Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại chia rẽ - Những gì tôi phấn khích và những gì tôi không

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại chia rẽ - Những gì tôi phấn khích và những gì tôi không - Trò Chơi
Deus Ex & dấu hai chấm; Nhân loại chia rẽ - Những gì tôi phấn khích và những gì tôi không - Trò Chơi

Trong vài năm qua, Square Enix đã tiếp thêm sức sống cho thương hiệu của mình bằng cách thổi sức sống mới vào các đặc tính lão hóa như khởi động lại tối tăm và nghiệt ngã của họ để được nhiều người yêu mến Tomb Raider loạt phim và tiền truyện của cuộc tấn công mạng quan trọng với sự sùng bái Deus. Ban đầu được sản xuất bởi nhà phát triển EIDOS, Ion Storm, người đầu tiên Deus Trò chơi là định nghĩa của một hit ngủ. Đôi khi, Clunky, xấu xí, không tha thứ và khó khăn, đầy những trục trặc kỳ lạ, và đầy những cuộc đối thoại, ít nhất là vô lý và kooky, và tồi tệ nhất của nó, đầy rẫy những khuôn mẫu và sáo rỗng về chủng tộc. Nhưng cộng đồng chơi game nói chung đã nhìn qua vô số sự kìm kẹp này vì một điều: TỰ DO.


Deus và tiền thân của nó từ Ion Storm, Kẻ trộm, được hứa hẹn và phân phối khi chơi trò chơi kết thúc mở, các chủ đề câu chuyện phân nhánh và các lựa chọn có thể giúp bạn hoặc ám ảnh bạn và sẽ có tác động rõ rệt đến lối chơi của bạn khi bạn chơi. Khi Square Enix tuyên bố vào năm 2009 rằng họ sẽ phát hành trò chơi thứ ba được chờ đợi từ lâu trong sê-ri, người hâm mộ đã hoài nghi. Ánh sáng vàng vàng của Deus Ex: Cách mạng con ngườiCâu chuyện tiền truyện được làm lại của ma cà rồng có một số thắc mắc điều gì đã xảy ra với tinh thần trò chơi yêu thích của họ.

Cho đến khi họ chơi nó. DX: Nhân sự là một sự kế thừa tinh thần xứng đáng cho trò chơi gốc, và đã nắm bắt được một số phép thuật trước đó, trong khi quay một câu chuyện độc đáo và xây dựng một thế giới rộng lớn và được nhận thức đầy đủ tất cả những gì nó sở hữu. Bây giờ, khi chúng tôi lo lắng chờ đợi theo dõi Cách mạng con người được phép Nhân loại chia rẽ, Dưới đây là một vài điều được lấy từ đoạn trailer mới bên dưới mà tôi rất hào hứng và một vài điều tôi hy vọng cuối cùng tôi đã sai.


Câu chuyện:

Đặt hai năm trực tiếp sau các sự kiện của Cách mạng con người--cụ thể là "Sự cố tháng 8" nơi các con chip do Limb Clinicics phát hành trên toàn thế giới gặp trục trặc và khiến những người bị bạo lực không thể kiểm soát được - trò chơi lại quay trở lại câu chuyện về Adam "Tôi không yêu cầu điều này" Jensen. Bị lừa dối sâu sắc, Jensen làm việc như một điệp viên chống khủng bố với INTERPOL, và bí mật đứng về phía một nhóm phiến quân bí ẩn, The Juggernaut Collective, người đang giúp anh xâm nhập vào tổ chức Illuminati.

Tôi thích việc chúng ta tiếp tục câu chuyện của Adam và thấy hậu quả của những hành động của anh ta từ trò chơi trước, nhưng việc đề cập đến việc "một đội" thông qua các đặc vụ chống khủng bố INTERPOL của bạn khiến tôi phải tròn mắt. Các chiến dịch co-op, hành động cụ thể hai người chơi và nhiệm vụ phụ là những thứ đã hủy hoại hoàn toàn Dead Space 3 và Halo 5 đối với tôi, vì rõ ràng trò chơi chính đã bị xóa đi để nhường chỗ cho trải nghiệm tùy chọn hoàn toàn riêng biệt Tôi sẽ không có mà không có một người bạn đang làm điều tương tự. Deus cốt lõi của nó là một trò chơi lén lút và hoạt động solo. Tôi thực sự hy vọng Eidos Montreal sẽ không loại bỏ bất kỳ niềm vui sói đơn độc nào cho các hiệp hội hợp tác. Điều đó sẽ không cảm thấy đúng.


Trò chơi:

Một trong những điều tốt nhất về Cách mạng con ngườiDeus vì một loạt là con đường vô hạn và các tùy chọn bạn có khi hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ của mình. Không có gì là vượt quá giới hạn trừ khi bạn đã làm điều gì đó sai cho con đường đó hoặc bạn thiếu sức mạnh hoặc khả năng để hoàn thành mục tiêu của mình theo cách đó. Hệ thống nâng cấp dựa trên kinh nghiệm được đơn giản hóa cho các lần tăng của bạn khiến cho các lựa chọn về phong cách chơi của bạn trở nên quan trọng và có ảnh hưởng thực sự đến sức mạnh nào có sẵn và hữu ích nhất.Mọi thứ có vẻ tốt hơn lần thứ hai, dường như có nhiều lựa chọn và gia tăng hơn cho bạn. Bạn có thể làm nhiều hơn một cách nhanh chóng và không quan tâm đến việc tàng hình hoàn toàn có lợi cho một cuộc tấn công trực tiếp, hoặc bạn có thể điều khiển mọi hành động của mình và lảng vảng về việc không nhìn thấy bằng tàng hình và hack.

Tôi rất vui khi thấy hệ thống mới lạ này nhận được bản nâng cấp của riêng mình, nhưng thực sự hy vọng họ không lấy một gợi ý từ cuối cùng Tế bào Splinter trò chơi, Danh sách đenvà đưa ra quá nhiều lựa chọn gây chết người cho những người chơi bình thường, cướp đi trò chơi có bản chất của nó trong tàng hình và đánh chìm.

Vũ khí:

Được rồi, không có khiếu nại gì ở đây. Tất cả các thiết kế vũ khí đều trông rất tuyệt và thực tế là hệ thống nâng cấp và sửa đổi của chúng trông giống như một thứ gì đó có thể xảy ra khi đang bay, và được sử dụng để thích ứng với từng tình huống đang diễn ra đối mặt với bạn và Jensen khi bạn điều hướng anh ta qua những con đường bẩn thỉu trong tương lai- Prague làm tôi ham chơi như địa ngục. Tôi không thể chờ đợi để chơi xung quanh với tất cả các khả năng và tạo ra nỏ thuốc an thần im lặng siêu mạnh không gây chết người tốt nhất mà tương lai từng thấy.

Tương tác nhân vật:

Lựa chọn đối thoại với NPC và liên minh là một trong những trụ cột lớn nhất Deus trò chơi được xây dựng trên. Những gì bạn đã làm cũng quan trọng như những người bạn đã làm việc và tại sao. Khi mọi người và các tổ chức đang hoạt động từ bóng tối và liên minh thay đổi liên tục, bạn cũng cần sẵn sàng thay đổi thông báo trong giây lát. CASIE "Tăng cường xã hội" hệ thống từ Cách mạng con người Nhìn chung, đây là một trong những yếu tố mờ nhạt hơn của trò chơi, đơn giản là vì nó rất khó, không thực sự được giải thích chi tiết và dường như không mang lại nhiều phần thưởng cho nỗ lực và điểm dành cho việc nâng cấp nó. Các lựa chọn đối thoại lớn trong trò chơi dựa nhiều vào bản năng và quan điểm của người chơi hơn bất kỳ tùy chọn "đúng" nào.

Điều tôi cảm thấy phấn khích là sự lựa chọn của bạn trên toàn thế giới và câu chuyện dường như đóng vai trò là "danh tiếng" có thể giúp bạn hoặc làm tổn thương bạn, tùy thuộc vào người bạn đang cố gắng giao tiếp với sự sắp xếp của chính mình. Đá vào quá nhiều cánh cửa và những người theo chủ nghĩa hòa bình sẽ không giúp bạn, nhưng khiến người dân của họ không bị tổn hại và nhiều thực thể ngoại giao có thể sẵn sàng hợp tác. Điều tôi không hào hứng là sự tái hiện của hệ thống CASIE trong một số ảnh chụp màn hình từ trailer. Nếu họ đã điều chỉnh nó từ lần lặp trước đó, thì tôi là trò chơi, nhưng nếu nó ít nhiều giống như lần này, tôi sẽ không lãng phí thời gian cho nó.

Nhìn chung:

Không cần nói rằng, Deus Ex: Nhân loại chia rẽ trông giống hệt như thể loại game nhập vai bắn súng tàng hình trên mạng mà tôi đang mong đợi kể từ khi ra mắt. Tôi không thể chờ đợi để trở lại với đôi bốt và áo khoác da của Adam Jensen và đi bằng ngón chân với Illuminati, những âm mưu khai quật và tìm ra những bí mật có thể lật đổ các chính phủ và khiến loài người quay trở lại thời kỳ tăm tối không được kiểm tra

Tôi chỉ hy vọng rằng tất cả thời gian này Eidos Montreal và Square Enix đã có nó trong quá trình phát triển là một trong những cải tiến vững chắc dựa trên các khái niệm của trò chơi trước đó và không chỉ đơn giản là tiến về phía trước.