Bayonetta & ruột kết; Mô hình vai nữ vĩ đại nhất trong các trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Bayonetta & ruột kết; Mô hình vai nữ vĩ đại nhất trong các trò chơi video - Trò Chơi
Bayonetta & ruột kết; Mô hình vai nữ vĩ đại nhất trong các trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung

Bayonetta Ban đầu được phát hành cho Xbox 360 và PS3 vào năm 2009. Sau thành công thương mại vừa phải, trò chơi đã nhận được sự sùng bái và vào năm 2014, phần tiếp theo của Wii U. Trò chơi này có sự tham gia của Bayonetta, một phù thủy Umbran sử dụng mái tóc ma thuật của cô , súng cao gót và một loạt các vũ khí khác để tàn sát các thiên thần và đôi khi cứu thế giới.


Bây giờ, khi đọc tiêu đề của bài viết này, bạn có thể tự hỏi làm thế nào Bayonetta có thể là một hình mẫu tích cực. Rốt cuộc, sự đồng thuận chung là cô ấy là một nhân vật phân biệt giới tính. Bằng chứng cho tuyên bố này bao gồm máy ảnh của trò chơi thường xuyên tập trung vào mông, ngực hoặc đáy quần của cô ấy, và thực tế là cô ấy cởi bỏ quần áo trong khi chiến đấu.

Bayonetta chắc chắn là một nhân vật tình dục, nhưng cô ấy thực sự phân biệt giới tính?

Không hoàn toàn không.

Bayonetta là một nhân vật hoàn toàn kiểm soát khả năng tình dục của mình. Cô ấy phô trương nó, cô ấy sử dụng nó và cô ấy hoàn toàn thoải mái với nó.

Người tạo ra thiết kế của Bayonetta là Mari Shimazaki. Cô ấy không vẽ cô ấy theo cách cô ấy làm để cô ấy có thể bị những chàng trai tuổi teen sừng sỏ, nhưng thay vào đó, cô ấy đã thiết kế cô ấy theo cách mà cô ấy trao quyền cho phụ nữ


Trong thế giới chính xác mà chúng ta đang sống, mọi người có thể trở nên giống một chút với Bayonetta, và ổn với con người họ.

Trong cuốn sách, Những cách nhìn, bởi John Berger, ông nói điều này:

"Khỏa thân là để trở thành chính mình. Khỏa thân là để người khác nhìn thấy mình trần truồng, và không được nhận ra cho chính mình. Một cơ thể trần trụi phải được xem như một vật thể để trở thành khỏa thân. Khỏa thân là để lộ được trưng bày. Để khỏa thân là không ngụy trang. "

Bayonetta chiến đấu như một vũ công. Khiêu vũ là một hình thức thể hiện bản thân. Và cởi quần áo của cô ấy là phần của sự tự thể hiện đó.


Tiếp tục từ đó, Bayonetta chỉ là một nhân vật rất tự tin xung quanh. Cô ấy biết mình không hoàn hảo, nhưng cô ấy không quan tâm. Cô ấy yêu cô ấy là ai, và không quan tâm đến bất cứ ai nghĩ về cô ấy. Đó là một thông điệp tốt cho những người bị lòng tự trọng thấp, những người đang cố gắng để có được sự thoải mái trong làn da của chính họ.

Những đặc điểm khác mà Bayonetta sở hữu là thái độ yêu thương vui vẻ, cái miệng ngạo nghễ của cô ấy và giữa cả hai trò chơi, rõ ràng rằng cô ấy rất có lòng trắc ẩn đối với trẻ em, và chị gái Umbran của cô ấy, cho thấy cô ấy không phải là nữ hoàng băng giá của bạn .

Tất nhiên, giống như tất cả các nhân vật tuyệt vời, cô ấy có điểm yếu. Không quá nhiều trong Bayonetta 1, trong đó tôi chỉ có thể thực sự nhớ một hoặc hai khoảnh khắc mà cô ấy cho thấy bất kỳ điểm yếu thực sự nào, nhưng nhiều hơn thế trong Bayonetta 2.

Ở đây, với trí nhớ được khôi phục hoàn toàn, Bayonetta rõ ràng có một số vấn đề của cha mẹ. Và làm thế nào bạn có thể không khi mẹ bạn bị giết trong hoàn cảnh do cha bạn gây ra. Chỉ dành cho bạn để được gặp lại mẹ của bạn và sau đó XEM cô ấy chết một lần nữa. Sau đó kết bạn với một phiên bản quá khứ của cha bạn, và sau đó phải nói lời tạm biệt với cha của bạn khi ông hy sinh ý chí tự do của mình cho một vị thần xấu xa, dẫn đến tất cả những điều này xảy ra ngay từ đầu.

À ...

Tôi không bao giờ nói rằng những trò chơi này có nhiều ý nghĩa. Tôi chỉ nói rằng Bayonetta rõ ràng mong muốn cô ấy có thể trở về với gia đình.

Bayonetta cũng là một nhân vật rất thông minh. Có một vài khoảnh khắc ngắn mà cô ấy thể hiện trực giác của mình, và Shimazaki đã đưa ra chiếc kính đặc biệt để nhấn mạnh sức mạnh não bộ của cô ấy. Thật thú vị, tất cả mọi người trong trò chơi cuối cùng đều bị mỏi mắt vì một số người cao cấp hơn ở Sega đã không thích kính.

Bây giờ điểm tiếp theo này hoàn toàn là giả thuyết, nhưng có lẽ cô ấy có một thứ gì đó không chỉ là tình bạn với Jeanne, cho mọi người thấy rằng nó không sao để trở thành bất kỳ xu hướng tình dục nào. Đối với tôi, đó chỉ là sự rung cảm mà tôi có được từ họ dựa trên sự tương tác của họ với nhau.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng họ đang sống cùng nhau và thực tế là trong trang Cấm Taboo, chúng ta thấy một bức ảnh của Jeanne, và cách nó nói về một người thân bị lấy đi, và lý thuyết của tôi có uy tín hơn. Thêm vào đó, Jeanne là một giáo viên trong trường và điều đó có ý nghĩa rằng khi còn là một người trí thức, cô ấy đã bị thu hút bởi một người phụ nữ thông minh như Bayonetta.

Năm 1987, Nghiên cứu về Phim và Nghiên cứu Phụ nữ, Giáo sư Jackie Stacey đã xuất bản một bài báo có tựa đề Khác biệt tìm kiếm sự khác biệt: Mong muốn giữa phụ nữ trong điện ảnh tự sự. "Một điểm chính được đưa ra trong bài viết này là những thú vui đồng tính luyến ái của người xem thường bị bỏ qua. Nếu tôi Tôi đúng, và Bayonetta là sinh vật tình dục, hoặc hơn những kẻ gièm pha nên nhớ rằng cô ấy có thể được tìm thấy gợi cảm bởi cả nam và nữ.

Trên hết, có lẽ bài học quan trọng nhất mà Bayonetta dạy cho cả nữ và nữ là bạn không nên hy sinh nữ tính của mình để trở nên mạnh mẽ. Cô ấy cung cấp một sự cân bằng tốt đẹp của hai thái cực cho chúng ta một phương tiện hạnh phúc. Bayonetta là một cô gái rất nữ tính, nhưng đồng thời, cô ấy có thể đánh bại bạn, cũng như mọi người và mọi thứ xung quanh cô. Bất cứ ai, bất kể tính cách, có thể mạnh mẽ.

Bây giờ, hãy nói về những gì thường làm cho một mô hình vai trò tốt. Nói chung, mọi người coi một hình mẫu là một người mà người khác khao khát được như thế. Điều này có nghĩa, trên hết là tài năng, hấp dẫn hoặc thông minh, điều quan trọng nhất khi trở thành một hình mẫu là trở thành một người đáng ngưỡng mộ theo một cách nào đó. Bạn có thể thành công ngoài niềm tin, nhưng vẫn là một con người tồi tệ.

Điều đó không có nghĩa là những đặc điểm khác không giống như chủ đề này. Một người mẫu nên mang một thứ gì đó đến bàn để được ngưỡng mộ, cho dù đó là trí thông minh, cơ thể làm việc, tính cách của họ, cách họ tiếp cận cuộc sống hay đối với một số người, thậm chí cả ngoại hình của họ. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng bạn có thể ngưỡng mộ ai đó đã làm những điều trong cuộc sống của họ mà bạn không đồng ý với những gì bạn ngưỡng mộ là công việc của họ hoặc hành động khác thay vì những hành động có thể được xem là đáng trách.

Ngoài ra, trẻ em không phải là những người duy nhất có hình mẫu. Mọi người đều có người mà họ ngưỡng mộ, dù đó có phải là một ý tưởng hay hay không.

Trong số những người mẫu nữ có vai trò ngoài đời thực tốt nhất là những người như Rachel Carson, một nhà môi trường nổi tiếng, Madeleine L'engle, một tác giả xuất sắc và Gail Simone, có thể là người phụ nữ có ảnh hưởng nhất trong ngành truyện tranh.

Những người phụ nữ này thật tuyệt vời vì họ là hiện thân của những đặc điểm chúng ta đã đề cập trước đó. Tuy nhiên, bạn phải nhớ rằng ngay cả ngày nay, chúng ta sống trong một xã hội không phải lúc nào cũng thân thiện nhất với phụ nữ, vì vậy, đối với những người mẫu nữ, điều quan trọng là họ phải thể hiện người phụ nữ tự hào về họ, và nổi trội ở bất cứ điều gì họ muốn.

Tại thời điểm này, tôi hy vọng rằng ít nhất, phần lớn những người đọc nó đã đến đây để thấy rằng Bayonetta không chỉ là trò chơi mắt, và trên thực tế, là một người tuyệt vời để thi đua.

Tuy nhiên, câu hỏi vẫn còn là: Cô ấy có phải là tốt hình mẫu phụ nữ trong trò chơi điện tử?

Cá nhân, tôi sẽ nói có.

Để biện minh cho ý kiến ​​này, tôi sẽ so sánh cô ấy với hai nhân vật thường được coi là nữ anh hùng vĩ đại nhất của trò chơi ... và giải thích tại sao Bayonetta là một hình mẫu tốt hơn về mọi mặt.

Samus Aran và Lara Croft được nhiều người biết đến như hai trong số những người phụ nữ hàng đầu của trò chơi. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, những nhân vật này rơi vào một cái bẫy rất phổ biến trong tiểu thuyết.

Thông thường, các nhà văn cố gắng rất nhiều để làm cho nhân vật nữ của họ mạnh mẽ đến mức họ quên làm cho họ, tốt, các nhân vật. Họ không có điểm yếu, không có sai sót, không có sự đấu tranh; tất cả những điều cần thiết để làm cho một nhân vật ba chiều. Tôi thích gọi những nhân vật này là những người phụ nữ độc lập mạnh mẽ.

Cả Lara và Samus đều được ca ngợi là những biểu tượng để tìm đến, nhưng thực tế lại có rất nhiều thứ đối với họ. Lara là một thợ săn kho báu thông minh và hỗn xược nhưng ngoài vài khoảnh khắc trong lần thử đầu tiên trong một lần khởi động lại, cô ấy không thể hiện nhiều tính cách.

Samus là một thợ săn tiền thưởng khắc kỷ, người thể hiện rất nhiều thông qua ngôn ngữ cơ thể và hành động của mình, nhưng không giống như Lara, được trao cho nhiều cơ hội để thể hiện bản thân vì cô ấy cần phải mạnh mẽ đối với khán giả. Không có gì với họ ngoài việc họ mạnh mẽ và bạn không nên tìm kiếm ai đó chỉ vì lý do đó.

Có một ngoại lệ cho mỗi người trong số họ mặc dù. 2013 Tomb Raider khởi động lại và Metroid: M khác đã cho Lara và Samus cá tính hơn những gì chúng ta từng thấy. Bỏ qua sự khác biệt rõ ràng về chất lượng tổng thể giữa các trò chơi, thật thú vị với tôi rằng những vai diễn này đã bị đốt cháy vì có nhân vật chính yếu, chỉ vì các nhà phát triển có sự táo bạo để biến chúng thành con người một lần.

Samus và Lara Croft không phải là những nhân vật tốt, và rõ ràng là mọi người không muốn họ là những nhân vật tốt Người chơi chỉ muốn chúng là một phương pháp để thực hiện những tưởng tượng sức mạnh của họ.

Trái ngược với họ, Bayonetta, như tôi đã thiết lập, chứa đầy cá tính và những đặc điểm đáng được mô phỏng. Ngoài ra, đối với những người bạn làm nghĩ rằng sức mạnh một mình là đáng để ngưỡng mộ, Bayonetta hoàn toàn có thể là người phụ nữ mạnh nhất về thể chất trong bất kỳ trò chơi video nào.

Vì vậy, có, Bayonetta, là hình mẫu phụ nữ tốt nhất trong các trò chơi video.

LƯU Ý: Bài viết này được viết với sự hợp tác của Red Angel.