SPARX trò chơi chống trầm cảm được thiết lập để xuất bản

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
SPARX trò chơi chống trầm cảm được thiết lập để xuất bản - Trò Chơi
SPARX trò chơi chống trầm cảm được thiết lập để xuất bản - Trò Chơi

Một trò chơi được phát triển bởi Đại học Auckland để chống trầm cảm đã được chọn để xuất bản.


Theo VG247, game nhập vai giả tưởng có tiêu đề SPARX sẽ được xuất bản bởi LinkedWellness, một tổ chức Hoa Kỳ chuyên về các phương pháp trị liệu điện tử cho bệnh tâm thần. Trò chơi được thiết kế để cung cấp liệu pháp tự giúp đỡ thông qua nhiều thử thách kéo dài nửa giờ, dạy người chơi cách đối phó và xử lý trầm cảm.

Các thử nghiệm lâm sàng trong quá khứ đã chứng minh rằng nó hiệu quả như liệu pháp mặt đối mặt, và trong nhiều trường hợp, nhiều hơn nữa. Trò chơi đã được đánh giá rộng rãi trong giới học giả, kết quả của nó được xem xét trên các tạp chí học thuật.

David Burt, CEO của LinkedWellness, tự tin vào SPARXTiềm năng của s

Ở đó, không có gì giống như trò chơi này. Nó là trò chơi duy nhất mà mà ông có một thử nghiệm lâm sàng cho thấy nó làm giảm trầm cảm.Nó khác xa, vài năm trước ít nhất là trước mọi thứ khác.


Nhà xuất bản hiểu được lợi ích của việc đi theo lộ trình trị liệu điện tử. Nó không chỉ được cung cấp trong sự riêng tư của một ngôi nhà, hay bất cứ nơi nào người chơi có thể muốn truy cập, mà đối với những người mắc chứng trầm cảm, SPARX cung cấp một sự thay thế rẻ hơn cho các buổi trị liệu đắt tiền. Nó cũng sẽ có sẵn trực tuyến 24/7, một tính năng giúp loại bỏ thời gian chờ đợi lâu cho các cuộc hẹn gặp mặt trực tiếp. Đó là quyền truy cập nhanh vào các công cụ dành cho những người có thể không có khuynh hướng yêu cầu trợ giúp.

LinkedWellness đang hướng tới một phiên bản đa nền tảng và sẽ được chuyển đổi thành Unity. Ban đầu, trò chơi sẽ có một khởi chạy trong trình duyệt đôi khi vào mùa thu. Một phiên bản cảm ứng tiềm năng cho máy tính bảng và điện thoại cũng có thể xuất hiện.


Cách tiếp cận LinkedWelllness sườn để điều trị trầm cảm thông qua một trò chơi là phù hợp. Nhiều nghiên cứu đã xác nhận mối liên hệ trực tiếp giữa trầm cảm và chơi game quá mức, mặc dù hiện tại vẫn chưa rõ liệu chơi game là nguyên nhân hay cơ chế đối phó của trầm cảm.

SPARX không phải là trò chơi đầu tiên điều trị hoặc đối phó với trầm cảm, mặc dù những thách thức của nó chắc chắn là độc nhất. Một số trò chơi mini trước đây đã được phát triển cùng một dòng, như một công cụ trực tuyến, luôn có sẵn được thiết kế để giúp mọi người đối phó và hiểu được trầm cảm của họ.