Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Đánh giá ma - CoD nhận được rất nhiều sự ghét bỏ & dấu phẩy; nhưng Ghost này là Shackle miễn phí

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Đánh giá ma - CoD nhận được rất nhiều sự ghét bỏ & dấu phẩy; nhưng Ghost này là Shackle miễn phí - Trò Chơi
Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Đánh giá ma - CoD nhận được rất nhiều sự ghét bỏ & dấu phẩy; nhưng Ghost này là Shackle miễn phí - Trò Chơi

NộI Dung

Một lịch sử trong chiến tranh ảo

Như một số bạn biết, Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại đã được hàng năm và là một trong những nhượng quyền thương mại trò chơi bán chạy nhất.


Nhượng quyền thương mại này được xử lý bởi hai hãng phim khác nhau, những người thay thế họ đảm nhận di sản mỗi năm. Một studio đi theo tên Treyarch, người giám sát gần đây nhất "Ops đen"nhượng quyền thương mại. Studio khác, Infinity Ward, đã tạo ra kiệt tác Chiến tranh hiện đại, rằng chúng tôi đã yêu tất cả những năm trước. Kể từ đó, một số nhà phát triển và lập trình viên lớn đã rời Infinity Ward để tạo ra Reverawn, một studio độc lập hiện đang làm việc Titanfall.

Infinity Ward theo nhãn hiệu là như nhau, nhưng nhóm nội bộ đã thay đổi mạnh mẽ, và sự lặp lại này của Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại.

Với trò chơi mới nhất của họ, Ma quỷ, nó thêm vào một loạt các thay đổi ngày càng tăng; từ khả năng nghiêng quanh các góc khi ở trong hệ thống lớp nhiều người chơi mới. Bạn thậm chí có một cú đá bên chó đáng tin cậy tên là Riley.


Whew, thật là vội vàng ...

Khi tôi trở về nhà, tôi ngay lập tức bắt đầu quá trình tải xuống bản cài đặt cần thiết 5 GB để chơi trên Xbox 360 của mình. Ngay sau khi bọn trẻ ngủ trưa, tôi bắt đầu một cơn adrenaline và sốc kinh ngạc.

Để nói mở Ma là "tuyệt vời" sẽ là một cách đánh giá thấp; Mắt tôi mở to và miệng tôi bị treo.

Bạn bắt đầu trong bóng tối đen của không gian khi một phi hành gia thực hiện một số bảo trì thường xuyên trên trạm vũ trụ. Ngay sau khi đến nhà ga, nơi bạn vừa thảo luận về cách bạn muốn trở về nhà với một người bạn, bạn phải đối mặt với một hành động tàn bạo. Ai đó đang tấn công trạm vũ trụ, giết chết các phi hành gia của bạn và bắn tên lửa xuống lớp vỏ Trái đất, giết chết thường dân và tất cả. Khi các thành viên phi hành đoàn và kẻ thù đang trôi nổi vào không gian, các vụ nổ và mảnh vỡ của họ nằm rải rác xung quanh. Bạn ngăn chặn hàng loạt tên lửa, nhưng trước khi bạn có thể đếm được phước lành của mình, bạn bắt đầu nhận ra mình đang bùng cháy khi bạn và những người bạn quá cố của bạn quay trở lại bầu khí quyển Trái đất.


Giới thiệu thú vị nhất và đầy cảm hứng của một trò chơi trong nhiều năm.

Tôi tìm thấy chiến dịch một vụ nổ, thực sự thú vị để chơi.

Cắt đi một nhân vật khác mà bạn nắm quyền kiểm soát trên mặt đất ở Hoa Kỳ, trong khi tất cả địa ngục đã tan vỡ trong không gian. Tên lửa Hellfire đổ xuống thành phố vô danh này, phá hủy xe hơi, nhà cửa, nền móng và con người. Ngay cả các trận động đất xảy ra sau đó và thêm vào danh sách các mối nguy hiểm đe dọa tính mạng. Thế giới thực sự sụp đổ, và như một hành động chiến tranh. Nhân vật của tôi cố gắng tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, tôi điên cuồng tìm cha trong khi cố gắng theo kịp anh trai mình. Chúng tôi mở rộng địa hình không bằng phẳng, chạy qua sụp đổ, đốt cháy các tòa nhà và hầu như không làm cho nó tồn tại. Với rất nhiều câu hỏi cần trả lời, như ai đang làm điều này và tại sao, màn hình đột nhiên biến thành màu đen.

Chào mừng bạn đến Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma, và đó chỉ là 30 phút đầu tiên.

Một phương thuốc tốt cho một công thức rất mệt mỏi.

Khi chiến dịch tiến triển, các hành động tăng lên đến một chuyến đi ly kỳ, đau đớn, lo lắng, chỉ bị đè nặng bởi một âm mưu sáo rỗng. Những câu chuyện sáo rỗng này và những khúc quanh bất ngờ đến cốt truyện đã khiến tôi tròn mắt ở một số điểm nhất định. Mặc dù loại câu chuyện này đã được kể nhiều lần trước đây. Những cảnh về một người cha nói rằng "... tất cả những gì tôi có, con trai" và những dòng như "... ông là một trong số chúng tôi, bây giờ ông là kẻ thù", có thể được nhìn thấy cách xa một dặm. Điều đó không có nghĩa là câu chuyện tồi tệ hay gây choáng ngợp, khác xa với thực tế. Chuyển từ phần giới thiệu tuyệt vời như vậy sang phần còn lại của Ma, thật kỳ lạ khi nó gần như đưa mũi vào một cốt truyện có thể dự đoán được. Tôi muốn so sánh sân khấu với một bộ phim Michael Bay. Nó không hoàn toàn nguyên bản, nhưng nó được thực hiện rất tốt, với rất nhiều vụ nổ đẹp và môi trường phân rã tích cực, nó phù hợp với tôi.

Đó là một thời gian dài, người bạn cũ.

Mặc dù câu chuyện không cố gắng vượt qua bất kỳ ranh giới nào, lối chơi mãnh liệt và các phần thiết lập kịch tính ngang bằng nhau, nếu không lớn hơn một chút về quy mô so với phần trước. Đã hai năm kể từ khi tôi chơi bất kỳ Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi.

Tôi tìm thấy chiến dịch một vụ nổ và thực sự thú vị để chơi. Nếu bạn chưa bao giờ cho chế độ câu chuyện một cơ hội, bây giờ là thời gian để làm điều đó. 30 phút đầu tiên sẽ khiến bạn phải cầu xin một trò chơi hấp dẫn và thú vị như vậy. Đã khá lâu kể từ khi một trò chơi làm cho nhịp đập của tôi tăng lên theo cách như vậy.

Bạn biết tại sao tôi ở đây

Đối với nhiều người, điểm thu hút chính, nếu không phải là điểm thu hút duy nhất, là phần chơi mạng.

Tôi tìm thấy những thay đổi đối với nhiều người chơi được cho phép tiếp cận cá nhân hóa hơn. Đây là một phương thuốc tốt cho một công thức rất mệt mỏi là nhìn, bắn, giết, bắn. Các sắc thái với việc cân bằng và chọn một lớp thực sự đã hồi sinh cùng một công thức cũ là có rất nhiều tùy chọn có sẵn cùng một lúc. Tôi thấy khó khăn hơn khi gọi các cuộc không kích, thiết bị trinh thám hoặc các gói thay đổi trò chơi khác. Việc thiếu hỗ trợ không khí thực sự giúp giữ cho sân chơi bình đẳng. Khả năng có một nhân vật nam hoặc nữ, bạn sẽ có vũ khí chính và phụ, tìm ra những đặc quyền nào bạn có thể đủ khả năng hoặc thậm chí có chỗ cho; tất cả chúng thực sự mang đến một mức độ đắm chìm mà tôi chưa từng trải nghiệm trong Tiếng gọi của nhiệm vụ thế giới.

Infinity Ward đã thay đổi cách bạn mở khóa các đặc quyền, giúp tăng cường các khả năng cơ bản của người lính của bạn như chạy xa hơn hoặc thêm đạn xuyên vào đạn.

Bây giờ bạn sử dụng mã thông báo để mua các nâng cấp này. Bạn nhận được các mã thông báo này khi bạn lên cấp hoặc hoàn thành các thử thách.Các mã thông báo là để mua vũ khí phụ, vũ khí chính, điểm tham quan, đạn bổ sung, đặc quyền và bất cứ thứ gì bạn có thể nghĩ đến. Tôi thấy những thay đổi này chủ yếu chỉ mang tính thẩm mỹ, vì kinh nghiệm cốt lõi và ý tưởng đằng sau việc lên cấp vẫn còn trong chiến thuật và cực kỳ gây nghiện. Mỗi khi bạn nghe một đoạn riff guitar và một dòng cơ sở, bạn sẽ biết mình đã làm được điều gì đó tốt giữa trận.

Video về chế độ tuyệt chủng này được tạo bởi Phần 18 trên YouTube.

Có một số chế độ nhiều người chơi để trải nghiệm Nhiệm vụ của bạn trong năm nay:

Chế độ hợp tác:

  • Sự tuyệt chủng - Bạn và tối đa bốn người bạn cố gắng sống sót trước một thế lực xâm lược khủng khiếp. Bạn có một bộ mục tiêu hoặc mục tiêu để thực hiện, trong khi cố gắng sống sót và nâng cấp để tìm vũ khí tốt hơn sẽ phù hợp với sự điên rồ.
  • Đội hình - Biệt đội về cơ bản là Bánh răng chiến tranh"Chế độ Horde" nhưng với một vài lựa chọn khác nhau về cách bạn muốn tiếp cận nó. Bạn và tối đa 6 người chơi tự bảo vệ mình khỏi 20 đợt kẻ thù ngày càng khó khăn. Squads có một vài tùy chọn khác cho các loại kết hợp là tốt. Bạn và tối đa sáu người chơi khác, chiến đấu bên cạnh hoặc chống lại nhau, bạn thậm chí có thể kết hợp nó với bạn làm việc với AI để đánh bại đội người chơi khác.

Chế độ nhiều người chơi:

  • Team Deathmatch - Bạn và nhóm của bạn phải đạt đến giới hạn điểm số trước khi hết giờ để xem đội nào thắng.
  • Bịt miệng - Bạn được tặng một khẩu súng ngắn và 30 giây trước khi chết, bạn sống sót bằng cách giết người khác, sau đó lần lượt cho phép cơ hội tìm thấy vũ khí tốt hơn.
  • Tìm kiếm và Cứu nạn - Đây giống như một trò chơi đánh máy "bắt cờ". Bạn chụp và mang về một vật phẩm hoặc người đến căn cứ của bạn.
  • Bị nhiễm bệnh - Mục tiêu là sống lâu nhất có thể. Nếu một người nhiễm bệnh giết chết bạn, thì bạn sẽ bị nhiễm bệnh và cố gắng loại bỏ những người còn sống sót.
  • Kill Khẳng định - Nó giống như TDM nhưng sau khi bạn giết kẻ thù, bạn phải bảo đảm thẻ chó rơi của chúng để giết.
  • Hunted - Bạn bắt đầu với thiết bị hạn chế, chẳng hạn như một khẩu súng lục, sau đó có được nhiều vũ khí và đặc quyền hơn thông qua việc chiếm giữ các điểm kiểm soát.
  • Miễn phí cho tất cả - Một người đàn ông cho chính mình, bắn vào bất cứ thứ gì di chuyển.
  • Đội chiến thuật - 4 vs 4 với các loại trò chơi mục tiêu khác nhau.

Người gầy

Vào cuối ngày, phiên bản mới này của một nhượng quyền thương mại vẫn còn giữ.

Vào cuối ngày, phiên bản mới này của một nhượng quyền thương mại vẫn còn giữ. Với những cải tiến rất cần thiết được thực hiện, Infinity Ward đã giải quyết rất nhiều vấn đề cá nhân với trò chơi hàng năm. Tôi đã thấy nhiều người chơi khó có thể tận hưởng trong quá khứ, nhưng với những thay đổi mới này, nó khiến cho nhiều người chơi cảm thấy vừa đủ để thu hút sự chú ý của tôi, nhưng không quá khác biệt mà tôi cảm thấy đó là một trải nghiệm xa lạ với những gì tôi đã mong đợi. Chiến dịch này rất xứng đáng với thời gian của bạn và tôi mong muốn được thấy nơi nhượng quyền này có thể đi đến thế hệ máy chơi game tiếp theo. Đây là một trò chơi phải chơi nếu bạn thích những game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Hãy để lại bất kỳ ý kiến ​​xuống dưới. Bạn nghĩ gì về nhượng quyền thương mại? Bạn có thích những thay đổi mà Infinity Ward đã thực hiện không? Và đừng quên tất cả các tin tức và nhu cầu chơi game của bạn, hãy xem @Gameskinny trên Twitter hoặc trên Web tại Gameskinny.com.

Bởi: @Coatedpolecat

Đánh giá của chúng tôi 8 Một trò chơi đã giúp tạo ra thế hệ này, đưa chúng ta đi đúng hướng.