Định mệnh & định mệnh; Vị trí cuối cùng của trò chơi trong lịch sử

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Định mệnh & định mệnh; Vị trí cuối cùng của trò chơi trong lịch sử - Trò Chơi
Định mệnh & định mệnh; Vị trí cuối cùng của trò chơi trong lịch sử - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày mai, trò chơi được mong đợi nhất của thế hệ mới, và được cho là một trong những sản phẩm được mong đợi nhất trong tất cả lịch sử trò chơi video, sẽ ra mắt.


Định mệnh sẽ trở thành một cường quốc tuyệt đối, không có câu hỏi về nó. Nhưng trò chơi này cuối cùng sẽ xếp hạng ở đâu trong tâm trí game thủ ở khắp mọi nơi? Nó sẽ được coi là một cuộc cách mạng, hoặc ít nhất là tiến hóa cho thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất? Như Activision đã tuyên bố nhiều lần, trò chơi có thể có tuổi thọ mười năm, điều đó có nghĩa là cái tên "Destiny" có thể trở thành huyền thoại hoàn toàn.

Có một cơ hội nó cũng có thể trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất từ ​​trước đến nay, điều này sẽ không quá ngạc nhiên nếu trải nghiệm thực sự tiếp tục trong nhiều năm và nhiều năm. Không có nghi ngờ rằng sự cường điệu tích lũy cho Định mệnh là hoàn toàn điên rồ và với điều kiện các nhà phát triển tiếp tục hỗ trợ cho việc này, các game thủ sẽ rất vui.


Một vai trò cường điệu sẽ đóng vai trò như thế nào trong "Định mệnh của định mệnh?"

Sự cường điệu đó có ảnh hưởng sâu sắc, đến giờ thì chơi game chính thức là một ngành công nghiệp chính thống. Câu hỏi đặt ra là liệu sự cường điệu này có ảnh hưởng lâu dài đến ý kiến ​​của chúng ta hay không; sự cường điệu có xu hướng hao mòn khá nhanh sau khi một trò chơi đến. Trong khi ngành công nghiệp này có thể duy trì một lượng lớn sự cường điệu, và tạo ra những kỳ vọng cao một cách lố bịch trong thời gian dài, người tiêu dùng luôn tỏ ra gượng gạo. Khi trò chơi đã ở đây, mọi thứ ngay lập tức bắt đầu tắt.

Tuy nhiên, một lần nữa, chúng tôi đang xem xét một trò chơi thuộc thể loại MMO có thể tồn tại dưới ánh đèn sân khấu trong một thời gian rất dài. Trên thực tế, Bungie nói rằng bạn có thể không bao giờ thực sự hoàn thành nó. Được cho phép, nó sẽ không bao giờ có tác động tương tự như khi ra mắt, nhưng nếu nó có thể giữ lại ít nhất một số kháng cáo, nó sẽ tiếp tục được nói đến trong nhiều năm tới. Khi chúng ta nhìn lại các trò chơi lớn, chúng ta nhớ rằng bản phát hành của nó. Nhưng phần lớn, chúng tôi nhớ chất lượng sản xuất và số giờ giải trí chúng tôi nhận được. Đó là nơi Định mệnh sẽ tự chứng minh.


Bán hàng không hoàn toàn quyết định vị trí của một trò chơi trong lịch sử

Chắc chắn, đó là IP mới được đặt hàng trước nhất trong lịch sử. Lớn, không?

Mặc dù nó chắc chắn có ích, nhưng doanh số cao điên rồ không nhất thiết có nghĩa là trò chơi sẽ luôn được nhìn bằng con mắt thích. Người ta chỉ phải xem phim bom tấn Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền để hiểu những gì tôi muốn nói. Cũng cần lưu ý rằng rất nhiều người - thiểu số, nhưng thiểu số rất có tiếng nói - những người không say mê Định mệnh về cơ bản gọi nó là một CoD được tôn vinh. Có lẽ chính xác hơn để mô tả trò chơi như một sự pha trộn của hào quangBiên giới nhưng dù bằng cách nào, những người không tán thành cũng có một điểm: Nó thực sự chỉ là một game bắn súng. Gameplay khôn ngoan, nó không cung cấp bất cứ điều gì mới.

Các xây dựng có thể cảm thấy tươi, mặc dù. Mặc dù các cơ chế chơi trò chơi cơ bản hầu như không mang tính cách mạng, sự kết hợp giữa nhiều người chơi, tự do trong thế giới chia sẻ và thêm chiều sâu giống như nhập vai trong công thức FPS có thể được xem là "tiến hóa". Và có lẽ nó là như vậy. Việc bán hàng là một cho trước; điều làm tôi quan tâm hơn là loại tín dụng nào chúng tôi sẽ cung cấp Định mệnh một thập kỷ kể từ bây giờ. Tín dụng tương tự mà chúng tôi dành cho những người theo dõi biểu tượng như WolfensteinSự chết? Có lẽ.

Bất cứ điều gì xảy ra, sẽ rất thú vị để xem mọi thứ diễn ra như thế nào.