Hậu trường với các nhà phát triển của mùa sau mùa thu

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng Tư 2024
Anonim
Hậu trường với các nhà phát triển của mùa sau mùa thu - Trò Chơi
Hậu trường với các nhà phát triển của mùa sau mùa thu - Trò Chơi

Có rất nhiều đặc quyền để làm những gì tôi làm với tư cách là một nhà văn độc lập, nhưng không thể phủ nhận, một trong những điều tốt nhất là có cơ hội để xem xét các trò chơi và tìm hiểu các nhà phát triển của họ. Một trò chơi như vậy tôi đã đánh giá gần đây là tuyệt đẹp Mùa sau mùa thu.


Nằm trong một khu rừng đẹp, Mùa sau mùa thu kể câu chuyện về một con cáo nhỏ đang được sử dụng làm tàu ​​cho một hạt giống ma thuật nhỏ cần những con cáo giúp tìm Guardians of the Seasons để nó có thể hấp thụ sức mạnh của các mùa để khôi phục chúng.

Sau khi xem xét trò chơi, tôi đã bắt kịp các nhà phát triển của nó để có được một số thông tin hậu trường về những gì tôi nghĩ sẽ là trò chơi yêu thích của tôi trong năm.

ESpalding: Xin chào! Rất cám ơn đã cho tôi cơ hội để nói chuyện với bạn. Tôi biết bạn là ai, nhưng bạn có thể vui lòng bắt đầu bằng cách nói với độc giả một chút về bản thân bạn không?

Tàu ngầm đu quay: Xin chào, chúng tôi là Tàu ngầm đu quay, một xưởng phát triển trò chơi nhỏ có trụ sở ở miền Nam nước Pháp. Chúng tôi là một nhóm nòng cốt gồm 6 người và chúng tôi làm việc với nhiều người hơn khi chúng tôi cần một số trợ giúp để tạo ra các trò chơi của mình. Trước khi thư giãn Mùa sau mùa thu, chúng tôi đã tạo ra hai trò chơi giải đố đầy thách thức: Khối đó có vấn đề (2011) và Tetrobot và Co. (2013). Tất cả các trò chơi của chúng tôi đều có sẵn trên Steam (và bảng điều khiển hoặc thiết bị cảm ứng cho một số tựa game).


ES: Khái niệm ban đầu cho Mùa sau mùa thu đến từ?

SSS: Khái niệm của Mùa sau mùa thu đã được tạo ra bởi Guillaume và tôi khi chúng tôi bắt đầu Tàu ngầm đu quay. Đó là sự tái hợp của ý tưởng của Guillaume về việc tạo ra một trò chơi về kích thước (như Linh hồn người cướp đoạt là) và ý tưởng của riêng tôi về việc tạo ra một trò chơi dễ tiếp cận về thiên nhiên. Kích thước + Bản chất: đó là cách chúng tôi quyết định tạo một trò chơi dựa trên Mùa. Trong năm 2009 và 2010, chúng tôi đã tạo ra các nguyên mẫu đầu tiên về những gì sau này sẽ trở thành, từ 2014 đến 2016, Mùa sau mùa thu.


ES: Tôi hoàn toàn thích khái niệm của trò chơi, nhưng lý do đằng sau sự lựa chọn của bạn về thiết lập và nhân vật là gì? Có phải thiên nhiên là thứ bạn thích?

SSS: Ồ, chúng tôi yêu rất nhiều thứ. Thật dễ để quên, nhưng thiên nhiên là một phần quan trọng trong cuộc sống của mọi người, phải không? Vì vậy, có, chúng tôi yêu thiên nhiên. Nhưng chúng tôi không nghĩ Mùa sau mùa thu là một trò chơi về thiên nhiên theo nghĩa của động vật, rừng, thực vật. Chủ đề trò chơi có liên quan đến thiên nhiên theo quan điểm nhân văn hơn: thời gian, thay đổi, lớn lên.

ES: Ôi chao! Tôi đã không nhìn thấy nó từ quan điểm đó, nhưng bây giờ bạn đề cập đến nó tôi có thể thấy bạn đến từ đâu.

Phong cách vẽ tay của đồ họa trong game rất ấn tượng, điều gì khiến bạn quyết định đi theo kiểu thiết kế này?

SSS: Khi chúng tôi đang làm việc trên trò chơi đầu tiên của chúng tôi, Khối đó có vấn đề, chúng tôi đã yêu nghệ thuật ý tưởng của Geraud Soulié và chúng tôi quyết định thuê anh ấy cho lần thứ hai và cho Mùa sau mùa thu cũng thế. Chúng tôi đã tạo ra các công cụ cụ thể để chúng tôi có thể giữ nguyên phong cách nghệ thuật trong trò chơi để nó có thể là một bức tranh sống. Tất cả các môi trường đã được rút ra bốn lần! Đó là một thử thách lớn cho một đội nhỏ.

ES: Âm thanh cho trò chơi được cung cấp bởi một bộ tứ chuỗi. Bạn đã có bao nhiêu đầu vào trong quá trình phát triển nhạc phim? Bạn đã viết điểm? Tại sao một bản nhạc cổ điển được chọn trên một cái gì đó âm thanh hiện đại hơn một chút?

SSS: Giống như chúng tôi để Géraud Soulié quản lý nghệ thuật, chúng tôi để Yann van der Cruyssen quản lý các phần âm thanh và âm nhạc. Yann thực sự giỏi trong việc tạo ra âm nhạc điện tử và cả chiptunes, nhưng với điểm số này, anh muốn làm việc với một bộ tứ dây. Âm nhạc được sử dụng như một cách để hỗ trợ hành động hoặc tạo cảm xúc (đôi khi là những cảm xúc kỳ lạ) trong các sự kiện cụ thể, như đi vào một địa điểm mới, giải một câu đố. Âm nhạc không được sử dụng để thúc đẩy người chơi mà để tạo ra một câu chuyện. Chúng tôi đã ghi lại gần 60 bài hát. 44 bài hát của họ đã được đưa vào trò chơi cuối cùng.

ES: Trò chơi được phát hành vào ngày 2 tháng 9. Bây giờ mọi người đã có thời gian để chơi nó, những gì đã được tiếp nhận chung Mùa sau mùa thu?

SSS: Đánh giá của người chơi là 95% tích cực trên Steam và phần đánh giá của báo chí hầu hết đều tích cực với trung bình 8/10. Đây chỉ là những con số, những con số dễ chịu. Điều quan trọng nhất đối với chúng tôi là trò chơi cuối cùng cũng có thể được chơi bởi mọi người. Chúng tôi hy vọng nhiều người sẽ thích Mùa sau mùa thu và hiểu những gì trò chơi thực sự là về.

ES: Cuối cùng, cho một chút niềm vui, Mùa sau mùa thu tất cả dựa trên các mùa và cách chúng ảnh hưởng đến môi trường. Vậy mùa yêu thích của bạn là gì và tại sao? Yêu thích của tôi là mùa thu vì tôi yêu màu sắc mùa thu tự nhiên và mùi thiên nhiên thay đổi.

SSS: Wow, đó là một câu hỏi khó. Tất nhiên, điều thú vị với thiên nhiên và mùa là nó luôn thay đổi. "Làm thế nào chúng ta có thể nói rằng chỉ có bốn mùa khi thế giới xung quanh chúng ta thay đổi liên tục?" là một cụm từ bắt chước chúng tôi sử dụng để in trên tờ rơi trò chơi của chúng tôi. Bây giờ, tôi phải thừa nhận; Mùa đông là mùa yêu thích của tôi. Không có gì tốt hơn là đi bộ trong tuyết, chơi các trò chơi trên bàn và uống trà bên trong khi trời lạnh.

ES: Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã cho tôi cơ hội trò chuyện với bạn về trò chơi mới nhất của bạn. Tôi muốn chúc bạn mọi điều tốt đẹp nhất cho trò chơi này và bất kỳ điều gì sắp tới.

Mùa sau mùa thu hiện chỉ có sẵn để tải xuống từ Steam cho PC. Nếu cuộc trò chuyện này với nhà phát triển trò chơi đã kích thích sự thèm ăn của bạn, hãy xem đoạn giới thiệu này và sau đó đi và lấy cho mình một bản sao!