FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 3 & dấu hai chấm; Hãy nói chuyện

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 3 & dấu hai chấm; Hãy nói chuyện - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 3 & dấu hai chấm; Hãy nói chuyện - Trò Chơi

NộI Dung

Được rồi, vì vậy nếu bạn đã đọc phần một và phần hai của loạt ba phần của tôi, bạn sẽ biết chúng ta sẽ nói về điều gì. Nếu bạn chưa, tôi thực sự khuyên bạn nên quay lại và đọc cả phần một và phần hai!


Bây giờ, hãy nói chuyện

Trong bài viết này, tôi muốn nói về một số câu hỏi lớn hơn, phù hợp hơn, từ các phiên hỏi đáp của Thư gần đây từ Nhà sản xuất Sống từ E3 cho Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Tôi đã đặt ra vô số câu hỏi cho năm câu hỏi mà tôi cảm thấy là phù hợp nhất.

Vì vậy, hãy bắt đầu!

Hỗ trợ DX11

Hiện tại, FFXIV: ARR chỉ cung cấp hỗ trợ cho DX9. Điều này không chỉ cho phép mở rộng đồ họa tốt hơn trên PC mà còn cho phép các nhà phát triển linh hoạt nhất định khi phát triển cho PS3.

Là một thành viên của cộng đồng chơi game trên PC, tôi đã hơi thất vọng khi biết FFXIV: ARR sẽ không hỗ trợ DX11. Điều đó đang được nói, một trong những vấn đề lớn nhất với FFXIV 1.0 là hệ thống đồ họa được tối ưu hóa khủng khiếp, khiến cho cả những máy tính chơi game tiên tiến nhất cũng hoạt động như tàu chạy bằng hơi nước.


Tập trung, ban đầu, vào phát triển DX9 cho phép các nhà phát triển chế tạo tốt hơn công cụ đồ họa cho trò chơi. Bên cạnh đó, theo đạo diễn / nhà sản xuất Naoki Yoshida, DX11 sẽ ra mắt trong vòng một năm (không đề cập đến việc phát hành PS4). Tôi nghĩ rằng tôi có thể khó khăn chờ đợi!

Quái vật từ các tiêu đề Final Fantasy trước

Là một game Final Fantasy, có một vài quái vật mà mọi fan hâm mộ của bộ truyện mong đợi được thấy trong FFXIV: ARR. Đã, ARR đã Chocobo, Xương rồngMoogle, nhưng còn một số sinh vật khét tiếng hơn của bộ truyện thì sao? Chúng ta sẽ được nhìn thấy Marlboro của trong ARR như chúng ta đã làm trong 1.0? Và những gì về một số ông chủ nổi tiếng từ các tựa game trước đó như Chị em Magus từ FFIV, hoặc thậm chí là một trong những Vũ khí từ FFVII (một cú sút xa, nhưng tại sao không mơ lớn)?


Ba chị em Magus khi họ xuất hiện trong FFX và FFIV tương ứng.

Chà, Yoshida đã nói với chúng ta rằng những quái vật nổi tiếng từ các tựa game Final Fantasy trước đây sẽ xuất hiện trong FFXIV: ARR dưới dạng các trận chiến. Vẫn chưa có thông tin chi tiết nào về những con quái vật này, hoặc những cuộc giao tranh có thể diễn ra như thế nào. Có lẽ chúng ta sẽ không đối đầu với Sephiroth, hoặc Kefka, nhưng có lẽ một trong những ông chủ "nhỏ hơn" sẽ sẵn sàng nhảy ra khỏi ghế nghỉ hưu.

Thời gian ngừng hoạt động giữa giai đoạn Beta cuối cùng và ra mắt

Đôi khi những câu hỏi rất đơn giản có câu trả lời rất đơn giản; Đây là một trong những trường hợp đó. Theo Yoshida, thời gian chết giữa Beta Giai đoạn 4 và ra mắt trò chơi sẽ chỉ còn vài ngày nữa!

Mặc dù điều này là tốt và tốt, tôi hy vọng nhóm nghiên cứu xem xét cách chuẩn bị trò chơi trước khi phát hành ra công chúng. Có trời mới biết chúng ta không cần một MMO khác bị đẩy ra trước khi nó sẵn sàng.

Các khu có sẵn khi ra mắt

Đây là một câu hỏi khác với một câu trả lời đơn giản. Yoshida đã tuyên bố rằng sẽ có khoảng 40 khu vực ra mắt và 80 sau loạt bản vá đầu tiên.

Nhiều vùng hơn = nhiều nội dung hơn; thêm nội dung = vui hơn! Nó có đơn giản hơn không?

SỐ PHẬN. Trận chiến

Tôi đã cứu F.A.T.E. chiến đấu cuối cùng bởi vì chúng được cho là một trong những bổ sung lớn nhất cho FFXIV từ phiên bản 1.0 gốc. F.A.T.E.s, Sự kiện toàn thời gian hoạt động, là các nhiệm vụ công khai xảy ra trong các khu vực mở của FFXIV: ARR. Hãy nghĩ rằng những rạn nứt từ Rift, các nhiệm vụ công cộng từ Warhammer Online (có thể yên nghỉ) hoặc các sự kiện công cộng từ Guild Wars 2. F.A.T.E.s có thể là ngẫu nhiên, được kích hoạt bởi NPC hoặc xảy ra vào những thời điểm cụ thể trong ngày.

Tất cả F.A.T.E.s đều hoàn toàn công khai, không cần phải tham gia một bữa tiệc. Khi bạn bước vào khu vực nơi F.A.T.E. đang xảy ra bạn được tự động nhập! Tất cả những người tham gia vào một F.A.T.E. sẽ được trao phần thưởng cá nhân dựa trên đóng góp (có thể là thiệt hại hoặc đồng minh được chữa lành / hỗ trợ). Ngoài ra, F.A.T.E.s sẽ tự động điều chỉnh độ khó tùy thuộc vào số lượng người chơi có mặt. Phần lớn F.A.T.E. các trận chiến sẽ có một số kẻ thù cấp độ bình thường hoặc kẻ thù cấp độ trung bình. Tuy nhiên, có kế hoạch cho những gì nhóm đang gọi Nguyên thủy F.A.T.E. trận chiến.

Nguyên thủy F.A.T.E. trận chiến sẽ có, bạn đoán nó, người nguyên thủy! Người hâm mộ Final Fantasy sẽ nhận ra những Nguyên thủy này là giấy triệu tập từ các game trước. Danh sách này bao gồm: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamutvà được công bố gần đây Mùi. Trong Primal F.A.T.E. các trận chiến, 30 - 40 người chơi sẽ được đọ sức với một trong những sinh vật nguy hiểm nhất của Eorzea. Những trận chiến như vậy sẽ có thể so sánh về độ khó với các con trùm từ ngục tối và các trận chiến Nguyên thủy. Mặc dù, người ta có thể lập luận rằng việc đánh bại 30 - 40 người chơi tại một thời điểm trong khu vực công cộng COULD có thêm những khó khăn hậu cần.

Yoshida bóng gió tại Primal F.A.T.E. trận chiến có tính năng TitanMùi. Câu chuyện yêu thích của tôi mà anh ấy đánh rơi là nếu người chơi không cẩn thận và không đánh bại Odin trong thời gian đủ, anh ấy sẽ giải phóng Zantetsuken và toàn bộ nhóm 30 - 40 người sẽ bị xóa sổ. Sau khi thực hiện, Primal F.A.T.E. các trận chiến chắc chắn sẽ là một vụ nổ cho những người nghiện PvE!

Vì vậy, những gì cuối cùng mang đi

Biết thêm chi tiết cụ thể luôn là một điều tốt, nhưng điều tôi thấy tiết lộ nhất về các phiên hỏi đáp này là Yoshida đã cam kết nghiêm túc như thế nào và phần còn lại của nhóm phát triển về việc nhận FFXIV ngay lúc này. Chưa bao giờ MMO được phát hành, thất bại, sau đó được đưa trở lại từ mộ với những cải tiến đáng kể (chưa kể và công cụ đồ họa hoàn toàn mới).

Trong khi Yoshida và đồng sự. làm việc không mệt mỏi để hoàn thành FFXIV: ARR trước khi ra mắt, tôi và những người hâm mộ trò chơi của tôi, sẽ hồi hộp chờ đợi nó được phát hành vào ngày 28 tháng 8!

Như mọi khi,

Bình luận bên dưới, chơi hết mình và giữ an toàn!