Mọi thứ bạn cần biết về Super Mario Maker

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
10 CREATIVE Ideas in Mario Maker 2!
Băng Hình: 10 CREATIVE Ideas in Mario Maker 2!

NộI Dung

Nhà sản xuất Super Mario là tựa game độc ​​quyền mới nhất dành cho Nintendo Nintendo Wii U với ngày phát hành chính thức vào ngày 11 tháng 9 năm 2015. Đây là trò chơi mà tất cả người hâm mộ Mario đã dự đoán từ rất lâu. Nhiều người nói đây là người bán console thực sự và nó đã được phát hành cùng với sự ra mắt của Wii U vào năm 2012. Dù sao, đây là và chúng ta có thể chờ đợi để chơi nó.


Giới thiệu

Năm ngoái, hội nghị của E3 đã giới thiệu Mario Maker - một trò chơi video tạo cấp độ dựa trên các tựa game Mario trước đó. Nó ngay lập tức được so sánh với Sơn Mario, một tiện ích vẽ cổ điển được phát hành từ năm 1992 cho các máy chơi game SNES. Nhưng Mario Maker, sau đổi tên thành Nhà sản xuất Super Mario tại năm nay, E E3, ở một cấp độ hoàn toàn khác. Số lượng lớn các công cụ và quyết định sáng tạo mà người chơi có thể đưa ra trong trò chơi là rất nổi bật.

Cộng đồng đã rất thành thạo trong việc xây dựng cấp độ của các trò chơi Mario kể từ khi giới thiệu cái gọi là Mario hack. Nhưng điều này đòi hỏi một số kỹ năng tiên tiến nhất định, vì vậy nó không thể được sử dụng bởi bất kỳ ai.Những người tạo ra các trò chơi Mario đã nhận thức rõ về tình huống này và đã nảy ra một ý tưởng để mở công cụ thiết kế cấp độ của riêng họ cho công chúng, cực kỳ thoải mái khi sử dụng. Kết quả là bây giờ chúng ta có thể thưởng thức một trò chơi Mario gần như không bao giờ kết thúc mà không bao giờ nhàm chán.


Trước khi tất cả chúng ta nhảy vào các chế độ sáng tạo điên rồ nhất của chúng tôi ở đây, hãy hướng dẫn mọi thứ bạn nên biết về Nhà sản xuất Super Mario.

Phong cách trực quan

Hiện tại, bạn có thể tạo cấp độ của mình trong ranh giới của bốn kiểu trò chơi chính giống với các tựa game 2D Mario trước đây:

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros 3
  • Thế giới siêu Mario
  • Super Mario Bros mới

Tuy nhiên, một cấp độ có thể chứa tất cả các môi trường này, cho phép Mario chạy qua khóa học, ví dụ, bắt đầu bằng các kiểu NES và SNES và hoàn thiện với kiểu HD bóng bẩy và bóng bẩy và ngược lại, chỉ bằng cách sử dụng các đường ống giữa các phần khác nhau này. Tuy nhiên, các thế giới khác nhau tuân theo các bộ quy tắc khác nhau. Ví dụ: Mario từ Super Mario Bros. có thể nắm lấy vỏ Koopa hoặc sử dụng bất kỳ yếu tố nào khác được giới thiệu sau trong loạt bài này. Trong các phong cách trực quan này, bạn sẽ có thể áp dụng sáu chủ đề khóa học:


  • Mặt đất (Overworld)
  • Ngầm
  • dưới nước
  • Nhà ma
  • Khí cầu
  • Lâu đài

Các nhà phát triển đã thêm tất cả các mô hình và mô hình mới vào các môi trường nổi tiếng, được tạo ra để mở rộng các giới hạn đã biết của bốn kiểu trò chơi.

Tạo chế độ

Đây là nơi bạn có thể tạo và chỉnh sửa cấp độ của mình bằng cách sử dụng Tay cầm Wii U. Toàn bộ quá trình tuân theo một số bước đơn giản sau:

  1. Trên bảng điều khiển bên trái chọn kiểu trò chơi của toàn bộ cấp độ của bạn hoặc của phần nhất định, bạn có thể thay đổi kiểu cho các phần khác nhau. Bạn có thể bắt đầu tạo một cấp độ với một phong cách trong tâm trí và sau đó nhanh chóng thay đổi giữa chúng để xem cái nào phù hợp nhất.
  2. Kéo và thả các yếu tố trò chơi và kẻ thù từ menu trên. Hãy thử lắc bất kỳ yếu tố nào một hoặc hai lần và bạn sẽ thấy chúng thay đổi. Các thuộc tính độc đáo khác có thể được thêm vào, chẳng hạn như hiệu ứng âm thanh và các yếu tố đồ họa nhất định như pháo hoa. Tuy nhiên, bạn sẽ cần đợi 9 ngày trước khi có quyền truy cập vào tất cả chúng - mỗi ngày bạn sẽ mở một bộ yếu tố trò chơi mới.
  3. Bạn có thể thử cấp độ của mình bằng cách chơi nó và Mario sẽ để lại dấu vết của anh ấy để giúp bạn quyết định nơi đặt yếu tố tiếp theo.
  4. Trên bảng bên phải, bạn sẽ tìm thấy một bot khóa học giúp bạn lưu và tải lên các cấp độ của bạn. Trước khi bạn được phép tải lên các cấp của mình, bạn sẽ phải đánh bại chúng trước. Quy tắc này ngăn chặn đăng tải mức độ vô địch.
  5. Tự động cuộn là một tính năng tuyệt vời khác có thể được thêm vào cấp độ của bạn, cũng như các giới hạn thời gian khác nhau.
  6. Ở phía dưới màn hình, có một máy đo độ giãn, giúp bạn quyết định độ dài của một phần cấp độ nhất định.

Một vài lưu ý quan trọng khác:

  • Mỗi lần bạn lên mạng, bạn sẽ thấy tất cả các phản hồi về cấp độ của bạn từ những người chơi khác. Có vẻ như đây là thời điểm tốt để ghi chú.
  • Tất cả người chơi sẽ có thể báo cáo bất kỳ nội dung nào họ cho là không phù hợp bằng cách nhấp vào một nút trong trò chơi. Mức độ sau đó sẽ được xem xét bởi Nintendo.
  • Ở thời điểm bắt đầu, bạn sẽ chỉ có thể tải lên mười cấp độ để bắt đầu. Nếu bạn muốn có thể tải lên nhiều hơn, bạn sẽ phải kiếm sao xếp hạng. Điều này sẽ thúc đẩy những người sáng tạo để thực hiện các giai đoạn thực sự thú vị xứng đáng với xếp hạng.

Kẻ thù

Nhà sản xuất Super Mario bao gồm một số lượng lớn kẻ thù. Trên hết, chúng có thể được kết hợp với các yếu tố nghệ thuật khác nhau để làm cho chúng trở nên độc đáo. Tất cả họ đều cư xử theo cách cư xử điển hình của họ và chúng tôi đã giành được danh sách của họ, nhưng đây là một vài cách bạn có thể khiến họ vui hơn:

  • Đặt kẻ thù bên trong khối câu hỏi. Điều này hoạt động tốt như một yếu tố bất ngờ, đặc biệt là khi bạn rất cần một nguồn điện. Không! Đây là một Koopa cho bạn.
  • Kẻ thù khổng lồ. Vâng, bạn có thể tạo ra Koopas, Goombas và Bowsers khổng lồ bằng cách cho chúng ăn nấm trong chế độ tạo.
  • Kẻ thù có cánh. Tính năng hoàn toàn tuyệt vời, cho phép bạn thêm đôi cánh cho hầu hết mọi nhân vật kẻ thù và khiến nó bay lên.
  • Nếu bạn muốn biết tất cả các kết hợp kẻ thù có thể có trong Super Mario Maker tại đây, hãy liệt kê đầy đủ danh sách.

Power-Ups và các yếu tố thiết kế khác

Nấm, hoa, sao, v.v. - nó tất cả ở đây và hơn thế nữa. Tất cả các bạn đều biết những gì họ làm, nhưng có một cái gì đó mới được tìm thấy?

  • Mario gầy. Một trục trặc biến thành một tính năng trò chơi đầy đủ. Bạn có thể cho Mario ăn một cây nấm mỏng để khiến anh ta phát triển thành một quý ông trông mảnh khảnh. Đẹp quá, Nintendo!
  • Mũ bảo hiểm. Vỏ đạn nhọn có thể được Mario sử dụng làm mũ bảo hiểm và nó mang lại cho anh sức mạnh để phá vỡ những viên gạch ngay cả khi ở dạng nhỏ.
  • Khối câu hỏi. Bây giờ chúng có thể chứa nhiều hơn chỉ là kẻ thù hoặc tăng sức mạnh, nhưng hầu hết mọi thứ bạn muốn.

Amiibos và trang phục

Nhà sản xuất Super Mario hỗ trợ đồ chơi Amiibo. Sau khi được quét, Mario sẽ ngay lập tức biến thành nhân vật được cho. Nhìn chung, có 99 trang phục có thể cho Mario, nhiều trong số đó cũng có thể được sử dụng mà không cần đồ chơi thực tế.

Trang phục được đặt bên trong Nấm bí ẩn. Mỗi bộ trang phục đều có những đặc điểm riêng biệt, nhưng không nhất thiết phải đóng vai trò tăng sức mạnh.

Một số trang phục, như Kirby, và nhiều nhân vật nữa sẽ có sẵn trong tương lai và có thể được mở khóa bằng cách hoàn thành chế độ 100 Thử thách Mario.

Chế độ chơi

Course World rất đơn giản và được chia thành ba phân đoạn: Thử thách Mario 10/100, Khóa học và nhà sản xuất.

  • Thử thách 10 Mario. Đây là nơi trò chơi chọn ngẫu nhiên 8 cấp độ để bạn chơi từng cái một. Đối với toàn bộ điều bạn chỉ có 10 cuộc sống.
  • Thử thách 100 Mario. Giống như trên, nhưng bây giờ bạn có 16 cấp độ để hoàn thành với 100 mạng sống trên tàu. Bạn cũng có thể cho trò chơi biết mức độ khó của bạn bằng cách chuyển đổi giữa các chế độ dễ, bình thường và chuyên gia.
  • Các khóa học. Một menu hoàn toàn mới, nơi bạn có thể chọn riêng bất kỳ cấp độ được tải lên từ khắp nơi trên thế giới. Bạn có thể chọn giữa tất cả các cấp độ nổi bật, được xếp hạng hoặc sắp tới. Mỗi khi bạn chọn một cấp độ để chơi, một thẻ thông tin sẽ xuất hiện cho bạn biết có bao nhiêu người đã chơi, đánh giá và hoàn thành cấp độ đã cho. Trò chơi cũng bao gồm các cấp độ bạn sẽ có thể chơi ở chế độ ngoại tuyến trong trường hợp kết nối của bạn bị tắt.
  • Các nhà sản xuất. Đây là Hội trường danh vọng. Nếu bạn thích ai đó sáng tạo, bạn có thể theo dõi họ tại đây hoặc tìm những anh hùng mới của bạn.

Trò chơi và Vật lý

Vật lý của các chuyển động Mario cho phong cách NES và SNES đã được thay đổi. Họ phải như vậy, các nhà phát triển đã lưu ý, những người chơi chưa từng thử các trò chơi cũ sẽ không thích trò chơi này nếu họ giữ nguyên các động cơ vật lý cũ.

Một yếu tố tuyệt vời khác được thêm vào lối chơi là Hội Chữ thập đỏ của cái chết. Nó không đáng sợ như nó nghe, nhưng đơn giản cho thấy các chỉ số nơi người chết nhiều nhất trong quá trình chơi cụ thể.

Bạn cũng sẽ bắt gặp những thông điệp Miiverse hiện lên với những lời khuyên và cách thể hiện niềm vui và nỗi buồn ở nhiều điểm khác nhau. Đây có thể hữu ích cho người sáng tạo cấp độ để ghi chú về.

Hạn chế duy nhất của trò chơi phải là quyết định không có điểm kiểm tra. Điều này khiến rất nhiều người hâm mộ nhận ra rằng họ phải bắt đầu mọi thứ ngay từ đầu. Hy vọng, tính năng này sẽ xuất hiện ở đâu đó trong tương lai gần.

Chia sẻ trực tuyến

Tất cả chủ sở hữu của Nhà sản xuất Super Mario có thể chia sẻ và phân phối các cấp được tạo tùy chỉnh của họ thông qua mã 16 ký tự và các kênh trực tiếp trong trò chơi. Ngoài ra còn có một khả năng cho người chơi thực hiện các cấp độ trong các cộng đồng nhỏ hơn, do người dùng xác định.

"Chia sẻ với bạn bè thực sự là toàn bộ quan điểm của việc tạo ra các cấp độ." - Takashi Tezuka, nhà sản xuất Super Mario Maker, đồng sáng lập Mario và Zelda cùng với Shigeru Miyamoto.

Tương lai

  • Phiên bản 3DS của Nhà sản xuất Super Mario có thể được tuyên bố bởi Takashi Tezuka:

"Tôi đã nghĩ về nó. Nhưng hiện tại chúng tôi nghĩ rằng nó tốt nhất cho Wii U Game Pad. Tôi không biết liệu phiên bản 3DS có hoạt động theo cùng một cách chính xác không, nhưng có lẽ nếu Mario Maker làm tốt trên Wii U và mọi người thực sự Tôi thích nó, tôi có thể cân nhắc làm một cái gì đó cho 3DS. Ngay bây giờ, phần cứng Wii U có sức mạnh lớn hơn rất nhiều, vì vậy bạn có thể phù hợp với nhiều kẻ thù và các yếu tố hơn trong khóa học. Đó là lý do tại sao chúng tôi thích phần cứng này. quan tâm đến ý tưởng về một phiên bản di động. "

  • Nhiều phong cách trò chơi cũng sẽ có sẵn từ các nhượng quyền thương mại khác.

"Tất nhiên, chúng tôi dự định sẽ có một số phong cách nghệ thuật khác nhau ... và không nhất thiết chỉ là Mario. Thay vì chỉ chuyển đổi giữa đồ họa Mario, tôi sẽ quan tâm đến việc đưa vào thế giới trò chơi khác."

  • Không có Zelda Maker được lên kế hoạch.

"Zelda Maker có thể là một thử thách khiến tôi phải suy nghĩ. Cá nhân tôi, tạo ra Super Mario Maker là một thử thách cho chính nó và chúng tôi hy vọng rằng đó là một thành công, vì vậy cảm ơn bạn đã nói điều đó, nhưng tôi nghĩ đó có thể là một nhiệm vụ khó khăn. "

Phỏng vấn đầy đủ có thể được đọc ở đây.

Từ cuối cùng

Trong thời đại của các tựa game AAA siêu đắt và phaticealistic, các nền tảng 2D có thể trông không hấp dẫn lắm, nhưng Mario luôn là một trò chơi đặc biệt. Và, Nhà sản xuất Super Mario có được sự quyến rũ này hơn nữa bằng cách để mọi người là người tạo ra các cấp độ yêu thích của họ.

Chắc chắn, các nhà phát triển sẽ thêm rất nhiều tính năng tuyệt vời khác vào trò chơi sau này. Cộng đồng sẽ giúp họ hiểu trò chơi của họ thậm chí tốt hơn, vì nó đã luôn luôn như vậy. Điều này chắc chắn sẽ biến Nhà sản xuất Super Mario thành công lớn

Bạn có thể mua trò chơi ở các định dạng khác nhau, cả vật lý và kỹ thuật số. Ngoài ra, artbook bìa cứng cũng sẽ có sẵn dưới dạng tải xuống PDF. Nhưng, nếu bạn muốn có artbook vật lý, thì bạn có ba lựa chọn: gói Wii U, Gói phiên bản giới hạn hoặc Gói phiên bản tiêu chuẩn.

Bây giờ nói với chúng tôi, điều yêu thích của bạn là gì Nhà sản xuất Super Mario: tạo hay chơi?