Hướng dẫn thứ hai dũng cảm & dấu hai chấm; Kết thúc nhóm xây dựng trò chơi

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn thứ hai dũng cảm & dấu hai chấm; Kết thúc nhóm xây dựng trò chơi - Trò Chơi
Hướng dẫn thứ hai dũng cảm & dấu hai chấm; Kết thúc nhóm xây dựng trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều kết hợp Công việc, thiết bị và khả năng trong Dũng cảm thứ hai. Không có đúng trả lời cho đội cuối trò chơi của bạn sẽ như thế nào, nhưng có một số điều cần suy nghĩ khi quyết định.


Bạn có đi với hầu hết các đại lý thiệt hại và 1 hỗ trợ? Bạn có một đội cân bằng giữa hồi máu, sát thương và phòng thủ không? Đây là những câu hỏi bạn muốn trả lời trước khi bắt đầu kế hoạch của bạn.

Tôi sẽ cho bạn một ví dụ về đội trò chơi cuối của tôi và cho bạn ý tưởng về những gì hoạt động để bạn có thể quyết định những gì bạn muốn.

Hướng dẫn này sẽ đi qua phần xây dựng nhóm trò chơi kết thúc Dũng cảm thứ hai kể cả:

  • Kết thúc trò chơi Team Building 101 - Những gì cần suy nghĩ khi kết hợp nhóm của bạn.
  • Nhóm trò chơi kết thúc của tôi - Công việc và khả năng tôi sử dụng, cũng như các ví dụ khác hoạt động.

Kết thúc trò chơi Team Building 101

Trong Bravely Second, bạn muốn trở nên hiệu quả khi mài. Nếu bạn muốn dễ dàng tối đa hóa JP của mình và nhận được một khoản tiền và EXP kha khá trong khi thực hiện nó, hãy xem hướng dẫn Easy Grapp Keep Farming của tôi. Để đánh bại kẻ thù và ông chủ khó tính, đặc biệt là ở chế độ cứng, bạn sẽ cần một đội tốt hơn.


Dưới đây là một số điều cần lưu ý trong khi đưa ra quyết định của bạn:

  • Đừng làm hỏng tất cả các công việc.
    • Sẽ ổn thôi nếu mọi người đều có một Công việc gây sát thương, nhưng hãy đảm bảo 1 hoặc 2 trong số họ cũng có những thứ khác họ có thể làm.
  • Có người có thể chữa lành.
    • Bạn không cần một người chữa bệnh chuyên dụng, nhưng cần có một người mà ít nhất có tùy chọn để chữa lành là cần thiết.
  • Có cả một công việc gây tổn hại về thể chất và ma thuật.
    • Bạn sẽ chiến đấu với nhiều kẻ thù và chúng có khả năng phòng thủ hoặc khả năng khác nhau. Hãy chắc chắn rằng bạn có thể gây ra cả hai loại sát thương để có thể tấn công bất kỳ kẻ thù nào.
  • Hầu như luôn mặc áo giáp nhẹ
    • Ngoại lệ duy nhất là Brave Suit và khi Công việc của bạn xếp hạng S trong bộ giáp hạng nặng.

Nhóm trò chơi kết thúc của tôi

Có một vài lựa chọn tôi có với đội tôi đã chọn để kết thúc các dungeon trong trò chơi, và tôi sẽ giải thích chúng cho mỗi lựa chọn. Đầu tiên, tôi sẽ chỉ liệt kê Công việc, khả năng hỗ trợ và thiết bị của họ, sau đó giải thích mọi thứ ngay bên dưới nó.


Tiz - Patissier / Pháp sư thời gian

Khả năng hỗ trợ

  • Tình trạng Ailment Amp - Patissier hoặc Vật phẩm tấn công - Catmancer
  • Glace - Người bảo trợ
  • Chất thải không - Freelancer
  • Các mặt hàng cho tất cả - Người bảo trợ
  • Hitter quan trọng - Người bảo trợ

Trang thiết bị

  • Dao găm
  • Cái khiên
  • Áo giáp nhẹ
  • Phụ kiện nhanh nhẹn

Đây là hỗ trợ / hồi máu / sát thương lai của tôi. Các khả năng hỗ trợ và Công việc Patissier cho phép tôi làm tất cả. Lý do lớn nhất cho lớp học này là sử dụng Trang trí trên xe tăng nhân vật tôi sử dụng. Điều này khiến kẻ thù rất có thể nhắm mục tiêu vào xe tăng nếu tôi chọn chúng.

Tôi đã chọn Time Mage vì Quick hoặc Quickga, giúp tăng số lần tấn công tối đa của đồng đội.

Glace trộn với Item for All cho phép anh ta trở thành người chữa lành nếu cần, vì nó nhân đôi số lượng vật phẩm hồi phục phục hồi và hoạt động trên tất cả mọi người. Critical Hitter cũng cho bạn cơ hội phê bình với các vật phẩm, vì vậy bạn thường chỉ cần một X Potion duy nhất cho toàn bộ nhóm của mình.

Nếu bạn muốn Công việc khác làm tê liệt kẻ thù, amp Ailment Status rất tốt để đảm bảo bạn gây ra các trạng thái. Nếu bạn muốn gây sát thương thay vào đó, hãy chọn Attack Item Amp để bạn có thể gây sát thương lớn cho tất cả kẻ thù.

Lãng phí Không hoạt động tốt với bản dựng này vì bạn có 50% cơ hội không tiêu thụ vật phẩm, hoạt động cho dù bạn đang hồi máu, tấn công hoặc sử dụng các khả năng Bon Apetit.

Đối với thiết bị, hãy dùng dao găm để bạn có thể sử dụng cả khả năng gây sát thương và hồi phục đặc biệt. Khiên bảo vệ thêm, và bạn không cần bất cứ điều gì để tăng sát thương vì bạn nhận được tất cả từ khả năng.

Áo giáp nhẹ mang đến cho bạn khả năng phòng thủ phép thuật và Phụ kiện nhanh nhẹn làm tăng tốc độ cao của Công việc để đảm bảo bạn luôn đi đầu tiên.

Edea - Fencer / Hawkeye

Khả năng hỗ trợ

  • Năng suất gấp ba - Charioteer
  • Crossfire - Mắt diều hâu
  • Truyền thuyết Katana - Kiếm sĩ
  • Hiệu suất kép - Ninja

Trang thiết bị

  • 3 quả chuối
  • Brave Suit hoặc áo giáp nhẹ
  • Phụ kiện Crit hoặc Damage

Đây là nhân vật gây sát thương vật lý chính của tôi. Fencer cung cấp sát thương, phòng thủ và buff tốc độ, trong khi Hawkeye cho phép tôi thêm các yếu tố để họ chiến đấu với bất kỳ kẻ thù nào.

Triple Wield và Dual Wield cho phép tôi trang bị 3 vũ khí và nhận được các giá trị tấn công đầy đủ. Dual Wield cũng lấy đi hình phạt khi cầm vũ khí ở khe đầu, vì vậy nó là một cú hích lớn. Katana truyền thuyết vì Katana có cơ hội phê bình cao hơn. Bạn có thể thay thế bằng P.Attack 20% từ Charioteer nếu bạn muốn.

Trận chiến là tuyệt vời vì nó cho tôi cơ hội để tấn công thêm bất cứ khi nào đồng đội gây sát thương. Điều này tốt hơn là bạn càng có nhiều người tấn công, rõ ràng.

Tôi thích Brave Suit vì Công việc này mất nhiều lượt để thiết lập để gây sát thương tối đa và thêm HA giúp. Crit nếu bạn muốn đảm bảo tất cả các cuộc tấn công crit, nếu không chỉ cần tăng thiệt hại.

Thủy tùng - Chiêm tinh / Triệu hồi sư

Khả năng hỗ trợ

  • Giới hạn ngắt - Nhà chiêm tinh
  • Tăng 20% ​​- Pháp sư thời gian
  • Hỗ trợ kéo dài - Nhà chiêm tinh
  • Spellcraft - Thuật sĩ

Trang thiết bị

  • 2 thanh
  • Áo giáp nhẹ
  • Phụ kiện INT hoặc MP

Tôi muốn một nhân vật có khả năng hỗ trợ phép thuật lớn, nhưng cũng có sát thương phép cao. Điều này có vẻ hoàn hảo với tôi. Bạn muốn Chiêm tinh làm Công việc chính của mình để bạn tự động có được khả năng của Prescience, làm cho tất cả phép thuật hỗ trợ kích hoạt vào đầu lượt.

Giới hạn ngắt cho phép bạn tăng các thuộc tính vượt quá giới hạn và Hỗ trợ kéo dài tăng số lượt chúng kéo dài. Spellcraft về cơ bản là cần thiết cho bất kỳ Công việc ma thuật nào, vì nó cho phép bạn thêm các hiệu ứng hữu ích. M.Atk tăng 20% ​​là để đảm bảo bạn đánh mạnh vào phép thuật Triệu hồi của mình.

Tôi đã gây sát thương phép thuật đầy đủ với các thiết bị để đảm bảo rằng tôi đã gây ra rất nhiều sát thương trong khi vẫn có thể cung cấp các buff tuyệt vời cho cả đội.

Hoa mộc lan - Người bảo vệ / Kaiser hoặc Exorcist

Khả năng hỗ trợ

  • Sức mạnh - Templar
  • Bình minh của Odyssey - Kaiser
  • Tăng cường linh hồn - Người bảo vệ
  • Giới hạn HA lên - Templar
  • Tăng 20% ​​- Giám mục

Trang thiết bị

  • Thương
  • Cái khiên
  • Áo giáp nặng
  • Phụ kiện HP hoặc Defense

Hoa mộc lan, mỏ neo của nhóm tôi, tảng đá của tôi. Cô đảm bảo những người khác sẽ không chết. Soul Mirror phản ánh các đòn tấn công vật lý và Soul Cannon gây ra một lượng sát thương khá lớn khi có đầy đủ sức mạnh linh hồn.

Giới hạn về tốc độ và HA hãy để tôi nhận tới 4BP và tôi sẽ nhận thêm nếu thiệt hại trong khi Mặc định. Điều này cộng với khả năng Dawn of Odyssey Kaiser giúp cô luôn ở gần HA hoàn toàn. Soul Boost không bắt buộc và có thể được thay thế cho khả năng phòng thủ khác nếu muốn.

Đối với công việc phụ, phụ thuộc vào những gì bạn muốn. Tôi chọn Kaiser chỉ vì khả năng tăng sát thương và crit. Vì việc này cũng hiệu quả với kẻ thù, bạn phải cẩn thận khi sử dụng Công việc này.

Exorcist hoạt động rất tốt, thậm chí tốt hơn với các khả năng hỗ trợ được chọn. Điều này cho phép tôi luôn luôn sử dụng Hoàn tác bất cứ điều gì để giữ HP, MP hoặc thậm chí là tăng tốc cho các nhân vật khác của mình.

Trọng tâm chính của cô không phải là sát thương, vì vậy một chiếc khiên hoạt động tốt nhất, đặc biệt là vì cô cần phải chịu nhiều sát thương. Giáp nặng là phải vì cấp S và sát thương cần thiết.

Đó là tất cả đối với tôi Dũng cảm thứ hai Kết thúc trò chơi xây dựng đội. Hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ và cho tôi biết một số kết hợp bạn muốn làm!