Trò chơi video về quyền động vật kỷ niệm 10 năm

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi video về quyền động vật kỷ niệm 10 năm - Trò Chơi
Trò chơi video về quyền động vật kỷ niệm 10 năm - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày 18 tháng 11 đánh dấu kỷ niệm 10 năm Whiplash, một trò chơi nổi tiếng được phát hành cho Xbox và Playstation 2 vào năm 2003. Do cốt truyện của nó, trò chơi đã tiếp cận được một nhóm game thủ hoàn toàn mới, những người theo dõi quyền động vật và chiến đấu chống lại thử nghiệm trên động vật.


Câu chuyện kể về một con chồn đuôi dài tên là Spanx bị xích vào một con thỏ tên Redmond. Mặc dù, người chơi chỉ có thể đảm nhận vai trò của Spanx, họ có thể sử dụng Redmond làm công cụ. Mục tiêu của trò chơi là hợp tác với Redmond để thoát khỏi Genron, một cơ sở thử nghiệm sản phẩm.

Trò chơi này có kêu gọi chúng ta hành động không?

Mục tiêu thứ hai của trò chơi là giải phóng các động vật khác khỏi cơ sở và gây ra càng nhiều thiệt hại cho phòng thí nghiệm càng tốt. Bằng cách phá hủy phòng thí nghiệm và gây thiệt hại hơn 6 triệu đô la, người chơi được thưởng nội dung đặc biệt khi kết thúc trò chơi.

Mặc dù trò chơi mang lại nhận thức cho thế hệ này về sự khủng khiếp của thử nghiệm trên động vật, tôi không thể không cảm thấy rằng trò chơi không làm gì khác ngoài điều đó. Nếu tôi phải làm lại trò chơi, tôi muốn thấy người chơi đảm nhận vai trò của một con người chứ không phải của một con vật, bởi vì trong thực tế, con người là những người phải tạo ra sự thay đổi, chứ không phải những con vật, trừ khi chúng ta có một hư cấu phi thường con chim tên Paulie để giúp đỡ.


Tại sao động vật?

Có lẽ các nhà phát triển trò chơi cảm thấy rằng nếu người chơi đảm nhận vai trò của động vật, họ sẽ nhận ra rằng không có ai thực sự nhảy ra khỏi chỗ ngồi của mình để tạo sự khác biệt khi thử nghiệm động vật. Nhưng sau đó, họ có thể đã không nghĩ về nó theo cách đó khi họ đang tạo ra Whiplash.

Trong cả hai trường hợp, tôi muốn tin rằng họ đã sử dụng trò chơi như một phương pháp nghệ thuật để khiến chúng tôi suy nghĩ về tất cả các thành phần họ đã sử dụng trong khi tạo Whiplash, và tại sao.

Chúng ta có thể làm gì?

Đối với một người, tôi không nghĩ việc phá hủy cả đống thiết bị phòng thí nghiệm sẽ giải quyết được bất cứ điều gì. Ngoài ra, tôi không nghĩ rằng những người nói rằng "Tôi không sử dụng mặt hàng này vì nó đã được thử nghiệm" cũng giải quyết được mọi thứ. Tôi nghĩ rằng nếu mọi người muốn tạo sự khác biệt để ngừng thử nghiệm trên động vật, chúng ta cần phải chiến đấu. Chiến đấu không có nghĩa là theo bản chất phá hoại của Spanx và Redmonds, nhưng nó đòi hỏi các phương tiện khác.


Ngồi ở nhà và nói với bản thân rằng bạn sẽ không làm hoặc sử dụng một cái gì đó bởi vì nó đã được thử nghiệm không làm gì ngoài việc thuyết phục bản thân rằng bạn đang thực hiện một sự thay đổi.

Chia sẻ những suy nghĩ của bạn

Bạn đã chơi hay nghe nói về Whiplash? Nếu bạn có, kinh nghiệm của bạn là gì với nó và bạn nghĩ gì về cốt truyện của nó? Chắc chắn, nó có thể mang lại nhận thức cho một vấn đề, nhưng nó thực sự tạo ra một tác động trong quyền động vật?

Ngoài ra, tại sao Spanx và Redmond bị xích? Bạn có nghĩ rằng trò chơi này là một chút mỉa mai? Ý tôi là, bạn đang đấu tranh cho quyền động vật như một con vật và lúc nào bạn cũng lạm dụng một con thỏ. Con thỏ như tôi đã nói chỉ là một "công cụ" để sử dụng. Con thỏ hoàn toàn khách quan. Chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi dưới đây!