Ấn tượng truy cập sớm & dấu hai chấm; Truyện cười & dấu phẩy; Sinh tồn & dấu phẩy; và khoảng trống lớn của không gian

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Ấn tượng truy cập sớm & dấu hai chấm; Truyện cười & dấu phẩy; Sinh tồn & dấu phẩy; và khoảng trống lớn của không gian - Trò Chơi
Ấn tượng truy cập sớm & dấu hai chấm; Truyện cười & dấu phẩy; Sinh tồn & dấu phẩy; và khoảng trống lớn của không gian - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất ít trò chơi sinh tồn đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây. Với sở thích của Ark: Sinh tồn tiến hóa, RừngSubnautica tạo nên làn sóng, cuộc đấu tranh nghiêm túc để sống sót qua các yếu tố, cũng như chính con người và tự nhiên, đã biến thành một thể loại hấp dẫn trong chơi game.


Rồi có Hơi thở.

Gần đây được phát hành vào Steam Early Acces, Hơi thở là một trò chơi đưa công thức trò chơi sinh tồn sang một bên. Thay vì lo lắng về ngày tận thế zombie, ăn thịt người hay những nơi hoang dã lạnh lẽo của vùng hoang dã Canada, người chơi sẽ làm những gì có thể để sống sót trong không gian.

OK chắc chắn. Cũng có những game sinh tồn trong không gian, như Osiris: Bình minh mớiĐi trên sao Hỏa, nhưng không giống như các trò chơi khác trong cùng thể loại, Hơi thở ném sự nghiêm trọng vào gió bằng cách thêm vào một liều hài kịch khổng lồ để tạo ra một sự thay đổi thú vị về tốc độ.

Câu chuyện không gian

Được phát triển bởi RedRuins Softworks, Hơi thở là những gì xảy ra khi ai đó chơi Con mồi và nghĩ rằng nó cần nhiều trò đùa rắm và đái. Hiện tại trong Steam Early Access, trò chơi đưa người chơi vào vị trí của một phi hành gia người Nga mang tro cốt của ông nội mình vào không gian cho một đám tang đầy sao.


Tất nhiên, vì không gian sẽ không gây ra, một tai nạn luôn xảy ra và người chơi sẽ cố gắng sống sót trong không gian - và đó là lúc sự nghiêm trọng kết thúc.

Sau phần giới thiệu liên quan đến hai robot mobster có thể xuất hiện trong bất kỳ tập nào của triển lãm về tương lai, người chơi thấy mình trong một airlock bị rò rỉ. Tùy chọn đầu tiên là cắm ống bằng một con gà được đánh giá cao, nhưng thật không may, con gà có một "lỗ hổng" khác trong đó, khiến không khí thoát ra.

Điều này để lại tùy chọn thứ hai là lựa chọn khả thi duy nhất: cắm lỗ với kẹo cao su bong bóng nhai.

Khi ra khỏi airlock và trong "trạm" thích hợp, hình ảnh và các vật phẩm tương tác khác giúp đưa ra một số thông tin cơ bản về nhân vật của người chơi, ông nội và tương lai kỳ lạ này, nơi cần có bao cao su và sơn chì để cải thiện mọi thứ từ không gian của bạn đến oxy xe tăng.


Đừng chết, đồng chí

Trong thời trang trò chơi sinh tồn điển hình, đói và khát sẽ là hai kẻ thù lớn nhất của bạn trong Hơi thở. Cả hai sẽ đánh dấu xuống khi trò chơi tiếp tục, trong khi oxy sẽ cạn kiệt khi bạn bước vào không gian. Khi một trong ba giảm xuống 0, sức khỏe của người chơi bắt đầu tích tắc và cuối cùng có thể dẫn đến màn hình "Đồng chí, bạn đã chết".

Ồ, và có bức xạ để xem xét bởi vì không gian.

Tuy nhiên, đó là điều bạn sẽ phải đối phó vì bước ra ngoài vào khoảng trống của không gian là nơi Hơi thở thực sự cất cánh RedRuins thu được vẻ đẹp của không gian bên ngoài với độ chính xác gần như chính xác. Nó đẹp và rộng mở, thanh thản và tĩnh lặng.

Chà, cho đến khi tiếng còi cảnh báo nổ ra trong sự thanh thản đó, hét lên rằng bạn đang hết hơi.

Oxy đóng một vai trò lớn trong Hơi thở, do đó "hơi thở" trong tiêu đề. Ngay từ sớm, người chơi sẽ phải sắp xếp thời gian cho các chuyến đi bên ngoài một cách thích hợp nếu không họ sẽ thấy mình hết oxy. Nó làm cho một bổ sung độc đáo cho công thức trò chơi sinh tồn vì hết hơi có thể gây ra cái chết nhanh hơn là đói hoặc khát.

Nó đòi hỏi lập kế hoạch nhiều hơn một chút và có thể dẫn đến những giây phút căng thẳng trở lại dựa trên đồng hồ cạn kiệt nhanh chóng, thứ gì đó bạn sẽ nhanh chóng làm quen vì không gian là nơi bạn sẽ phải thu thập tài nguyên cần thiết để tồn tại và xây dựng các công cụ.

Tất nhiên, bạn càng thu thập được nhiều tài nguyên, có nghĩa là bạn sẽ có sẵn nhiều công cụ và thiết bị hơn để xây dựng. Xây dựng nhiều thiết bị hơn có nghĩa là khả năng cải thiện dự trữ oxy hoặc xây dựng các trạm oxy trong không gian để khám phá thậm chí xa hơn.

Có hàng tá khu vực để nhặt rác có chứa nhiều tài nguyên và bản thiết kế cho thiết bị mới, vì vậy việc thăm dò luôn được đẩy xa hơn và xa hơn. Khu vực xa nhất hiện có để thăm dò là một con tàu sẽ chính thức kết thúc chương đầu tiên có sẵn trong Early Access, nhưng chắc chắn sẽ có nhiều hơn trong các bản cập nhật trong tương lai.

Kiểm soát Floaty

Các điều khiển trong Hơi thở là khá cơ bản vì hầu hết các hành động liên quan đến việc nhấp xung quanh để nhặt vật phẩm hoặc thu thập tài nguyên. Tuy nhiên, chuyển động có thể để lại rất nhiều mong muốn trong giai đoạn đầu của trò chơi.

Đến quá gần với một tài nguyên nổi và bạn có thể loại bỏ nó. Xa. Di chuyển quá nhanh và bạn có thể quay cuồng bởi một vật thể hoặc cột mốc, buộc bạn phải quay lại và tốc độ chậm hơn (hy vọng).

Có một số tiền phạt nhất định cần thiết với các điều khiển để có được thời gian vừa phải. Nó thêm một "thực tế" nhất định vào trò chơi, nhưng với tất cả các yếu tố "phi thực tế" khác của trò chơi, nó có thể là một chút đau đớn.

(Un) Quản lý hàng tồn kho trực quan

Ngoài ra còn thiếu trực giác liên quan đến hàng tồn kho.

Trong Hơi thở, có rất nhiều vật phẩm để thu thập và chỉ một số lượng hạn chế có thể được mang trên người của bạn. Sau một thời gian, người chơi sẽ phải tận dụng thùng chứa trong phòng chính hoặc đơn giản là để rác khắp sàn nhà.

Giống như các game sinh tồn khác, loại "quản lý kho" này có thể là một phần của cuộc đấu tranh sinh tồn, nhưng có thể có một số thay đổi để làm cho nó trở thành trải nghiệm tốt hơn cho người chơi - chúng ta có thể có được khác làm ơn khóa Hoặc, bạn biết đấy, một chiếc ba lô?

Cùng với tất cả các tài nguyên bạn cần mang theo bên mình, cũng cần phải tạo ra nhiều công cụ. Mỗi vật phẩm hoặc công cụ bạn dự định sử dụng, từ máy khoan đến chìa khóa, cần được trang bị ở một trong bốn khe vật phẩm của bạn - vì vậy, có rất nhiều mở màn hình kho để lấy các công cụ cần thiết.

Vì các công cụ có số độ bền gắn liền với chúng, một khi chúng bị hỏng, người chơi sẽ phải kéo màn hình kiểm kê lên và trang bị lại vật phẩm. Mặc dù có một lối tắt mà bạn có thể thực hiện, bất kỳ phương pháp nào cũng có một chút tẻ nhạt.

Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn xì hơi

Hơi thở điểm bán hàng lớn là sự hài hước.

Tôi cảm thấy đó là một chút lịch sự, nhưng không có sự hài hước, việc thu thập và xây dựng các công cụ liên tục này sẽ trở nên vô cùng trần tục. Đó là một cách tiếp cận khác với sự tàn lụi và u ám của hầu hết các game sinh tồn.

Hầu hết sự hài hước sẽ đến dưới dạng mô tả vật phẩm, chẳng hạn như Máy gia tốc sử dụng khí cơ thể để đẩy bạn nhanh hơn trong không gian. Hoặc, ví dụ, một phi hành gia nổi, đã chết có thể được tìm thấy bị xích vào giường trong khi đang ở giữa một số hành động kinky trước khi một tai nạn ném anh ta ra ngoài vũ trụ.

Những trò đùa khác sẽ xảy ra thông qua máy tính không gian vì nó mô tả sự diệt vong sắp xảy ra, cung cấp vô số lời khuyên tồi tệ và khiến người chơi hoàn thành một nhiệm vụ đòi hỏi phải xây dựng một vật phẩm có tên gọi là "Crap Imposed by the Developers".

Cuối cùng, nó làm cho sự sống và cái chết bớt nghiêm trọng hơn một chút.

Bản án (Cho bây giờ)

Nếu bạn muốn một trò chơi đầy hài hước thì Vỏ bọc có nhiều Nó đủ để làm cho các nhiệm vụ lặp đi lặp lại dường như không quá tầm thường (đó là nếu chúng đánh bạn đúng).

Những người quan tâm có thể tìm thấy nó trên Steam với giá 15,99 đô la. RedRuins Software cho biết trong một bản cập nhật gần đây rằng chương hai sẽ phát hành vào cuối năm 2018.