Truyện ngụ ngôn 4 & dấu hai chấm; Đúng những sai lầm này và làm sống lại sự nhượng quyền

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Truyện ngụ ngôn 4 & dấu hai chấm; Đúng những sai lầm này và làm sống lại sự nhượng quyền - Trò Chơi
Truyện ngụ ngôn 4 & dấu hai chấm; Đúng những sai lầm này và làm sống lại sự nhượng quyền - Trò Chơi

NộI Dung

Chà, con mèo khá tốt trong túi lúc này. Điều đầu tiên là một tin đồn bắt đầu bằng một tweet trái tay hiện đang đạt được sức hút và được báo cáo là tin tức hợp pháp - Truyện ngụ ngôn 4 đang đến


Một thông báo chính thức dự kiến ​​sẽ sớm có Playground Games - nhà phát triển đằng sau Chân trời loạt - hiện đang chiếm Truyện ngụ ngôn nhượng quyền thương mại sau khi Microsoft đóng cửa Lionhead Studios vào năm 2016.

Đây là một tin tức lớn đối với những người hâm mộ nhượng quyền, những người đã bị đánh bại bởi việc hủy bỏ mục nhập không đối xứng, miễn phí để chơi Truyền thuyết ngụ ngôn hoặc chỉ đơn giản cảm thấy đó là hướng đi sai lầm trong việc nhượng quyền thương mại ngay từ đầu.

Trong khi chúng ta đã có Vận may CCG để giữ cho chúng tôi bận rộn với trải nghiệm trò chơi thẻ vui nhộn (nếu quá quen thuộc), thật lòng mà nói, nó đã không có được một cơ sở đủ lớn để đáng giá cho nhiều người chơi và trò chơi chắc chắn không tận dụng được các yếu tố chính của Truyện ngụ ngôn vũ trụ.


Mặc dù không phải ai cũng đồng ý, nhưng cá nhân tôi không thể chờ đợi Truyền thuyết IV ngày phát hành sẽ được tiết lộ, miễn là chúng ta thấy một số thay đổi đến công thức không đi quá xa so với những gì tạo ra Truyện ngụ ngôn độc nhất.

Sẵn sàng để tặng trang phục gà của bạn một lần nữa?

Thời gian cập nhật ... Trong vòng Lý do

Luôn có một canh bạc khi một loạt phim dài thay đổi tay, và ngay bây giờ, phần lớn Truyện ngụ ngôn 4 là một dấu hỏi khổng lồ.

Lấy loạt lớn khác của Microsoft, ví dụ. Bánh răng chiến tranh 4 thay đổi hãng phim và ra đời hầu hết là tuyệt vời, giữ nguyên vẹn những thứ mà mọi người yêu thích (chế độ horde, đấu tay đôi, hệ thống che phủ) trong khi thêm vào một số hệ thống mới và sáng tạo.


Có những yếu tố mà những người hâm mộ lâu năm không yêu thích, nhưng nhìn chung đó là một mục chắc chắn trong một nhượng quyền thương mại mạnh mẽ. Điều tương tự không thể được nói cho các thảm họa như Dungeon Siege 3 hoặc là Tông Cục: XCOM giải mật, tuy nhiên, nơi những thương hiệu đó nhìn thấy những thay đổi khó hiểu trong phong cách khiến người hâm mộ gãi đầu (hoặc lật ngón tay giữa).

Hy vọng rằng chúng ta không thấy sự ra đi triệt để như với những loạt đã bị phá hỏng đó, nhưng đồng thời, chúng ta cần một Truyện ngụ ngôn đại tu. Bây giờ tôi sẽ thừa nhận điều gì đó ở đây có thể đưa tôi vào thiểu số, nhưng ... Tôi thực sự yêu Truyện ngụ ngôn III.

Đó là một trò chơi cực kỳ thú vị với hàng giờ giải trí vui nhộn. Tôi không thể theo dõi đủ những kẻ gặm nhấm bãi cỏ độc ác đã mắng mỏ tôi một cách không thương tiếc, điều hành một vương quốc trong khi mặc trang phục gà màu tím, phát hiện ra Sam và Max tuyệt vời trong những lần nhầm lẫn của chúng với Normanomicon, v.v.

Điều đó đang được nói, có những sai sót, và một số lớn, thực sự cần phải được sửa chữa trong quá trình phát triển Truyện ngụ ngôn 4.

Pro-tip: không sử dụng phép thuật mang lại những vật vô tri vô giác.

dẫn đường

Đây có lẽ là sự kìm kẹp đầu tiên và lớn nhất mà bất kỳ người hâm mộ lâu năm nào của bộ truyện sẽ đưa ra. Làm màn hình tạm dừng / menu / thiết bị vào một khu vực riêng gọi là Sanctuary không có nhiều ý nghĩa khi một màn hình menu tiêu chuẩn sẽ là một lựa chọn tốt hơn.

Phải đi qua một màn hình tải để vào Sanctuary và sau đó một màn hình tải khác để vào kho vũ khí để chọn một thanh kiếm khác chỉ là thiết kế tồi, đơn giản và đơn giản.

Bản đồ thế giới trong Sanctuary cũng là một chuyện dễ xảy ra. Đôi khi, việc sử dụng kính lúp để di chuyển nhanh sẽ khiến bạn ngồi ngay bên ngoài khu vực bạn muốn đến ... và đôi khi nó sẽ ném bạn ra rìa xa của bản đồ để bạn phải đi qua một vòng sói và bộ xương khác để có được đến đích của bạn

Cái này có đặc biệt bực bội khi thực hiện hàng tá nhiệm vụ hữu nghị giống hệt nhau để tìm nạp hoặc cung cấp một cái gì đó cho mỗi NPC duy nhất bạn muốn thích bạn. Mặc dù chúng ta không nhất thiết phải được dẫn dắt bằng tay với con đường phát sáng, chúng ta cũng cần một cách mượt mà hơn để điều hướng thế giới của Albion trong Truyền thuyết IV.

Chào mừng bạn đến với màn hình menu tồi tệ nhất

Đừng đơn giản hóa Albion

Truyện ngụ ngôn III đã cố gắng đơn giản hóa nhiều yếu tố từ các trò chơi trước để nhồi nhét nhiều hơn và điều đó thường xuyên bị phản tác dụng. Các Hệ thống Road To Rule bị câm quá đáng kể, và thẳng thắn, không phải là một cách tốt để thể hiện thăng cấp RPG.

Tuy nhiên, phát triển nhân vật không phải là lĩnh vực duy nhất có thể được hưởng lợi từ một chút bứt phá. Chúng ta thực sự cần phải thấy nhiều sự sống hơn được trao cho những người từ chối Albion. Truyện ngụ ngôn Tương tác NPC là trái tim của trò chơi và Truyện ngụ ngôn 4 cần phân biệt rõ hơn các dân làng khác nhau.

Romaging Carla the wench nên là một trải nghiệm khác với lãng mạn hơn Phil thợ rèn, thay vì chỉ là một kịch bản sao chép / dán trong đó bạn chọn các biểu thức hơi khác nhau.

Trên lưu ý đó, một bản mở rộng trên hệ thống biểu thức được sắp xếp theo thứ tự, được đơn giản hóa và giảm bớt cho Truyện ngụ ngôn III. Rút ra hầu hết các menu trò chơi và chỉ đưa ra các tùy chọn cực kỳ giảm bớt mà biểu thức sẽ sử dụng trong một cuộc trò chuyện cảm thấy như một bước lùi lớn.

Albion nói chung có thể được hưởng lợi từ việc tăng quy mô theo một trật tự cường độ thành một thứ gì đó cởi mở hơn - suy nghĩ GTA, Skyrim, hoặc là Hơi thở của hoang dã trong phạm vi - mà thực sự có thể đặt Truyện ngụ ngôn trên đỉnh và vào hội trường lịch sử của trò chơi.

Trong một thế giới mở, con chó phiền phức chỉ đào được số lượng vàng nhỏ có thể trở thành thú cưỡi trung thành đồng hành mà đóng một vai trò lớn hơn nhiều.

Ai là một cậu bé ngoan? Thành thật mà nói, không thực sự bạn.

Câu chuyện và nhịp độ

Đạt được các đồng minh và xây dựng một đội quân để lật đổ một vương quốc là giá trị tưởng tượng tiêu chuẩn có thể được tạo thành một câu chuyện hoành tráng và khó quên nếu được trình bày đúng cách.

Đáng buồn thay, "một nửa" thứ hai của Truyện ngụ ngôn III (mà thực sự giống như một phần tư) đã lao xuống khỏi một vách đá và đi quá nhanh. Đoạn kết cũng khá chống lại khí hậu, vì cuộc xâm lược bóng tối cuối cùng thực sự không cảm thấy nguy hiểm và có thể đã hoành tráng hơn đáng kể.

Toàn bộ Truyện ngụ ngôn trải nghiệm thực sự có thể được mở rộng với sự tập trung lớn hơn vào nội dung sau câu chuyện để tiếp tục xây dựng (hoặc phá hủy) đế chế của bạn và khám phá thế giới trò chơi. Mua một biệt thự, có một gia đình và bắt đầu một đế chế bất động sản cảm thấy như đó nên là sự khởi đầu của một hành trình sử thi, và không phải là kết luận.

Quyết định và hậu quả khả thi

Điều gì đã xảy ra với sự biến đổi mà nhân vật chính trải qua khi lựa chọn các lựa chọn tốt hay xấu, và tại sao nó không thực sự phù hợp với những gì bạn thấy trên hộp nghệ thuật cho trò chơi? Truyện ngụ ngôn III đã vô cùng thiếu trên mặt trận đó.

Toàn bộ loạt phim được cho là tất cả về sự lựa chọn, vì vậy Truyện ngụ ngôn 4 Nhà phát triển Playground Games cần cung cấp cho chúng tôi nhiều hơn. Trong khi thật vui (nếu có lẽ hoàn toàn lạc lõng trong bối cảnh của câu chuyện) đột nhiên trở nên xấu xa và đáng ghét hơn vị vua độc ác mà bạn vừa hạ bệ, những lựa chọn tốt / xấu cực kỳ nhị phân ở cuối trò chơi trước thực sự cảm thấy như họ cần nhiều sắc thái hơn.

Tại sao không có bất kỳ lựa chọn giữa đường nào và tại sao bạn không thể chọn làm những việc khác hoàn toàn để giải quyết những vấn đề đó? Tương tự như vậy, trò chơi cần hiển thị nhiều phản ứng và hậu quả đến những hành động bạn làm.

Quyết định giữa trại trẻ mồ côi hoặc nhà thổ không có nhiều tác dụng trong trò chơi

Cải thiện và mở rộng "Fable-isms"

Có nhiều lý do khiến mọi người hào hứng với trò chơi đầu tiên, và những lời hứa về những yếu tố tương tự đã khiến họ quay trở lại, từ thay đổi thể chất để phù hợp với sự liên kết của bạn với khả năng mua bất động sản và kết hôn với bất cứ ai bạn muốn.

Các tùy chọn này cần phải được đưa trở lại đầy đủ lực lượng, và cải thiện và mở rộng trên. Trong khi Truyện ngụ ngôn là một trong số ít các trò chơi cho phép bạn trở thành một bà mẹ bế tắc hoặc thực sự ở đó cho con cái của bạn, cảm giác như hệ thống hôn nhân và nuôi dạy con cái cần được mở rộng theo một số cách ít có ý nghĩa.

Tương tự như vậy, cơ chế cốt lõi của trò chơi trong việc lựa chọn giữa chiến đấu cận chiến, đánh xa hoặc đánh vần cần một cuộc đại tu. Bắn bằng súng trường mạnh hơn về mặt khách quan Truyện ngụ ngôn III hơn là đấu kiếm hoặc chờ một câu thần chú tăng sức mạnh. Chiến đấu nói chung đã cảm thấy quá dễ dàng. Đừng hiểu lầm tôi, tôi không muốn thấy Truyện ngụ ngôn đi theo con đường của Những tâm hồn đen tối, nhưng chiến đấu có thể sử dụng một số điều chỉnh lớn.

Truyện ngụ ngôn 4 Ngày phát hành

Mặc dù chúng tôi chưa biết ngày phát hành, có rất nhiều lý do để phấn khích cho sự kiện sắp xảy ra Truyền thuyết IV thông báo.

Playground Games được cho là mang đến một đội ngũ rất lớn để giải quyết dự án RPG "không tên" này, và trong khi các tựa game trước đó của nhà phát triển dường như không cho vay Truyện ngụ ngôn phong cách, có một đội ngũ được thành lập với nguồn lực dồi dào trong tay cho thấy cuối cùng chúng ta có thể có được thứ gì đó xứng đáng với tên loạt.

Câu hỏi chỉ là loại trò chơi nào chúng ta nên mong đợi? Chúng tôi biết từ các cuộc phỏng vấn của nhà phát triển rằng Lionhead muốn tạo ra một bóng tối hơn Truyện ngụ ngôn 4, nhưng thay vào đó được giao nhiệm vụ với mô hình trò chơi dưới dạng dịch vụ với Truyền thuyết ngụ ngôn. Mặc dù sự hài hước đã cảm thấy một phần và phân chia cho bộ phim trong một thời gian bây giờ, tôi sẽ không phiền khi thấy một Albion kỳ quặc hơn, hấp dẫn hơn Nhục nhã -- nhưng nếu Playground đi sâu vào sự hài hước thay vào đó, tôi không thể nói đó sẽ là một điều xấu.

Bạn nghĩ sao Truyện ngụ ngôn 4 cần phải làm để thành công và khi nào bạn nghĩ cuối cùng chúng ta sẽ chạm tay vào trò chơi được tìm kiếm lâu dài này?

... Và chúng tôi sẵn sàng chờ đợi một thời gian dài miễn là sản phẩm cuối cùng có giá trị!