Các tập đoàn không phải là người & lpar; trừ khi chúng ta muốn họ trở thành & rpar;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Các tập đoàn không phải là người & lpar; trừ khi chúng ta muốn họ trở thành & rpar; - Trò Chơi
Các tập đoàn không phải là người & lpar; trừ khi chúng ta muốn họ trở thành & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là loại tiêu chuẩn kép tốt nhất.


Sau thông tin Facebook mua Oculus VR và phản ứng dữ dội với cả Facebook và Oculus sau đó, đã có báo cáo rằng một số nhân viên của Oculus đã có những lời đe dọa tử vong gửi đến họ.

Dường như một số game thủ không thể nói sự khác biệt giữa một công ty và những người làm việc cho công ty.

Điều đó thật nực cười. Một thiếu niên làm việc tại McDonalds không chịu trách nhiệm về bệnh béo phì; không phải gia đình của các công nhân Oculus chịu trách nhiệm về các quyết định kinh doanh.

Điều này là hiển nhiên, nhưng các mối đe dọa vẫn xảy ra.

Có nhiều lý do cho việc này. Trên internet, giọng nói của bạn trở thành một trong đám đông dễ dàng hơn nhiều; có vấn đề với sự ẩn danh và các cuộc thảo luận về những gì không và tự do ngôn luận. Nhưng tất cả những điều này dẫn đến một kết luận lớn hơn:


Chúng ta không thể nói sự khác biệt giữa doanh nghiệp và người dân bây giờ.

Lưu ý về doanh nghiệp

Doanh nghiệp là khái niệm pháp lý mà một công ty có thể được công nhận là một cá nhân trong con mắt của pháp luật. Cơ sở để cho phép tính hợp pháp khá kỳ quặc này là mọi người (cổ đông, nhân viên và những người khác) không nên mất các khía cạnh về quyền con người của họ khi đóng vai trò là công ty mà họ làm việc. Điều này đã dẫn đến các quan điểm đòi hỏi ngày càng nhiều quyền tự do 'cá nhân' (như khả năng nói dối); và khi một công ty đang được nhận thức ít giống như một công việc và giống một người hơn, thì chỉ trích [chèn công ty trò chơi] nhanh chóng trở thành [chèn lời chỉ trích của tất cả mọi người làm việc cho công ty trò chơi] ngay cả khi chúng ta không nhận ra điều đó. Lấy Minecraft:


Chúng tôi đã thảo luận về việc có thể mang một phiên bản Minecraft cho Oculus. Tôi vừa hủy thỏa thuận đó. Facebook làm tôi khó chịu.

- Markus Persson (@notch) ngày 25 tháng 3 năm 2014

Đối với hầu hết mọi người, @notch Minecraft. Công ty được thể hiện bởi một người. Nhưng trong khi trong ngành công nghiệp trò chơi, các game thủ (thường) quen thuộc với một vài nhà phát triển đằng sau trò chơi yêu thích của họ, thì đây không phải là trường hợp của các siêu thị lớn. Giám đốc điều hành của Tesco ngay bây giờ là ai? Chính xác. Bạn không biết, tôi không biết, chúng tôi không quan tâm.

Phương tiện truyền thông xã hội đã tạo ra hiện tượng này dễ dàng hơn

Phương tiện truyền thông xã hội là một cách tuyệt vời để làm cho chúng ta quan tâm; 'đặc tính' của một doanh nghiệp được tạo ra bởi ủy ban để làm hài lòng nhiều người nhất - loại tốt nhất người. 'Thời khắc Waldo' của chúng tôi bây giờ. Khi bạn thấy một tweet như thế này:

Xin lỗi thứ hai, chúng tôi chỉ có thể xử lý bạn hôm nay. Chúng tôi sẽ chiếu một tín hiệu hình cốc cà phê lên bầu trời và chờ giải cứu.

- Tesco (@Tesco) ngày 31 tháng 3 năm 2014 các doanh nghiệp lớn cần phương tiện truyền thông xã hội, nó chặn nhân viên khỏi sự chỉ trích của người tiêu dùng

Nó đang tích cực đi ra ngoài để trình bày công ty như con người. Phương tiện truyền thông xã hội hoạt động như một mặt nạ, nhưng chúng là khuôn mặt của Janus - một mặt của tập đoàn, mặt kia là mặt người. Đó là lý do tại sao các doanh nghiệp lớn cần phương tiện truyền thông xã hội, nó ngăn chặn nhân viên khỏi sự chỉ trích của người tiêu dùng.

Nhưng đây là Nghịch lý của Xeno: lấy một công ty gồm 100.000 người, loại bỏ một nhân viên. Có phải là một công ty nhỏ chưa? Không? Ok, chúng ta sẽ làm lại, bây giờ có 99.998 người? Nhỏ bé? Chưa ... nhưng hãy làm điều đó đủ lần, và không có ranh giới giữa một công ty lớn và một công ty nhỏ.

Doanh nghiệp có thể nhỏ đến mức nào trước khi những lời chỉ trích ngừng tấn công doanh nghiệp và bắt đầu tấn công trực tiếp vào người dân?

Trong ngành công nghiệp trò chơi, nơi có đầy đủ các nhà phát triển nhỏ hơn - thường đại diện cho công việc của họ thông qua các tài khoản truyền thông xã hội cá nhân của họ - các game thủ phải hỏi nơi ranh giới đang chỉ trích các trò chơi hoặc công ty và chỉ trích mọi người.

Cuối cùng, Oscar Wilde vĩ đại từng nhận xét rằng

"Không có thứ gọi là một cuốn sách đạo đức hay vô đạo đức. Sách được viết tốt hoặc viết xấu. Đó là tất cả."

Điều này dịch tốt cho tất cả các phương tiện truyền thông. Ezra Pound là một kẻ phát xít; Orson Scott Card là một homophobe; gõ "Phil Fish is" vào Google autocompletes với "douche", "prick" hoặc "jerk". Nhưng họ vẫn đã làm được công việc tuyệt vời, và những lời chỉ trích về công việc nên được tách ra khỏi sự chỉ trích của người dân.

Chúng tôi có thể không thích những gì đang được nói. Nhưng chúng ta nên bảo vệ cho đến chết quyền của họ để nói điều đó.