Phá vỡ mặt sau của trò chơi đấu vật hàng năm & dấu phẩy; làm cho họ khiêm tốn

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Hành Khúc 2024
Anonim
Phá vỡ mặt sau của trò chơi đấu vật hàng năm & dấu phẩy; làm cho họ khiêm tốn - Trò Chơi
Phá vỡ mặt sau của trò chơi đấu vật hàng năm & dấu phẩy; làm cho họ khiêm tốn - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi đấu vật có thể không thuộc cùng thể loại danh hiệu thể thao, nhưng chúng theo cùng một công thức. Có vẻ như mọi năm, nó cùng một trò chơi với một đội hình khác nhau. Đôi khi, các tùy chọn được đưa ra ngoài, chỉ được đưa trở lại một hoặc hai năm sau đó.


WWE 2K16 là một cơ hội để thoát khỏi cách tiếp cận cũ

Để bắt đầu, hãy nhìn vào danh sách. Đây là đội hình lớn nhất mà tôi đã thấy trong một trò chơi đấu vật được đặt tên là Đấu vật Fire Pro. Sau đó, bạn bao gồm 100 vị trí tạo đô vật và DLC có một số tên tuổi lớn nhất trong quá khứ / hiện tại của môn đấu vật. Trong các gói khác nhau, bạn sẽ nhận được Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake và Murphy. Với một đội hình mở rộng này, sẽ thật lãng phí nếu để lại danh hiệu này như một trò chơi hàng năm khác.

Các tựa game WWE trước đây, từ WWE xông13 đến hiện tại 2K16, đã có một niềm đam mê với lịch sử. WWE xông13 có chế độ Kỷ nguyên thái độ. WWE 2K14 đã có 30 năm WrestleMania. 2K152K16 thể hiện cá tính cụ thể. Trước đây đã xem xét các đối thủ đáng chú ý như Cena vs Punk và Shawn Michaels vs Triple H, trong khi mục mới nhất nhìn vào sự nghiệp của Stone Cold Steve Austin. Những chuyến đi hoài cổ này sẽ là bàn đạp với cách Yuke, 2K và WWE đi từ đây liên quan đến việc hỗ trợ 2K16 thay vì lên kế hoạch cho 2K17.


Đầu tiên, Hulk Hogan nên được cung cấp DLC miễn phí như một dấu hiệu của thiện chí sau khi việc kinh doanh của anh với Gawker kết thúc. Sự vắng mặt của anh ta là một trong những điều rõ ràng nhất, khi xem xét các đô vật trong trò chơi cùng thời với anh ta (tức là Honky Tonk Man, Andre the Giant). Một game WWE không có Hulk Hogan giống như một Máy bay chiến đấu đường phố trò chơi không có Ryu.

Bây giờ, hãy nghe tôi nói về phần này: thay vì lên kế hoạch cho một phiên bản bán lẻ mới, hãy lên kế hoạch cho các đô vật và nội dung DLC ​​dựa trên các chương trình khuyến mãi khác, WWE nắm giữ quyền cho. Hình ảnh này - Gói DLC cho AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... tất cả các chương trình khuyến mãi cũ của trường nằm dưới chiếc ô WWE. Hãy nghĩ về những khả năng.


Hãy tưởng tượng một cơ hội để chơi một chương trình giới thiệu về sự cạnh tranh nổi tiếng giữa Von Erichs và Freebirds tuyệt vời. Nếu bạn đủ tuổi, bạn có thể sẽ nhớ đến mối đe dọa ba của ECW. Hãy tưởng tượng đi qua các đội hình đa dạng của phe đó về sự tồn tại của nó: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido và Bam Bam Bigelow. Một trong những trận hòa đỉnh cao của NWAiên là sự cạnh tranh của Ricky Steamboat và Ric Flair. Tất cả những thứ này và nhiều hơn nữa là nguyên liệu chính cho Showcase. Tất cả điều này và nhiều hơn nữa có thể được thực hiện với DLC, một khía cạnh mà Yuke đã thực hiện hoàn hảo trong quá khứ.

Điều mà cuối cùng tôi đề xuất là Mạng WWE tương tác với WWE 2K16 làm nền tảng.

Một trong những điểm thu hút lớn là cơ hội để xem các cốt truyện và truyền thuyết từ các chương trình khuyến mãi đã bị đóng cửa từ lâu. Mạng là một bách khoa toàn thư có thể xem được của môn đấu vật chuyên nghiệp.

Đối với một số người tiêu dùng, dịch vụ video không phải là một lựa chọn hấp dẫn. Một số don don thích trải nghiệm thụ động khi xem video về các sự kiện trong quá khứ. Đối với một số người, họ muốn trải nghiệm lịch sử theo cách tương tác. Sử dụng trò chơi video như một cách để kết nối những người chơi đã đăng ký thuê bao.

Điều này có thể có lợi cho cả Yuke và người chơi. Nó sẽ cho phép Yuke Lít thở - họ không thể cắt góc hoặc vội vàng để cố gắng hoàn thành một trò chơi trong một năm. Thay vào đó, họ có thể lập kế hoạch cho các tài sản mới và tập trung vào các gói nội dung nhỏ để cung cấp trong một khoảng thời gian. Cơ hội này cho phép họ làm việc với các yếu tố mới mà họ có thể không có cơ hội nếu làm việc trên một tiêu đề hàng năm mới.

Nguồn: Văn hóa gì

Người chơi được hưởng lợi theo một số cách. Đầu tiên, họ giành chiến thắng phải bỏ ra 60 đô la cho toàn bộ trò chơi với rất nhiều yếu tố lặp đi lặp lại, cộng thêm 25 đô la cho một mùa giải, có khả năng cũng chứa đầy nội dung trùng lặp. Họ sẽ có quyền truy cập vào nội dung mới 100%.

Thứ hai, ở định dạng DLC, nó cho phép người chơi chọn và chọn nội dung mà họ quan tâm. Với việc phát hành một trò chơi mới, có khả năng chế độ đặc trưng có thể không được một số người chơi quan tâm. Định dạng DLC ​​cho phép người chơi chỉ trả tiền cho nội dung họ muốn. Phương pháp này thậm chí có thể khuyến khích người chơi chấp nhận rủi ro về nội dung mà họ có thể không làm. Đối với nhiều người, 10 đô la là một mất mát có thể chấp nhận được - đặc biệt là so với khoản lỗ 85 đô la trên toàn bộ trò chơi và mùa giải.

Các tựa game thể thao dường như đang kéo chân họ khi tạo ra một khoản đầu tư vững chắc cho người tiêu dùng. Họ rõ ràng tự mãn với mô hình hiện tại, điều này chỉ có thể dẫn đến lợi nhuận giảm dần. Yuke, 2K và WWE có cơ hội đổi mới. Họ có một cơ hội để phá vỡ các bức tường. Donith làm cho một WWE 2K17. Tạo Mạng WWE tương tác với 2K16 là bước đầu tiên

Bạn nghĩ gì về mô hình này? Bạn có thích các bản phát hành hàng năm, hoặc bạn muốn xem một mạng tương tác? Tắt âm thanh trong các ý kiến!