Bummed bởi sự chậm trễ XCOM 2 & nhiệm vụ; Dưới đây là một cái nhìn về những gì sẽ đến & excl;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Bummed bởi sự chậm trễ XCOM 2 & nhiệm vụ; Dưới đây là một cái nhìn về những gì sẽ đến & excl; - Trò Chơi
Bummed bởi sự chậm trễ XCOM 2 & nhiệm vụ; Dưới đây là một cái nhìn về những gì sẽ đến & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Tro choi

Chúng ta đều biết tiền đề bây giờ: trong một thế giới nơi chương trình XCOM ban đầu thất bại trong việc đánh bại quân xâm lược, Trái đất được cai trị bởi những sinh vật ngoài trái đất. Công việc của bạn là lãnh đạo một nhóm người nổi loạn trong việc giải phóng tất cả nhân loại khỏi những lớp phủ này.


Người chơi PC đã có quyền truy cập vào trò chơi từ tháng Hai, với lời hứa sẽ điều khiển người chơi phát hành vào đầu tháng Chín. Thật không may, sự chậm trễ đã đẩy ngày phát hành trở lại cho đến ngày 27 tháng 9. Cái gì, oh cái gì, là một Chỉ huy để làm gì?

Để giúp lấp đầy khoảng trống mở rộng, tôi ngồi xuống và biên soạn một danh sách các tính năng mới XCOM 2 để kích thích sự thèm ăn của chúng ta.

Các lớp học mới và được cải tiến

Có lẽ lời hứa tốt nhất cho một trò chơi chiến thuật là cung cấp các loại lớp mới cho các Chỉ huy để kiểm soát hoặc cập nhật các tác phẩm kinh điển. Dành cho XCOM 2, các lớp mới và sửa đổi này là Chuyên gia, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative và Ranger. Dưới đây là Skinny chính thức của trang web XCOM cho mỗi lớp và giải thích chi tiết hơn.


XCOM 2Chuyên gia là sự pha trộn giữa Não bộ và Brawn.

Chuyên gia là một lớp mới trong vũ trụ của XCOM. Trong khi hầu hết các đơn vị có thể hack các tháp pháo hoặc thiết bị đầu cuối, Chuyên gia nhận được điểm ái lực cao hơn cho nhiệm vụ. Tuy nhiên, điều thực sự làm cho chúng trở nên độc đáo là sự sẵn có của Gremlin của chúng - một máy bay không người lái tự động có thể chiến đấu bởi phe Chuyên gia, hack từ xa hoặc cung cấp buff cho đồng đội. Tuy nhiên, các Chỉ huy chọn sử dụng đơn vị này, mỗi hành động sẽ lấy đi các bước di chuyển có sẵn của Chuyên gia trong Lượt người chơi.


The Sharpshooter Takes Aim

Sharpshooter là một lớp Sniper được sửa đổi. Không giống như bắn tỉa trong XCOM: Kẻ thù không biếttuy nhiên, Sharpshooter không bị giảm sát thương ở khoảng cách xa. Làm cách nào để tăng cấp độ cho Sharpshooter tùy thuộc vào mỗi Chỉ huy: bạn có muốn một tay bắn tỉa hoặc một chuyên gia súng ngắn tầm gần không? Có lẽ là sự pha trộn của cả hai?

XCOM 2 Grenadier biến phá hủy thành một dạng

Grenadier có hai con đường: Pháo thủ hạng nặng và Phá hủy. Được trang bị Súng phóng lựu, Canons và Minigun, câu trả lời của Grenadier đối với mối đe dọa ngoài hành tinh là làm cho mọi thứ trở nên bùng nổ. Các cuộc tấn công của Grenadier gây sát thương hiệu quả hoặc sát thương chí mạng, tùy thuộc vào khả năng bạn chọn khi lên cấp.

XCOM 2 PSI hoạt động chiến tranh với các cuộc tấn công tâm linh mạnh mẽ

Toán tử PSI là sự pha trộn giữa một lớp mới và sửa đổi. Trước hết XCOM, Khả năng PSI là các cấp độ bổ sung được thêm vào một người lính có sẵn từ một lớp khác. Trong XCOM 2, Toán tử PSI có lớp riêng. Ngoài ra, khả năng PSI có sẵn sớm hơn và mạnh hơn nhiều. Các chỉ huy chỉ định một Rookie cho khóa huấn luyện PSI để phân công lớp. Mỗi Hoạt động PSI bắt đầu với một trong bốn khả năng có thể và có thể quay lại cơ sở đào tạo bất cứ lúc nào để học các khả năng mới và đạt thứ hạng.

XCOM 2 Lớp kiểm lâm Đóng vào kẻ thù

Một từ: Kiếm. Mặc dù Rangers có thể sử dụng súng trường hoặc súng ngắn, nhưng họ không cần phải chạy trốn khi kẻ thù vi phạm bong bóng cá nhân của họ. Tất cả các Rangers đều mang một thanh kiếm như một vũ khí phụ cho phép họ sử dụng các cuộc tấn công cận chiến tàn khốc.

Nhiệm vụ: Bản đồ, Phục kích và Loot

Trong XCOM 2, bản đồ nhiệm vụ được tạo ra thông qua một thuật toán. Điều này có nghĩa là các bản đồ sẽ khác nhau với mọi nhiệm vụ, thay vì chơi trên cùng một thời gian bản đồ với các biến khác nhau như vị trí của kẻ thù. Các chỉ huy sẽ cần phải học cách bố trí khi họ đi, làm cho các nhiệm vụ kịch tính hơn.

Một tính năng mới khiến nhiều người chơi phấn khích là Che giấu. Khi che giấu, các đơn vị có thể di chuyển tự do hơn thông qua bản đồ. Vì chúng tàng hình, chúng có thể phát hiện và chạm trán các đơn vị quân địch mà không kích hoạt sự xâm lược của đội hình địch. Theo XCOM Wiki, có một số cách để phá vỡ Che giấu:

  • Mọi đơn vị quân địch và thường dân không thân thiện, trên bản đồ đều có bán kính phát hiện được biểu thị bằng các ô màu đỏ được đánh dấu bằng dấu chấm than và đi vào các ô này trong khi di chuyển sẽ phá vỡ sự che giấu. Bán kính phát hiện di chuyển cùng với các đơn vị quân địch và một người lính đồng minh có thể được tiết lộ nếu bán kính phát hiện di chuyển để bao phủ quảng trường mà họ hiện đang ở.
    • Che giấu có thể được giữ lại tuy nhiên nếu người lính ở phía sau ít nhất là vỏ bọc thấp, và không bị đơn vị quân địch bao vây từ đó bán kính phát hiện bắt nguồn.
  • Phá vỡ các cửa sổ và đá xuống cửa sẽ phá vỡ sự che giấu.
  • Bắt đầu một cuộc tấn công, sử dụng khả năng hoặc sử dụng lựu đạn hoặc vật phẩm vào lính địch sẽ phá vỡ sự che giấu.
    • Tuy nhiên, ném một quả bom gần sẽ không phá vỡ sự che giấu của một người lính.
  • Một số mục tiêu nhiệm vụ có thể phá vỡ sự che giấu sau khi hoàn thành.

Với việc sử dụng Che giấu đúng cách, các Chỉ huy có thể thiết lập các cuộc phục kích trước khi kích hoạt chiến đấu liên tục giữa các lực lượng.

Một thay đổi khác đến với các nhiệm vụ là khả năng cướp bóc xác chết. Các đơn vị có thể tìm thấy vũ khí và tài nguyên trên cơ thể của kẻ thù đã ngã xuống, mở khóa nâng cấp và giúp cung cấp cho Bộ Tư lệnh Trung tâm. Nói về...

Các Người báo thù

Trước hết XCOM, chúng tôi đã chiến đấu từ dưới lòng đất; trong XCOM 2, chúng tôi đưa lên bầu trời. Quản lý căn cứ chiến thuật đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong XCOM 2, nhiều hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Bộ chỉ huy trung tâm được đặt trong một helicarrier thủ công cung cấp được gọi là Người báo thù (Haha, tôi thấy những gì bạn đã làm ở đó, người hâm mộ Marvel.) XCOM không có sự hỗ trợ của nhiều quốc gia khác nhau, vì vậy các phương tiện khác phải được sử dụng để thu thập tài nguyên và cung cấp quân đội. Các kỹ sư cũng đóng vai trò sửa đổi - thay vì tập trung vào thiết bị xây dựng, giờ đây họ sửa đổi các phòng trong căn cứ và tăng cường khả năng của họ.

Chỉ huy sẽ cần phải có yếu tố thu thập tài nguyên trong khi san bằng các đơn vị của họ. Rốt cuộc, các đơn vị của bạn không phải là những người mới và cải tiến duy nhất xung quanh.

Kẻ thù: ƯU ĐÃI và Người ngoài hành tinh

Những người tốt không phải là những người duy nhất được nâng cấp. Các binh sĩ XCOM sẽ đối đầu với các lớp kẻ thù mới và được cải thiện, bao gồm cả lực lượng cảnh sát quân sự hoàn toàn mới được gọi là TIẾNG VIỆT. TIẾNG VIỆT có rất nhiều người đồng cảm với nguyên nhân ngoài hành tinh và họ sẽ làm bất cứ điều gì cần thiết để hạ bệ XCOM. Trong khi các đơn vị chính của TIẾNG VIỆT (Quân lính và Sĩ quan) được đề cập trong bài viết IGN độc quyền này, dưới đây là một số đơn vị tiên tiến: Sectepads, Shieldbearers và Stun Lancers.

Tháp phái trên tất cả trong XCOM 2

Sectepads là máy bay không người lái được điều khiển bởi ADVENT. Họ miễn nhiễm với một số loại thiệt hại nhất định, bao gồm cả tinh thần / psionic-- hãy chắc chắn rút lại các Nhân viên PSI của bạn! Các môn phái sử dụng hỗn hợp AOE và các đòn tấn công tập trung, nhưng khả năng tàn phá nhất là Wrath Canon; may mắn cho các chỉ huy, đơn vị phải thay phiên nhau để tính phí. Sectepads cũng có khả năng mở rộng chân của họ sang chế độ High Stance, giúp chúng được cải thiện phạm vi. Không phải tất cả các vỏ bọc đều đáng kể chống lại các đơn vị được cải tiến này, vì chúng có thể đơn giản ủi trên đường đi qua các chướng ngại vật như các tòa nhà.

The ShieldENTearbearer Stands [của họ]

Shieldbearers là đơn vị hỗ trợ và phòng thủ chính của ADVENT. Họ không chỉ đi bộ xe tăng, họ còn có thể cung cấp tăng cường phòng thủ cho các đơn vị đồng minh gần đó. Một điều nữa, Commander: Shieldbearers chia sẻ nhiều điểm chung với xe tăng thực tế hơn là áo giáp dày. Họ đóng gói một cú đấm. Nếu bạn gặp đơn vị này trên bản đồ, tốt nhất là hạ chúng xuống càng nhanh càng tốt.

Stun Lancer sẽ làm bất cứ điều gì để đến gần

Stun Lancers là đơn vị cận chiến kamikaze của TIẾNG VIỆT. Vứt bỏ sự an toàn của bản thân, Stun Lancers sẽ lao về phía các đơn vị của bạn và cố gắng đâm họ bằng lưỡi kiếm điện. Stun Lancers cũng có một khả năng đặc biệt cho phép họ đánh bật các đơn vị của bạn bất tỉnh.

Các tổ chức của con người chỉ là một mối đe dọa phụ, tuy nhiên. Đối thủ chính của bạn sẽ là Chế độ người ngoài hành tinh, bao gồm Gatekeeper, Sectoids, Vipers, Berserker, Mutons, Chryssalids, Archons, the Facless và Andromedons.

Nhiều nỗi kinh hoàng của người gác cổng

Khi đóng trong áo giáp của họ, Gatekeeper có khả năng hạn chế nhưng rất khó hạ gục. Một khi họ mở ra, trận chiến thực sự bắt đầu. Người gác cổng có thể hồi sinh nhiều đơn vị quân địch trong một lần di chuyển; chúng cũng có khả năng thoát nước đánh cắp sức khỏe từ đơn vị quân địch và chữa lành cho Gatekeeper - với khả năng đơn vị rút cạn có thể bị diệt vong và trở thành một thây ma.

XCOM 2 Sectoid tạo ra mối đe dọa quen thuộc với di truyền học mới

Người chơi của XCOM: Kẻ thù không xác định có thể nhận ra kẻ thù ở trên. Mặc dù Sectoid đã trải qua những cải tiến lớn do thao tác di truyền, họ vẫn sử dụng máy nổ cổ tay và khả năng psionic của họ. Ồ, vâng-- và họ có thể hồi sinh các đơn vị từ cõi chết. Không giống như Gatekeepers, Sectoids chỉ có thể hồi sinh một đơn vị tại một thời điểm; tuy nhiên, đơn vị có thể là bất cứ thứ gì, từ một đơn vị đồng minh đến một thường dân cho đến một trong những người lính của bạn.

XCOM 2 Viper được đóng một cách đáng tiếc

Tạm biệt, Người gầy; Xin chào, Viper. Vipers là những đơn vị nguy hiểm có thể kéo lính ra khỏi vỏ, nghiền nát lính trong đuôi, bắn từ xa và nhổ nọc độc. Không cần phải nói, họ là tin xấu. Họ cũng là những đối thủ đầu game. Chúc may mắn, chỉ huy.

Berserker tàn bạo

Giống như Sectoids, Berserker là những đơn vị cải tiến ban đầu được thấy trong XCOM: Kẻ thù không xác định. Thật không may cho loài người, họ đã nhận được một số nâng cấp khá lớn. Berserker có những cuộc tấn công cận chiến tàn bạo nhất trong lực lượng của kẻ thù; nếu chúng trở nên giận dữ, lượng sát thương và phạm vi của chúng tăng lên.

Sự trở lại của Muton

Sectoids không phải là đơn vị ngoài hành tinh duy nhất được hưởng lợi từ gen của con người. Mutons cũng đã được nâng cấp. Bây giờ, họ có bộ não để đi với brawn của họ. Mặc dù chúng vẫn có những đòn tấn công cận chiến mạnh mẽ và lựu đạn đặc biệt, Mutons cũng có thể sử dụng khả năng ảnh hưởng đến Aim của một người lính và đưa ra một phản ứng tự do nếu người lính bị ảnh hưởng cố gắng di chuyển. Mutons cũng có một sự thay đổi để bỏ qua sát thương cận chiến, vì vậy Rangers có thể muốn bọc kiếm của họ chống lại đối thủ này.

Sự phát triển của Chryssalid trong XCOM 2

Nếu bạn nghĩ Chryssalids là xấu trước đây, chỉ cần đợi cho đến khi bạn gặp phải khả năng mới của họ. Chryssalids bây giờ có thể đào hang để phục kích lính của bạn. Họ cũng có cơ hội đầu độc nạn nhân - có thể là các đơn vị XCOM hoặc thường dân. Nếu một đơn vị bị nhiễm độc chết, họ bước vào giai đoạn kén trước khi sinh nở số ba Chryssalids mới.

Vị thần nguy hiểm: Archon

Ghi nhớ các Floaters từ XCOM: Enemy Unknown? Chà, hóa ra loài người không thực sự thích những cơn ác mộng, vì vậy những kẻ xâm lược Trái đất quyết định đã đến lúc phải nâng cấp. Enter the Archon: một hỗn hợp robot hữu cơ có khả năng bay và tàn phá các cuộc tấn công AOE. Khi bị thương, Archons rơi vào trạng thái điên cuồng và tấn công bất kỳ đơn vị nào gần đó bằng khả năng cận chiến.

Ẩn mặt giữa chúng ta

Ngay khi chúng tôi nghĩ rằng nó không thể tệ hơn Chryssalids, các nhà phát triển của XCOM đã quyết định giới thiệu Facless. Các đơn vị này xâm nhập vào các bản đồ nhiệm vụ được ngụy trang thành thường dân-- và không có cách nào để biết đó là cái gì. Một khi họ quyết định tiết lộ bản thân, Facless đồ sộ trở thành một thế lực cao một tầng với tầm với kéo dài. Hãy chắc chắn để bảo vệ binh lính của bạn khi họ tiếp cận bất kỳ thường dân nào; họ có thể ở trong một bất ngờ khó chịu.

Đừng đi theo cách của Andromedon

Bước vào cuộc cạnh tranh cho XCOM 2 là Andromedon, một sự pha trộn mới của chất hữu cơ và máy móc. Nằm trong một Battlesuit, các đơn vị ngoài hành tinh này có khả năng phá hủy các bức tường, thực hiện các cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ và bắn ra một chất làm mát có tính axit không chỉ gây sát thương cho các đơn vị mà còn gây sát thương trên mặt đất. Các đơn vị này miễn nhiễm với lửa, chất độc và đạn axit.

Bạn đã sẵn sàng để giành lại trái đất?

Được rồi, chỉ huy. Bạn đã thấy những gì bạn đang chống lại. Bạn biết những gì bạn có theo ý của bạn. Vì vậy, câu hỏi vẫn còn: Bạn đã sẵn sàng?

Thời gian sẽ trả lời. Trông nom XCOM 2 để phát hành cho XBOX One và Playstation 4 vào ngày 27 tháng 9 năm 2016 (giả sử chúng ta không phải đối mặt với sự chậm trễ nữa); bạn cũng có thể đặt hàng trước trò chơi ở đây.

Bạn có mong chờ trò chơi mới không? Hay bạn là một trong những người chơi may mắn trên PC đã có nó trong nhiều tháng? Bạn nghĩ gì về các đơn vị sửa đổi và bản đồ mới? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!