ĐCSTQ chủ yếu giữ im lặng về thông tin thế giới bóng tối

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 25 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
ĐCSTQ chủ yếu giữ im lặng về thông tin thế giới bóng tối - Trò Chơi
ĐCSTQ chủ yếu giữ im lặng về thông tin thế giới bóng tối - Trò Chơi

Lần đầu tiên được nói đến vào năm 2006, Thế giới bóng tối được cho là sự tiếp nối / quay vòng của Ma cà rồng: The Superman - Bloodlines. Lấy bối cảnh trong cùng một thế giới, nó được cho là đạt được cùng một tâm trạng đen tối và thê lương, hơi gợi cảm và xấu xa như Huyết thống đã làm. Dành cho người hâm mộ của một trong hai VTMB Bản thân thế giới, hoặc thậm chí những người chơi các trò chơi trên bàn gốc trong cùng một thế giới, tin tức về MMO được đánh giá cao. Nhưng tin tức ban đầu được thổi phồng dần trở nên khan hiếm hơn khi thời gian trôi qua.


Lần tiếp xúc trực quan đầu tiên đến dưới dạng một video điện ảnh được phát tại EVE Fanfest vào năm 2012. Xem phiên bản mở rộng của trailer bên dưới. Xin lưu ý rằng đoạn giới thiệu này có một số hình ảnh khoả thân và bạo lực, và có lẽ không nên xem bởi bất cứ ai dưới 18 tuổi.

Trong khi White Wolf Publishing, CCP Games và Georgia đều cho rằng trò chơi điện tử đang "phát triển", nhiều người đã đặt câu hỏi chính xác tại sao trò chơi sẽ mất quá nhiều thời gian để phát hành. Những gì chúng ta biết là trò chơi được cho là một trong những thế giới hộp cát tương tác lớn nhất, có sẵn nhất cho đến nay. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi xem xét rằng ĐCSTQ cũng là nhà sản xuất các trò chơi quy mô lớn khác như EVEDUST 514. Nhưng với các trò chơi quy mô lớn xuất hiện các vấn đề quy mô lớn với máy chủ và cơ sở hạ tầng khác, tất cả các lỗi phải xử lý trước khi có bất kỳ loại khởi chạy alpha nào.


Các câu hỏi đã được đặt ra về chính xác làm thế nào cơ sở hạ tầng máy chủ có thể hỗ trợ một trò chơi như vậy, hoặc thậm chí cả PC chơi game trung bình sẽ xử lý nó như thế nào. Mặc dù không có gì sai với một cơ sở trò chơi hệ thống cao cấp, nhưng nó giới hạn khán giả cho trò chơi khá nhiều.

Theo ý kiến ​​của người viết bài này, ĐCSTQ có lẽ không muốn lấy đi bất kỳ nguồn lực nào của họ EVE ngay bây giờ. EVE là phổ biến rộng rãi và nó tiếp tục đạt được mặt bằng và kiếm tiền. Bằng cách đặt sự phát triển của Thế giới bóng tối tắt trong khi nhiều tiền hơn được tạo ra thông qua EVE, một số lợi ích có được từ cả ba công ty liên kết. ĐCSTQ đã đưa ra một số tuyên bố về Thế giới bóng tối là một trong những MMO tiên tiến nhất từng được phát hành. Phát triển các trò chơi tiên tiến đòi hỏi ngân sách vài triệu đô la. Có khả năng ĐCSTQ đang sử dụng tiền được tạo ra từ EVE chính nó để cung cấp ngân sách đó, ít nhất là ở một mức độ nào đó.


Ảnh: Bản thân CEO của ĐCSTQ Veigar, trông rất giống World of Darkness-ish. Từ Twitter của Veigar.

Gần đây, tin tức đã bắt đầu chảy một lần nữa liên quan đến sự phát triển của trò chơi. Một tweet của Rock Paper Shotgun vào Ngày Valentine đã tiết lộ như sau:

ĐCSTQ đang lấy tín hiệu từ Rust và DayZ cho Thế giới bóng tối MMO của họ: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rock Voguehot) ngày 14 tháng 2 năm 2014

Trong bài viết được liên kết trong tweet, Giám đốc điều hành của Games Games, Hilmar Veigar, tiết lộ rằng có, trò chơi chắc chắn vẫn đang được phát triển và sự phát triển trò chơi đã tăng lên một chút kể từ khi "nắm giữ vô thời hạn" được đặt vào đầu năm 2012. kết nối giữa RỉÁi chà có khả năng là sự song song giữa các chế độ sinh tồn của trò chơi; Có thể là WoD chế độ sinh tồn sẽ phức tạp hơn nhiều so với Rỉ đang ở giai đoạn này.

Sau đó, có một tin xấu: ĐCSTQ mới sa thải 15 nhân viên của mình, tất cả đều là nhân viên làm việc Thế giới bóng tối. Liệu điều này cho thấy một sự thay đổi đột ngột và nhanh chóng trong kế hoạch cho trò chơi, hay chỉ đơn giản là tái cấu trúc để phù hợp với quá trình dài mà họ tuyên bố họ đang thực hiện?

Đó là những trích dẫn như thế này giúp hiểu chính xác những gì đang xảy ra:

"ĐCSTQ hôm nay đã thực hiện các điều chỉnh chiến lược đối với đội ngũ nhân viên trong nhóm làm việc trong dự án World of Darkness ở Atlanta, dẫn đến việc loại bỏ khoảng 15 vị trí tại công ty", phát ngôn viên của ĐCSTQ Ned Coker tuyên bố gửi cho Eurogamer.

"Sự thay đổi là do đánh giá của chúng tôi về thiết kế và nhu cầu phát triển liên tục của trò chơi. Mặc dù đây là một quyết định khó khăn, ĐCSTQ vẫn cam kết nhượng quyền và lời hứa của chúng tôi sẽ tạo ra một trải nghiệm Thế giới bóng tối hấp dẫn, phong phú và sâu sắc."

Ảnh: Fan art của người dùng DeviantArt dessavk; tìm công việc của mình ở đây

Hiện tại, có vẻ như ánh sáng nhỏ đã chiếu vào Thế giới bóng tối. Đó là tia hy vọng mờ nhạt cho những người trong chúng ta đã yêu trò chơi trên bàn ban đầu có thể đang vật lộn, nhưng chúng tôi giữ hy vọng rằng cuối cùng, một ngày nào đó, khi EVE người hâm mộ ngừng yêu cầu tất cả thời gian của ĐCSTQ, chúng ta có thể có được lát cắt của riêng mình Thế giới bóng tối bánh. Trong thời gian này, chúng tôi sẽ giải quyết cho phát lại của vẫn còn rất xuất sắc Ma cà rồng: The Superman - Bloodlines.

Đi săn vui nhé!