là khi bạn tìm thấy những bức tường vô hình ở rìa của bức tường hoặc mặt vách đá buộc bạn phải vươn lên một tư thế cúi người - qua đó nguy cơ phát hiện.

Câu chuyện

Ngay từ khi đi, bạn được giới thiệu, thông qua các slide văn bản, đến cốt truyện của The Boss, Big Boss (Snake) và các sự kiện đã kích hoạt toàn bộ Bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại.

Trò chơi bắt đầu với cách nói thông thường và được hoan nghênh, theo kiểu Hideo Kojima bạn không biết cái gì sẽ đến. Chúng ta biết cậu bé là ai, chúng ta biết ai là người không phải chịu đựng lâu dài, nhưng Skullface là ai? Thông tin nào đã được tiết lộ về Mật mã? XOF? Tại sao họ có công nghệ loại bỏ laser tuyệt vời?

Việc loại bỏ và loại bỏ các huy hiệu XOF trong phần giới thiệu là một động thái tuyệt vời của Hideo Kojami. Khoảnh khắc tưởng chừng như vứt đi này là chìa khóa để mở khóa phe phụ Jamais Vu và Deja Vu, bởi vì thu thập chúng là cách duy nhất để có quyền truy cập vào các hoạt động của Raiden và Snake cổ điển.

Có rất nhiều sự tự do với cách tiếp cận để hoàn thành câu chuyện, và một số nhiệm vụ phụ hay mà bạn có thể hoàn thành để thay đổi một số cảnh cắt cảnh. Hãy thử khám phá căn cứ trước khi đến trại tù hoặc giải cứu tất cả các tù nhân khác trước khi vào chuồng của Chico.

Nhìn chung, câu chuyện về Zero đất là một khởi hành từ bình thường Bánh răng kim loại công thức kể chuyện mà chúng ta biết. Nó giống như một phiên bản tàu chở dầu của khúc dạo đầu Bánh răng kim loại rắn 2, thiết lập cho chúng tôi những gì sẽ đến mà không thực sự tiết lộ bất cứ điều gì ... ngoài việc xây dựng các căn cứ trên đỉnh các giàn khoan dầu là một ý tưởng tồi.

Tiền thưởng: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland tiếp quản lớp vỏ của Snake từ David Hayter. Hayter là giọng nói của Snake kể từ đó 1998. Anh ấy được người hâm mộ yêu mến, và nhiều người cảm thấy rằng anh ấy là hiện thân của Bánh răng kim loại một phần của Bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại.

Tôi có thể chỉ đơn giản nói rằng Kiefer Sutherland phù hợp với vai trò, không tuyệt vời, nhưng tốt. Tôi chưa bao giờ cảm thấy rằng tôi đang nghe một màn trình diễn phi thường, chỉ là một cách khác.

Chất rắn hay chất lỏng?

Vậy là Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất một mục chắc chắn cho bộ truyện, hay nó chỉ là một minh chứng $ 30 / £ 19,99 được tôn vinh về những gì Konami đã khóa trong một hầm ngầm?

Đó là câu chuyện nhẹ nhàng, nặng nề về hành động và lén lút, nhưng tự làm lại bằng một băng cassette kết thúc tuyệt vời và đầy lạc hậu. Vâng, băng cassette. Đó là năm 1975, sau tất cả.

Một chất rắn 8 sao.

Đánh giá của chúng tôi 8 Một cái nhìn gầy gò về Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Nó là chất rắn hay chất lỏng?