Call of Duty Black Ops 4 Đánh giá & dấu hai chấm; Quay lại vì cái này

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Đánh giá & dấu hai chấm; Quay lại vì cái này - Trò Chơi
Call of Duty Black Ops 4 Đánh giá & dấu hai chấm; Quay lại vì cái này - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, đặt Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt trên backburner một số năm trước. Các trò chơi khác đã thu hút nhiều sự chú ý của cộng đồng FPS. Điều đó không bao gồm vô số các thể loại khác ganh đua trong thời gian tập thể của chúng tôi.


Danh sách các phiền nhiễu đáng giá sẽ lấp đầy một bài viết có kích thước gấp đôi bài viết này và khi tôi nhìn thấy vài cái nhìn thoáng qua đầu tiên của tôi về Đen Ops 4, Tôi đã hoài nghi.

Tôi đã chơi bản beta và hoài nghi. Đó là niềm vui, chắc chắn, nhưng nó sẽ thu hút sự chú ý của tôi như các tựa game cũ đã làm? Tôi sẵn sàng tặng Treyarch một phát súng cuối cùng để cứu một người khổng lồ già, nếu chỉ vì mục đích của đánh giá này.

Sau đó, tôi chơi trận đấu nhiều người chơi phát hành đầy đủ đầu tiên của tôi.

Tôi đã được nối. Các móng vuốt đã trở lại, và tôi không thể tránh xa.

Nếu bạn đã do dự về việc lặn trở lại vào Cuộc gọi của Nhiệm vụ, bây giờ là thời gian để đặt những đặt phòng lên giường.


Đen Ops 4 là giá trị nhập học.

Sự kết hợp giữa nhiều người chơi, Zombie và Blackout đảm bảo hàng trăm giờ vui vẻ, thất vọng và nếu bạn có thể kết hợp một nhóm, hủy diệt do tình bạn hỗ trợ.

Đánh giá nhiều người chơi: Bánh mì và bơ kỳ lạ

Trong ba chế độ trong Đen Ops 4, nhiều người chơi có lẽ là phần yếu nhất của bộ ba vương miện. Không có gì mang tính cách mạng về Đen Ops 4 Lặp đi lặp lại một cách cổ điển, mặc dù việc loại bỏ sức khỏe tái sinh và tăng sức khỏe sẽ tạo ra cơ hội cho các vở kịch anh hùng mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian dài. Vào cuối ngày, mọi thứ về chế độ nhiều người chơi đều hoạt động, mang đến cho người chơi mọi thứ họ có thể muốn.


Các cuộc đấu súng là cùng một loại sắc nét mà bạn mong đợi từ một Tiếng gọi của nhiệm vụ tiêu đề, và độ giật trên hầu hết các loại súng là tối thiểu. Hiện tại meta chủ yếu dựa trên súng trường tấn công, vì tổng thời gian tiêu diệt của chúng ngắn hơn hầu hết các loại vũ khí khác ở mọi tầm bắn. Chúng rất dễ sử dụng, siêu nhất quán và ... tốt ... thực sự không có nhiều nhược điểm.

Tôi sẽ không hối hận khi không nhắc đến súng bắn tỉa vì ít nhất trên PC, chúng dường như là dễ nhất để sử dụng. Hitbox one-shot kill rất hào phóng và các bản đồ cung cấp nhiều cảnh quan để người chơi cầm cự. Số lần tôi bị mất một vệt tốt cho một tay bắn tỉa ở vị trí sức mạnh có một giá trị tôi không thể đặt tên chính xác.

Súng tiểu liên và súng ngắn có một cái gì đó giống như viết, khi chúng có sáu phát bắn để giết ở cự ly gần và một nửa trong số chúng không bắn đủ nhanh để bù cho sự khác biệt về thiệt hại. Nó cũng có cảm giác như lửa hông của họ, ngay cả với các điểm ngắm laser được trang bị, bằng cách nào đó vẫn thua kém một AR cơ sở.

Có một vài khẩu súng ngắn được chế tạo khiến chúng ít nhất có thể qua được, nhưng trong hầu hết mọi trường hợp, bạn nên sử dụng thứ gì đó hoạt động gần hơn là trống. Ngược lại, các LMG đều có thể sử dụng được và không có bất kỳ lựa chọn xấu nào, có bị loại bỏ hay không.

Tất cả các cách ghi điểm đều hiệu quả, thú vị khi sử dụng và trong khi tôi nghĩ rằng họ mất quá nhiều tiền để kiếm được trong các chế độ trò chơi không khách quan, thì mỗi trò chơi đều có tác động rõ rệt đến dòng chảy của trận đấu.

Tôi thấy các bản đồ mới thiếu sự sáng tạo và sự đa dạng trong một số tác phẩm trước đây của Treyarch. Họ bám sát mô hình ba làn quá chặt chẽ và không đưa ra đủ cách để di chuyển giữa các làn, dẫn đến dòng chảy bản đồ có thể dự đoán được đến mức trần tục.

Nhiều người trong số họ thích mắt, điều này có thể nói nhiều hơn đối với một số mục gần đây khác trong sê-ri, nhưng ngoài tính thẩm mỹ của họ, tôi sẽ không gọi chúng là định nghĩa thể loại.

Các bản đồ được làm lại - Jungle, Fires Range, Summit và Slum - là một sự trở lại đáng hoan nghênh, nhưng chúng nói lên vấn đề lớn hơn mà tôi gặp phải với phần nhiều người chơi của Đen Ops 4: rõ ràng Treyarch đã phải bỏ mọi thứ để theo đuổi cơn sốt Battle Royale và đồng thời loại bỏ các hệ thống chuyển động tiên tiến để ủng hộ một "đôi giày trên mặt đất" hơn chiến đấu.

Lớp học tùy biến mất một hit quá. Loại vũ khí khá hạn chế, với nhiều lớp có bốn hoặc ít tùy chọn để lựa chọn. Mặc dù súng trường tấn công và SMG tự hào có năm sự lựa chọn độc đáo, nhưng lại nổi bật so với loạt phim thời hoàng kim nơi có gần 10 thứ bạn có thể trang bị, tất cả đều có tính cách và tính cách riêng.

Sau đó, có các Chuyên gia, mà bạn có thể đọc chi tiết trong hướng dẫn Chuyên gia của tôi. Tóm lại, tất cả chúng đều có một công dụng và mỗi trong số chúng trình bày rất nhiều cách chơi mới và thú vị, nhưng rất nhiều trong số chúng đang trở lại thành viên của Đen Ops 3 đúc rằng thật dễ dàng để xem các góc cắt ở đâu. Các chuyên gia mới hoàn toàn có thể sử dụng và cung cấp một số tùy chọn mạnh mẽ nhất trong trò chơi, nhưng thật tuyệt khi thấy nhiều gương mặt mới.

Đó là một điều khó khăn để bẻ khóa bởi vì tôi là một anh chàng nhiều người chơi và tôi ghét phải xem chế độ yêu thích của mình tương đối thuận lợi cho các lựa chọn kịp thời hơn. Tôi hiểu lý do tại sao họ đã làm điều đó và tôi nghĩ rằng vẫn còn nhiều điều để yêu thích cổ điển Tiếng gọi của nhiệm vụ trải nghiệm, vì vậy đừng coi thường nó để ủng hộ Zombie hoặc Blackout.

Zombie: phức tạp, Crazy Fun

Câu chuyện Zombies là một mớ hỗn độn của các chủ đề cốt truyện dài và ngắn, các cơ chế ngày càng phức tạp hơn, và các bản đồ nhiều lớp hơn và vượt qua mỗi lần lặp.

Đen Ops 4Các bổ sung không khác nhau, mặc dù chỉ có một bản đồ thực sự "mới" để chơi: IX. Ba phần còn lại là sự tưởng tượng lại các trải nghiệm của Zombie từ ba mục trước trong nhượng quyền thương mại, một trong số đó bị khóa sau một tường thành.

Ngay cả với tất cả các chuông và còi mới, khái niệm cốt lõi của Zombie vẫn còn. Bạn muốn tìm một khẩu súng tốt, có thể ra khỏi tường, tải lên các đặc quyền, tìm Pack-a-Punch và chạy theo vòng tròn trong nhiều giờ để bắn những đám xác sống. Mọi thứ khác chỉ ở đó để cản đường.

Các bản đồ đang xoay quanh mê cung với nhiều cấp độ, cơ học và bí mật cần tìm, và tôi nghĩ IX là một trong những Thú vị nhất đảm nhận chế độ kể từ Shangri-La.

Rõ ràng là đội Zombie đã dành rất nhiều thời gian và công sức để làm cho đấu trường Hy Lạp cảm thấy độc đáo giữa rừng bản đồ chất lượng cao. Có đủ sự đa dạng để đưa công thức theo một hướng mới, vì khu vực này chủ yếu là hành lang ngột ngạt và các điểm tham quan và âm thanh kỳ lạ được nhấn mạnh bởi các mặt tiền lớn của Hy Lạp cổ đại.

Ba bản đồ khác: Blood of the Dead, Voyage và Classified (đó là Five from Ops đen 1) từng nhận được một bản nâng cấp, và mặc dù các cơ chế đã quen thuộc, có đủ các thay đổi để làm cho mỗi trải nghiệm mới mẻ cho cặp vợ chồng đầu tiên chạy ít nhất.

Tuy nhiên, điều nổi bật với tôi về Zombie không phải là bản đồ hay cơ chế mới của chúng, mà là số lượng tùy chọn tuyệt vời cho cách tiếp cận tùy biến nhân vật.

  • Treyarch viết lại cách thức hoạt động của vũ khí, thêm sự tiến bộ cho từng người trong số họ.
  • Họ viết lại các đặc quyền - Juggernog đã biến mất, vì một người - để tương ứng với lựa chọn của người chơi, chỉ định mỗi loại với một loại thay vì đưa chúng vào bản đồ.
  • Người chơi có nhiều sức khỏe hơn để bù đắp cho sự vắng mặt của Jug.
  • Ngay cả Pack-a-Punch cũng có sự thay đổi. Giờ đây, bạn có thể tăng sát thương cho vũ khí của mình bằng cách sử dụng lại máy một số lần trong khi bạn lăn cho các đặc quyền vũ khí mới có lợi nhất.

Sau đó, có các thuốc tiên, một số trong số chúng mặc định và rất nhiều trong số chúng có thể cuộn được trong một hệ thống loot box được tài trợ với một trò chơi hiện có khả năng khiến bạn phải trả tiền thật. Elixir cung cấp tiền thưởng mạnh mẽ trong khoảng thời gian khoảng năm phút hoặc cho đến khi khả năng của họ hết hạn, và những người giỏi có thể biến làn sóng của một vòng tồi tệ.

Có lẽ là phần tồi tệ nhất về toàn bộ phía Zombie Đen Ops 4 là cách Five (tôi không gọi nó là Classified) bị khóa đằng sau Ops đen vượt qua. Ngay bây giờ, đó là điều duy nhất làm cho giá trị vượt qua chỉ bằng một phần tư giá yêu cầu của nó và chúng tôi không biết loại hỗ trợ nào mà Blackout sẽ nhận được thông qua Pass.

Những món quà nhỏ mà họ tặng cho bạn thậm chí không đến gần để biện minh cho 50 đô la tiền khác của bạn, vì vậy trừ khi bạn chơi trò chơi và biết rằng bạn chỉ cần có mọi thứ, tôi sẽ giữ lại.

Mất điện: Nhà vua ở đây

Để bắt đầu: có, tôi tin rằng Blackout là tốt hơn CÔNG CỤvà tôi không nghĩ so sánh với Pháo đài là đáng giá. Những điều duy nhất Mất điện và Trận chiến đêm chia sẻ là súng và thực tế là bạn phải bắn người chơi khác để giành chiến thắng. Mọi thứ khác, từ thẩm mỹ đến cơ học đến dòng chảy trò chơi và đối tượng mục tiêu là đủ xa nhau để làm cho họ những trải nghiệm đáng giá như nhau.

Nhưng nếu tôi phải trao vương miện Vua BR, Tôi sẽ cho Đen Ops 4 mang thể loại mũ lớn và lạ mắt. Tất cả mọi thứ về nó hoạt động.

  • Các cuộc đấu súng là nhiều người chơi trơn tru.
  • Cướp bóc và loot logic sinh sản gần như chính xác nơi họ cần.
  • Bản đồ cung cấp độ che phủ vừa đủ và khu vực hiếm khi đặt một vài cam kết cuối cùng vào một vị trí nhàm chán.
  • Nó thậm chí còn mở ra các cam kết tầm xa trong một tiêu đề phạm vi gần.
  • Trên hết, các chức năng mai mối như dự định, giữ mọi người trong trận đấu và các bữa tiệc của bạn bè với nhau để họ có thể tham gia vào thế giới như một đội.

Có một vài nếp nhăn, tất nhiên.

Giáp là vô cùng mạnh mẽ, và là một điều cần thiết tuyệt đối cho giai đoạn cuối game. Bạn sẽ thắng - và thua - đấu súng bạn không nên vì một người có áo giáp còn người kia thì không. Súng trường bắn tỉa vẫn là lớp vũ khí phù hợp và AR là lựa chọn thứ hai xa vời. Xui xẻo đã nhanh chóng ném tuyết thành may mắn khủng khiếp và tôi đã thua hơn một vòng dựa trên một quyết định sai lầm duy nhất.

Vấn đề lớn nhất với Blackout ngay bây giờ là sự ổn định của nó. Tai nạn xảy ra thường xuyên hơn nhiều so với bình thường và hầu hết mọi người dường như không có bất kỳ vần điệu hay lý do nào đối với họ.

Có một số mã lỗi khác nhau, từ ngắt kết nối chế độ đơn giản đến đầy đủ các lỗi nghiêm trọng. Tôi chưa nghe thấy gì về việc khóa toàn bộ hệ thống, nhưng đánh giá theo số lượng vấn đề mà tôi đã nghe được báo cáo, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng xảy ra.

Vẫn còn sớm cho Blackout. Một trong Pháo đài Điểm mạnh lớn nhất là cách nó giữ mọi người quay lại thông qua nội dung Phần của nó. Trò chơi cốt lõi không thay đổi, nhưng mọi thứ xung quanh đều như vậy.

Bí ẩn, sự tham gia của cộng đồng, rất nhiều skin và thử thách để theo đuổi, và số lượng cách bạn có thể chơi chỉ với một vũ khí mới trong hồ bơi khiến nó trở thành một trò hề Tiếng gọi của nhiệm vụ sẽ gặp khó khăn khi đối đầu

Mất điện cần hỗ trợ liên tục theo cách tương tự, nhưng có những rào cản. Thêm súng mới có xác suất cao làm đảo lộn sự cân bằng và Treyarch có thể cảm thấy bắt buộc phải đưa vũ khí mới vào chế độ nhiều người chơi. Chắc chắn, có một vài vũ khí Zombie trong Blackout không có MP, nhưng chúng đủ hiếm để không thực sự tạo ra vết lõm trong meta hiện tại.

Sau đó, có một thực tế là nội dung BR bị khóa đằng sau Ops đen Vượt qua là tốt. Mọi người sẵn sàng chi 10 đô la cho một Pháo đài Mùa, ngay cả khi họ chỉ chơi một hoặc hai lần. Rốt cuộc, nó chỉ là một điểm 10. Nhưng 50 đô la? Đó là một khoản đầu tư không đảm bảo chất lượng.

Ngoài ra, theo như chúng tôi có thể nói, Pass sẽ mở khóa các nhân vật từ các tựa game Treyarch trước đây mà không có nhiều sự tinh tế mà bạn tìm thấy trong một cái gì đó như Pháo đài. Và nếu có một điều mọi người muốn, đó là khả năng thể hiện. Một mô hình nhân vật chung trong một chiếc áo khoác khác sẽ không vang lên bất kỳ tiếng chuông báo thức nào cho dù người chơi có giết bao nhiêu người.

Tất cả những gì đã nói, nếu bạn muốn một trong những mục Battle Royale hay nhất, được đánh bóng nhất từng được sản xuất, Blackout có thể đáng giá để được nhận vào Đen Ops 4 trên chính nó. Nếu Treyarch có thể giữ cho nó thú vị với tùy chỉnh và nội dung mới, thì tôi sẽ không thấy chế độ Mất điện sớm bất cứ lúc nào.

Bản án cuối cùng

Call of Duty: Black Ops 4 cung cấp cho người chơi một mối đe dọa gấp ba nội dung khó đánh bại trong thị trường ngày nay. Hàng trăm giờ trong chế độ nhiều người chơi cổ điển sẽ không biến bạn thành chuyên gia Zombie và có thể tàn sát xác sống sẽ không giúp bạn có được bất kỳ chiến thắng Blackout nào. Đây là một trò chơi thực sự có thể hút hàng ngàn giờ từ những người nhặt nó, ngay cả những người đã ở trên hàng rào về bộ truyện trong nhiều năm.

Nếu không có sự chăm sóc thích hợp, điều ngược lại có thể đúng. Có đủ các cạnh thô Đen Ops 4 rằng một ngã rẽ sai có thể giết chết nó trước khi nó thực sự đạt được bước tiến của nó, và mặc dù nhiều người hài lòng với mục này hơn so với những năm trước đây, Treyarch phải làm rất nhiều việc để khiến mọi người bị cuốn hút.

Cân bằng vũ khí nhiều người chơi và logic sinh sản cần điều chỉnh. Sự cố cần sửa chữa. Cần phải có nhiều nội dung mới, chất lượng. Có quá nhiều danh hiệu lớn khác trên đường chân trời cho bất cứ điều gì thấp hơn mức tốt nhất tuyệt đối của Treyarch.

Nếu họ kéo nó ra, chúng ta sẽ thấy một cái mới Tiếng gọi của nhiệm vụ tiêu đề hàng năm trong nhiều, nhiều năm tới.

Đánh giá của chúng tôi 9 Call of Duty: Black Ops 4 mang đến sức sống mới cho một công thức cũ và ba chế độ cốt lõi của nó kết hợp với nhau để tạo ra một trong những gói FPS hoàn chỉnh nhất mà dòng game từng biết. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi