Sử thi Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Đánh giá & đại tràng; Vương quốc bi thảm

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Sử thi Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Đánh giá & đại tràng; Vương quốc bi thảm - Trò Chơi
Sử thi Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Đánh giá & đại tràng; Vương quốc bi thảm - Trò Chơi

Năm 2010 là năm của nhiều thứ. Đó là năm con hổ. Đó cũng là, hơi khó chịu, năm mà Vương quốc Anh bảo trợ Ireland cho giai điệu 7 tỷ bảng Anh. Nhưng đó cũng là, nếu chiến dịch tiếp thị lố bịch được tin tưởng, đó là năm của Chuột.


Không thực sự là loại boxart bạn mong đợi từ Chuột Mickey.

Warren Spector, thuộc công ty Junction Point Studios, bắt tay vào một nhiệm vụ để tạo ra một con chuột Mickey tối hơn, nghiêm túc hơn. Làm phiền anh với gánh nặng lớn này là Disney Interactive, một công ty nổi tiếng với các sản phẩm ít xuất sắc hơn; dự án ra đời là kết quả của một cuộc khảo sát gần đây vào thời điểm đó đã tiết lộ sự thật 'gây sốc': Chuột Mickey không phải là một nhân vật chơi game dễ nhận biết. Tại sao? Có lẽ có một cái gì đó để làm với thực tế là anh ấy không phải một nhân vật trò chơi điện tử. Có lẽ đó chỉ là tôi.

Nhưng, ở bất cứ giá nào, các ông lớn ở Nhà Chuột không có bất kỳ thứ gì trong số đó và do đó, bằng trí tuệ vô hạn của họ, đã ủy thác cho ông Spector để tạo ra Sử thi Mickey cho Wii, được phát hành vào cuối năm 2010. Mặc dù nghèo nàn, nhưng nó đã bán được hơn 1 triệu bản trước khi kết thúc quý, và vì vậy phần tiếp theo dường như không thể tránh khỏi.


Ah, cung tên. Bạn phải yêu nó. Sự khác biệt giữa các bìa là khá chói tai.

Do đó, cho dù có ai thực sự muốn hay không, vào tháng 11 năm 2012, chúng tôi đã 'may mắn' với Sử thi Mickey 2: Sức mạnh của hai, lần này cho tất cả các bảng điều khiển chính. Một lần nữa, nó đã bị tiêu diệt bởi một vụ giết người quan trọng, ngoại trừ lần này nó không có doanh số như một ân huệ tiết kiệm - nó đã bán được gần một phần tư số bản gốc vào cuối năm nay, mặc dù quảng cáo cũng nặng không kém di chuyển lên bảng điều khiển tiên tiến hơn. Trên thực tế, stinker này đã thất bại nặng nề đến mức mà Point Point đã bị đóng cửa và Warren Spector bây giờ không có gì để làm ngoài việc ngồi trong góc và suy nghĩ về những gì anh ta đã làm.


Anh chàng này đã làm Deus Ex. Nhớ lấy.

Nhưng phần tiếp theo là một cơ hội để sửa chữa những sai trái của phần đầu tiên, vậy trò chơi này có thực sự xứng đáng với sự tiếp nhận kém? Hãy xem nào. Bên cạnh đó, đánh giá này dựa trên phiên bản Wii là A: Nó rẻ hơn và tôi không muốn xếp hàng túi của Disney với mức độ quá mức cần thiết và B: Các phiên bản HD rõ ràng bị vướng vào các vấn đề khung hình. Vì vậy, đó là một khởi đầu tốt.

OK, vì tôi chắc rằng nhiều bạn đã hỏi, tôi sẽ làm rõ: Tôi thích bản gốc hơn Sử thi Mickey. Điều này chủ yếu là do câu chuyện, trong đó có một môi trường tối, thú vị và một số nhân vật thú vị. Nhưng không ai có thể phủ nhận rằng nó có nhiều vấn đề. Máy ảnh, thẳng thừng, khủng khiếp, khiến Mickey lao thẳng xuống tận cùng vì Disney! Lakitu quyết định bạn thà nhìn thấy một cái cây đẹp hơn là nền tảng tiếp theo. Một điều hấp dẫn khác mà cá nhân tôi có với bản gốc là nó không có bất kỳ diễn xuất bằng giọng nói nào, thay vào đó buộc bạn phải đọc nhanh qua các trang văn bản vô tận không bao giờ ngừng thở. Nhưng nhìn chung, tình yêu tuyệt đối dành cho Disney và kể chuyện sử thi (ahem) là ân sủng cứu rỗi của trò chơi đầu tiên, và đến cuối cuộc phiêu lưu, tôi đã cảm thấy hài lòng, như thể tôi đã hoàn thành một điều gì đó. Không như vậy với Sức mạnh của Hai. Cho phép tôi giải thích.

Trên thực tế, đó là nó. Gọi tắt xem xét. Với nghệ thuật sử thi này, phần tiếp theo không bao giờ có thể sánh được.

Đầu tiên, tôi sẽ lấy cái này ra khỏi ngực: máy ảnh chưa được sửa. Ở tất cả. Thay vào đó, các nhà phát triển thành thạo vô tận tại Junction Point chỉ đơn giản chọn gửi Mickey và Oswald đến các khu vực rộng, mở để máy ảnh ít có cơ hội chụp lén cảnh vật hơn là cố gắng sửa nó. Nhưng đừng sợ bởi vì kẻ thù cũ của bạn xuất hiện những mánh khóe thậm chí còn quỷ quyệt hơn lần này - biến mất bên dưới các nền tảng trước khi trồi lên dưới Mickey, chỉ thẳng lên trời, từ chối trung tâm .... hoàn toàn không có nỗ lực nào được thực hiện trong bộ phận này. Đó là một trong những cuốn sách của tôi.

Để minh họa: điều này có thể trông giống như một hình ảnh quảng cáo, nhưng nó không phải là. Đây là cảnh quay trò chơi thực tế, và góc máy quay khủng khiếp đó là quá thật. Chỉ cần đợi cho đến khi bạn nhìn thấy nó trong chuyển động.

Thứ hai, câu chuyện thật buồn tẻ. Tôi hoàn toàn đau đớn khi nói điều đó, nhưng ... cốt truyện diễn ra như thế này: sau khi xây dựng lại Wasteland, một trận động đất lớn giáng xuống và xé tan nó một lần nữa. Bác sĩ điên, nhân vật phản diện thứ cấp của nguyên bản, nổi lên và nói (và hát) anh ta biết ai chịu trách nhiệm và anh ta muốn giúp đỡ, nhưng Oswald là người duy nhất sẵn sàng tin tưởng anh ta. Vì vậy, Mickey được gọi một lần nữa để tìm sự thật. Đó là nó. Vấn đề đầu tiên của tôi với điều này: không có nhân vật phản diện mới. Nó chỉ là một bản phát lại của baddie từ bản gốc. Thỉnh thoảng chúng tôi thấy một tia hy vọng trong hình dạng của Blotworx và Gremlin Prescott, nhưng tất cả họ đều quên mất về cuối.

Điều này đưa tôi đến một vấn đề khác - câu chuyện hoàn toàn rời rạc, thiếu bất kỳ ý nghĩa và cảm xúc nào (một trong những điều mà bản gốc đã làm đúng) và về cuối không có ý nghĩa, giai đoạn. Subplots được giới thiệu, chẳng hạn như với Prescott, sau đó bị bỏ và quên đi. Các vấn đề được đưa ra trong giai đoạn đầu của trò chơi không bao giờ được giải quyết (Tôi đang nhìn bạn, động đất) và chuỗi 'mặc khải' kéo dài đến mức khó hiểu, bỏ qua một số ô phụ và không truyền tải được bất kỳ ý nghĩa nào câu trả lời. Và tôi không nghĩ mình làm hỏng bất cứ điều gì khi nói rằng ông chủ cuối cùng là Bác sĩ điên. Bạn đọc đúng đó, mọi người. Các nhà phát triển thực sự là không tưởng tượng. Đây là một vấp ngã thực sự cho bộ truyện. Sau một sợi cảm xúc đáng kinh ngạc như vậy trong EM1, làm thế nào họ có thể phạm lỗi này? Đó là tấn công hai.

Đúng, hoàn toàn đáng tin, anh chàng này. (Lưu ý: đừng tin người ta gọi là "Bác sĩ điên".)

Hơn nữa, trò chơi quá ngắn. Tôi đã có thể chạy qua nó trong vòng chưa đầy hai giờ, mà không cần sử dụng bất kỳ chiến thuật hay trục trặc tốc độ nào, và với một pricetag $ 30 (gần £ 20 ở Anh) đơn giản là không thể chấp nhận được. Hơn nữa, kết thúc quá đột ngột và vô nghĩa (quái, thậm chí các khoản tín dụng chỉ là bảy hình ảnh trên một vòng lặp liên tục kèm theo các bài hát từ trò chơi bằng các ngôn ngữ khác nhau. Thế giới nhỏ hay giá trị sản xuất lười biếng? Bạn quyết định. rằng nó mang lại ấn tượng rằng, cùng với các điểm cốt truyện chưa được giải quyết, chúng tôi đã được trao nửa đầu của một trò chơi hay, có nghĩa là giúp chúng tôi bỏ ra Sử thi Mickey 3. Không phải điều đó có khả năng xảy ra, điều gì xảy ra với sự sụp đổ của Junction Point. Có vẻ như sức mạnh đó sẽ có một số nhân từ.

Tôi không biết vấn đề là gì: cắt giảm ngân sách, hạn chế thời gian, bất cứ điều gì - nó chỉ không cảm thấy đầy đủ. Và đó là những gì tôi muốn nói khi tôi nói trò chơi này không thỏa mãn. Bạn không cảm thấy như bạn đã hoàn thành bất cứ điều gì. Bạn không cảm thấy như bạn đã chiến thắng bất kỳ tội ác. Bạn chỉ cần phun một số Paint xung quanh, một vở kịch kết thúc rác, sau đó là nó. Không có trận chung kết hoành tráng hay bất cứ điều gì. Nó đơn giản là không đầy đủ. Tấn công ba, bạn ra ngoài.

OK, đó là sự kìm kẹp chính của tôi trên đường đi. Chúng ta hãy nói về lối chơi thực tế, phải không? Ít thay đổi kể từ bản gốc ở đây. Các điều khiển khá chuẩn: A để nhảy, B để phun Paint, Z để phun Thinner, Control Stick để di chuyển. Chúng thực sự khá nhạy, mặc dù số lượng lệnh cao không tương xứng được ánh xạ tới Nút A, bao gồm nhảy, nói, vào và ra khỏi cửa, đẩy / kéo đối tượng, vào máy chiếu; điều này gây khó chịu, đặc biệt là khi bạn cố gắng rời khỏi một tòa nhà, chỉ để vô tình khởi tạo một mối quan hệ không thể bỏ qua với một số NPC cần thiết. Tôi đang xem Wii Remote ngay bây giờ. Nút Home sang một bên, có tổng cộng 6 nút, không tính D-Pad. Họ có thể không truyền bá những lệnh đó ra một chút không?

Là Mickey, bạn có thể phun Paint vào các vật thể toon để khôi phục chúng, hoặc Thinner để tiêu diệt chúng. Điều này hoạt động tốt cho hầu hết các phần, với các tòa nhà ảm đạm thỏa mãn vào cuộc sống, và trở lại một lần nữa. Tuy nhiên, một trong những thay đổi lớn nhất là việc bổ sung co-op. Một người chơi thứ hai có thể nhảy vào và kiểm soát Oswald, người mang điều khiển từ xa có chức năng cơ bản là một taser thân thiện với trẻ em. Điều này không thể tác động đến môi trường dưới bất kỳ hình thức nào, cũng không bao giờ thực sự sử dụng để chống lại ông chủ (trong đó, tôi có thể nói thêm, có tổng cộng số ba trong toàn bộ trò chơi) hoặc kẻ thù thông thường, do đó, Người chơi 2 chắc chắn sẽ có cảm giác như một người bên cạnh, một người phụ nữ thứ hai đối với Mickey, điều này phù hợp trớ trêu nếu bạn nhớ lại cốt truyện của trò chơi đầu tiên.

Anh ấy có thể trông dễ thương bây giờ, nhưng đợi cho đến khi AI của anh ấy khởi động.

Cả hai nhân vật đều có đòn tấn công Spin chung, mà .... không thực sự làm gì nhiều ngoài việc mở rương kho báu. Nó vô dụng trong chiến đấu. Tất nhiên, trong bản gốc, bạn có thể sử dụng nó để bắn kẻ thù ra khỏi vách đá và những thứ tương tự. Nhưng không, ở đây kẻ thù chỉ đơn giản là hồi sinh nếu bạn là Sparta chúng, khiến bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc vẽ / làm mỏng chúng.

Khi Oswald không bị điều khiển bởi một người chơi, máy tính sẽ tiếp quản và phần lớn thực hiện một công việc hoàn toàn tàn bạo. Trong vô số lần chơi của tôi, anh ấy không bao giờ thực hiện công việc của mình khi tôi bảo anh ấy - thêm sự xúc phạm đến thương tích, tất cả các lệnh của anh ấy được ánh xạ tới nút trừ bất kể bối cảnh, có nghĩa là anh ấy sẽ thường xuyên thực hiện các hành động trái ngược hoàn toàn với những gì bạn muốn - và dường như có được niềm vui lớn từ việc lang thang ngoài mục đích, thường xuyên ra khỏi vách đá, thường xuyên nhất khi sự hỗ trợ của anh ta thực sự cần thiết; hoặc, thậm chí tệ hơn, chỉ đơn giản là chạy lên tường, một dấu hiệu của AI kém chất lượng. Giữ nút trừ được cho là muốn gọi anh ta, nhưng nó không bao giờ hoạt động.

Anh ta hoàn toàn vô dụng trong chiến đấu, thường xuyên thực sự dường như cố tình nhảy vào dòng sơn của bạn, trong khi phàn nàn rằng bạn đang bị tổn thương anh ta. Anh ta dường như thích hạ gục bạn bằng điện của mình hơn là kẻ thù, và cho rằng một trong những tên trùm - nghĩa là, một lần nữa, một phần ba trận chiến trong trò chơi - đòi hỏi sự giúp đỡ của anh ta, nó kéo dài mãi mãi.

Các ông chủ trong câu hỏi. Không được hình dung: Oswald chạy vô tâm vào bức tường lửa, khiến anh ta không hoạt động trong 75% cuộc chiến.

Cho rằng kết quả của trò chơi kết thúc chủ yếu dựa vào lựa chọn của bạn trong chiến đấu, Oswald là một bất lợi nghiêm trọng cho cách chơi của bạn trong vấn đề này; chẳng hạn, có một khoảnh khắc ở Blot Alley, phiên bản New Orleans Square của Wasteland, khi tôi vô tình mở ra một hồ Thinner trên mặt đất. Trong lĩnh vực này, mục tiêu, nếu bạn đi theo con đường tốt, là vượt qua mà không giết bất kỳ Spatters (kẻ thù) nào, một thực tế mà trò chơi đi đến rất dài để làm rõ ràng. Tuy nhiên, Oswald, trong trí tuệ vô hạn của mình, đã tự mình lấy nó để quay Spatter vào Thinner chết chóc, giết chết nó. Có thể tồi tệ hơn, phải không? Sai rồi. Ngay sau đó: BAM, tự động lưu ngay lập tức, đưa ra 'sự lựa chọn' của tôi trong phần còn lại của trò chơi, cũng như có Gus, Cary Elwes lồng tiếng cho Gremlin (Chúa tốt, đã Không Người nổi tiếng được cứu? Thật tệ khi họ đã hủy hoại Frank Welker và Bret Iwan với thứ rác rưởi này) với tôi một cái gì đó dọc theo dòng chữ "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? Bạn đã đi và làm điều đó để làm gì? Đó hoàn toàn là của bạn lỗi, đậu già! " (NB: đây thực sự là những gì hầu hết các cuộc đối thoại của anh ấy sôi sục). Đó là vào thời điểm này mà tôi nghiêm túc xem xét việc chụp đĩa. Sau đó tôi đã hối hận vì quyết định không làm của mình.

ĐỪNG LÀM CHO TÔI CHỌN!

Vì vậy, điều tôi thực sự nói ở đây là Oswald là một người bạn đồng hành khủng khiếp, người cản trở tích cực cho sự tiến bộ của bạn, và vì vậy, trừ khi bạn có ai đó sẵn sàng chịu đựng đống hấp này ngay lập tức - trong trường hợp đó là bạn nên đề nghị họ tìm kiếm sự chăm sóc y tế ngay lập tức - sau đó có một lý do khác để không nhận điều này.

Nhưng tôi đã ca ngợi quá nhiều. Khó có thể tin được, trò chơi này không có một số các yếu tố chuộc lỗi. "Một số" là từ hoạt động ở đó. Nhấn mạnh vào 'một số'.

Không giống như bản gốc, trò chơi hoàn toàn bằng giọng nói, nghĩa là không đọc nữa - trời biết thế hệ ngày nay không thể đọc được - và một số nhân vật, chủ yếu là Bác sĩ điên - người có vẻ là một lựa chọn kỳ lạ, nhưng điều đó có nghĩa là toàn bộ một bài hát phản diện khổng lồ, vì vậy tôi không phàn nàn - tham gia vào số âm nhạc kỳ lạ, theo kiểu Disney thực sự.Các đoạn phim cắt cảnh xuất hiện rất quyến rũ, thậm chí còn hơn cả bản gốc nhờ giọng nói và được thể hiện sinh động theo phong cách của nghệ sĩ cổ điển Disney Mary Blair. Đây là những điểm nổi bật của trò chơi, và đáng xem đến cuối chỉ để xem. Đây là những gì làm tăng điểm của tôi lên một chút. Tình yêu tuyệt vời của Disney phát ra từ các giai đoạn rất vui mừng, với các tài liệu tham khảo được đưa vào mọi ngóc ngách, chắc chắn sẽ làm hài lòng Disneyphile trong bạn. Để nhấn mạnh: tôi tìm thấy một Vạc đen tài liệu tham khảo. Đi tìm nó lên. Nếu bạn nhận được điều đó mà không có Wikipedia, hãy tự chấm điểm năm mươi điểm thưởng.

Đủ buồn cười, điều này thất bại quá. Có vẻ như Disney không có khả năng tạo ra thứ gì đó đồng thời tối và chất lượng cao.

Trực quan, trò chơi là một niềm vui. Ngay cả trên Wii, một hệ thống thường chọc vào đồ họa 480p của nó, kết cấu trông thật. Những đám mây trông giống như những đám mây, cây cối có những chiếc lá riêng lẻ v.v ... Nó thêm một cái gì đó vào toàn bộ trải nghiệm và khiến bạn tạm thời quên đi những thiếu sót của câu chuyện và máy ảnh. Nhưng, như tôi luôn nói, bạn có thể trang trí một con rùa với nhiều rắc, sơn và hoa như bạn muốn, nhưng nó vẫn sẽ là một con rùa.

Các âm thanh được giải quyết vấn đề quá. Mặc dù âm nhạc khá hay và chơi khá hay, nhưng tất cả đều được nâng lên từ trò chơi đầu tiên, tiết kiệm cho một vài giai điệu khá hay mới - nổi bật là chủ đề Autotopia cực kỳ hấp dẫn - nhưng đôi khi tôi nhận thấy âm nhạc sẽ phát lặp lại, sau đó mất khoảng một phút trước khi bắt đầu lại, để lại một khoảng trống im lặng, trống rỗng trong khi đó chỉ có những cái chết chói tai của Mickey chọc thủng bầu không khí. Đó chỉ là lập trình lười biếng. Tôi không mong đợi gì hơn mặc dù.

Ngoài ra, như tôi đã nói, các cổng HD, đặc biệt là phiên bản Wii U, thường giảm xuống dưới 15 khung hình / giây, khiến trò chơi không thể chơi được nhiều. Không phải là nó có thể chơi được để bắt đầu, nhưng bạn có ý tưởng.

Thật không may, cuối cùng những vấn đề này luôn quay trở lại để cắn pho mát của Mickey. Khi chơi, bạn gần như có thể thấy tầm nhìn của ông Spector, gần như trêu ngươi, nhưng nó không bao giờ hoàn toàn chạm tới nó. Nhờ một câu chuyện rời rạc mà có cảm giác như bị cắt một nửa và một máy ảnh không trộn, toàn bộ trải nghiệm bị kéo xuống, dẫn đến một trò chơi không những không tốt hơn bản gốc, mà thậm chí còn không tốt. Bỏ qua các con số đồ họa và âm nhạc, sau tất cả những lời quảng cáo mà ông Spector đưa ra cho danh hiệu này, đây thực sự là một sự thất vọng sử thi.

Sử thi Mickey 3: Tri Again vẫy gọi .....?

OH THIÊN CHÚA VUI LÒNG KHÔNG CÓ NÓ LÀ MỘT VIỆC THAM GIA NÓ THAM GIA NGAY LẬP TỨC

... tốt hơn nên là fanart.

ĐIỂM CUỐI

Truyện: 3/10

Đồ họa: 7/10

Hiệu suất: Wii: 8/10 phiên bản HD: 4/10

Trình bày: 5/10

Điều khiển: 7.5 / 10

Âm thanh: 6/10

Kháng cáo kéo dài: 4/10

TỔNG HỢP: 5/10

Đánh giá của chúng tôi 5 Đây có thể là một tiêu đề hoành tráng theo cách mà bản gốc không có. Đáng buồn thay, đó không phải là trường hợp.