Lời thú tội của một game thủ di động khó tính

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Lời thú tội của một game thủ di động khó tính - Trò Chơi
Lời thú tội của một game thủ di động khó tính - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bạn nghĩ về những game thủ khó tính, bạn không hình dung họ bằng iPad.


Khi hầu hết mọi người nghĩ về những game thủ khó tính, họ nghĩ về những cá nhân dành toàn bộ thời gian rảnh của họ trong các phiên chơi game lớn, hoàn thành danh hiệu AAA mới nhất với sự tôn sùng như tôn giáo. Tuy nhiên, quan trọng hơn với bài viết này, nền tảng thường được coi là lựa chọn chính của game thủ khó tính là gì?

Đúng vậy, game thủ khó tính tiêu chuẩn sử dụng một trong bốn lựa chọn: PC (Mac rất hiếm trong danh mục này), Xbox, Playstation hoặc Nintendo. Đối với một thiên niên kỷ như tôi, điều này rất đúng. Tôi dành hàng chục giờ mỗi tuần để giải quyết vấn đề trên Xbox One của mình.

Gần đây tôi mới mua cho mình một tài khoản EA Access và tôi rất thích giết Rebels vô số miễn phí với Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến. Tuy nhiên, trong năm qua, tôi đã nhận thấy bản thân mình ngày càng hướng tới iPad của mình khi tìm kiếm bản sửa lỗi chơi game đó. Ban đầu tôi đã mua một chiếc iPad vào năm 2010 hoặc 2011 khi thế hệ đầu tiên xuất hiện. Tôi đã mua nó để sử dụng thay vì Gameboy hoặc PSP (cả hai đều sở hữu lúc này hay lúc khác). Đó là một lựa chọn tốt, vì mọi người dùng máy tính bảng hoặc iPad đều có thể chứng thực. Nó chỉ làm nhiều hơn là chơi game. Tuy nhiên, kể từ đó, cho dù đó là iPad đầu tiên của tôi, điện thoại của tôi hay lần mua iPad Air gần đây nhất của tôi, tôi đã sử dụng nó để chơi game.


Nó bắt đầu chỉ là một sự thay thế cho một Gameboy. Nhưng nó đã phát triển lớn hơn thế

Kể từ khi phát hành 1st Lưỡi dao vô cực, các trò chơi trên thiết bị iOS đã thực sự đạt được chất lượng. Các tiêu đề sắp ra mắt như loạt bài được đặt tên trước đó, Kích hoạt chết sê-ri và nhiều trò chơi độc quyền trên thiết bị di động khác đã làm hài lòng cả tôi và hàng triệu người dùng khác trên toàn cầu.

Tuy nhiên, tôi thấy rằng tôi đang chơi Madden Mobile thay vì mua Madden 17. Tôi đã có hương vị đầu tiên của tôi về Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ không phải trên Xbox hoặc thông qua Steam, mà trên iPad của tôi. Tôi đã chơi bao nhiêu giờ FIFA các trò chơi trên iPad như tôi có trên Xbox. Tôi thậm chí đã từ chối hoàn toàn việc mua phần mới nhất của Anh hùng ghi-ta nhượng quyền thương mại và thay vào đó chờ đợi phiên bản iOS giảm giá xuống 9,99 đô la và chơi nó một cách vui vẻ, không cần bộ điều khiển guitar và chỉ sử dụng cảm ứng. Bây giờ, thay vì đi xe dài và đi lại, tôi đang chơi Quản lý câu lạc bộ PES nhiều như tôi đang chơi FIFA 16 chế độ nghề nghiệp (tôi chưa cảm thấy cần phải hồi xuân FIFA 17, chủ yếu là do nỗi sợ hoàn toàn phi lý của tôi khi chơi một FIFA Trò chơi không có Leo Messi trên trang bìa. Tôi là một người hâm mộ Barça, vì vậy hãy tìm hiểu). Tôi thấy nó kỳ dị, nhưng không ngạc nhiên khi nó từng có thể.


Trò chơi di động đã phát triển và cải thiện chất lượng với tốc độ tương tự với phần cứng mà chúng được sử dụng

Tôi nghĩ rằng nó có thể phải làm đơn giản với số lượng thời gian, công sức và tiền đầu tư vào các trò chơi cho iOS và Android (và những người khác tôi cho rằng, nhưng đây là những tên tuổi lớn mà phần lớn số tiền là). So sánh các trò chơi phát hành ngày hôm nay, chẳng hạn như Galaxy on Fire 3: Manticore, với các trò chơi di động ban đầu được phát hành, và bạn nhận thấy nhiều điều.

Một trong những điều này là rõ ràng: chất lượng của đồ họa. Không giống như lúc ban đầu, sức mạnh xử lý của điện thoại thông minh và máy tính bảng hiện đại cho phép các nhà phát triển trò chơi đẩy đồ họa của trò chơi của họ lên mức gần như tương đương với các trò chơi AAA hiện đại. Tôi có thể dễ dàng nhìn thấy những điều đã nói ở trên GoF Trò chơi sắp ra mắt cho Xbox 360 chỉ một vài năm trước đây và được xem là chi tiết đồ họa khá tốt.

Một sự đổi mới quan trọng là sự phát triển của sản xuất trò chơi di động. Ví dụ; ngày càng có nhiều trò chơi sử dụng các đoạn cắt cảnh đầy đủ, hàng tá nghệ sĩ lồng tiếng và có hàng tá người trở lên trong các nhóm phát triển.

Nhiều tiền hơn được đầu tư và thời gian dành cho việc tạo ra các trò chơi di động so với tiêu chuẩn vào đầu thập kỷ này. Giống như điện thoại và máy tính bảng cung cấp năng lượng cho chúng, các trò chơi di động đã đi một chặng đường dài từ những người đánh đố đơn giản và độ phân giải thấp, đến giải trí nhập vai cấp độ AAA chất lượng đầy đủ có thể được chơi một cách tôn giáo như phần mới nhất và lớn nhất của Grand Theft Auto. Họ thậm chí có nhiều cổ điển GTA trò chơi chuyển đến các cửa hàng ứng dụng!