Final Fantasy XII & dấu hai chấm; TZA - Học cách sử dụng Gambits thông qua Đảng của tôi

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 4 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng Tư 2024
Anonim
Final Fantasy XII & dấu hai chấm; TZA - Học cách sử dụng Gambits thông qua Đảng của tôi - Trò Chơi
Final Fantasy XII & dấu hai chấm; TZA - Học cách sử dụng Gambits thông qua Đảng của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Hướng dẫn Gambit này có vẻ hơi phù phiếm nếu bạn cảm thấy như bạn đã thành thạo Final Fantasy 12Hệ thống Gambit của một thập kỷ trước, nhưng hầu hết người chơi gặp khó khăn khi thiết lập chuỗi Gambit hiệu quả có thể được sử dụng trong hầu hết các tình huống.


Ở đây chúng ta sẽ đi qua nhóm chơi hiện tại của tôi và Gambits của họ để sử dụng làm ví dụ để giúp bạn sử dụng tốt hơn các Gambits có sẵn của nhân vật của bạn và thiết lập một số chuỗi hiệu quả.

Tôi đã chơi Final Fantasy 12: Hệ thống việc làm quốc tế phiên bản ba hoặc bốn lần trước năm 2017 Thời đại hoàng đạo người làm lại Đây không phải là cuộc đua đầu tiên của tôi với Gambits mới của người phục hồi, và hy vọng kinh nghiệm của tôi đã lan man vào FF12 rất nhiều trong những năm qua sẽ đến một số loại sử dụng.

Tư vấn chung về Gambit

Có rất nhiều điều tôi có thể nói về Gambits, nhưng tôi sẽ chỉ chạm vào một vài thứ ở đây.

Một số điều bạn cần cho cả hai bên:

  • Cả hai bên đều cần ai đó để ăn cắp về cơ bản mọi cuộc gặp gỡ
  • Cả hai bên đều cần ai đó để tấn công các mục tiêu ăn cắp tiềm năng để giữ cho bất cứ ai đang ăn cắp làm điều đó vô hạn
  • Cả hai bên cần phải có ai đó với Thiên Bình lên mọi lúc để xem thông tin và bẫy của kẻ thù

Tôi đã tuân theo ba quy tắc rất đơn giản này kể từ khi phát hành ban đầu, thông qua IZJSvà vào Thời đại hoàng đạo. Chúng là những quy tắc tốt và chúng rất dễ tuân theo. Bạn sẽ có được một ví dụ điển hình về Steal Gambit (và ngăn chặn ăn cắp) trong bên thứ nhất, nhưng về cơ bản, việc sử dụng Steal của bên thứ hai về cơ bản hoạt động theo cách tương tự.


Tôi cũng khuyên bạn nên luôn luôn có ít nhất một nhân vật mỗi bên mặc định tấn công kẻ thù HP thấp nhất khi nó không có gì khác để làm, để ngăn Magick và Technicks sử dụng vào kẻ thù yếu.

Hơn nữa, nó luôn luôn là một ý tưởng tốt để có một nhân vật tập trung các cuộc tấn công của họ vào kẻ thù HP tối đa cao nhất để luôn tập trung vào kẻ thù mạnh nhất trong một nhóm. Bạn sẽ thấy cả hai điều này ở cả hai bên dưới - không hoàn hảo, nhưng họ chắc chắn hoàn thành công việc.

Ma thuật yếu tố bạn có bánh xe của bạn sử dụng sẽ khác nhau tùy theo khu vực, đặc biệt là Black Mage và Red Battlemages. Nếu có kẻ thù yếu với một yếu tố cụ thể trong khu vực bạn đang ở, có lẽ bạn sẽ muốn thay đổi phép thuật của pháp sư của mình thành yếu tố mà kẻ địch gần đó yếu. Điều này cũng áp dụng cho các phép thuật loại bỏ debuff và các mặt hàng.


Ngoài ra, hãy xem hai bên hiện tại của tôi và Gambits của họ để bạn có thể nhận được một số ví dụ trực tiếp về các thiết lập Gambit của người chơi có kinh nghiệm. Có một số cách sử dụng Gambits khá gọn gàng ở đây, vì vậy hãy chú ý!

Các bên trong câu hỏi

Phiên bản trò chơi này là lần lặp đầu tiên trong đó các nhân vật có thể có hai lớp công việc thay vì một, vì vậy đừng đánh giá tôi quá gay gắt đối với các kết hợp nhân vật / công việc của tôi!

Các bên tôi đang chơi trò chơi này vẫn chưa thể đánh bại bất kỳ ngoại trừ câu chuyện nào, và hầu như mọi Technick và Magick - ngoài hai tầng cuối cùng, vì tôi chưa hoàn thành việc săn lùng mọi thứ. Điều này mang đến một mô tả chân thực về Gambits từ giữa đến cuối của một người chơi trung bình.

Kết hợp nhân vật của tôi và hai bên như sau:

Đội "Hai đứa trẻ và một con thỏ bị kích thích"

  • Vaan - Nhà sư / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Thời gian chiến đấu

Cái này có Penelo và Vaan chia sẻ trách nhiệm chữa bệnh cho đến bây giờ, với việc Vann được chuyển sang người chữa bệnh chính một khi tôi đã nhận được các Esper cho nó (Monk là một công việc tuyệt vời).

Cả ba đều đang làm nhiệm vụ sát thương, với Vaan sử dụng Katana, Penelo đánh bại Dark Magick và Fran trong nhiệm vụ AoE / nguyên tố. Trong hơn 3 tình huống của kẻ thù và chống lại trùm, Vaan là cỗ xe tăng.

Đội "Nhân vật duy nhất có liên quan"

  • Balthier - Pháp sư trắng / Phù thủy
  • Basch - Thời gian chiến đấu / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Thợ máy

Nhóm này có Balthier gần như chỉ làm nhiệm vụ chữa bệnh, nhưng cũng sử dụng bom Hand để gây sát thương tầm xa (có khả năng gây hiệu ứng trạng thái), và Basch và Ashe làm nhiệm vụ giết người thuần túy.

Basch loại bỏ Time Magick khi cần thiết và Ashe một số Magick khi ở trong tình huống chiến đấu nhóm, cộng với một số Technicks hữu ích tôi sử dụng bằng tay. Basch là cỗ xe tăng trong nhóm này trong hơn 3 tình huống của kẻ thù và ông chủ.

Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem Gambits hiện tại của mỗi bên.

Đội "Hai đứa trẻ và một con thỏ bị kích thích"

Vaan - Nhà sư / Bushi

Vaan là người chữa lành xe tăng lai của đội này, với trách nhiệm chữa lành của anh ta sẽ nặng hơn rất nhiều với một số bổ sung Esper.

Với chuỗi Gambit này, anh ta sẽ hồi sinh các đồng minh với Phoenix Down (sau này là Raise), hồi máu ở mức 40%, 30% và 20% HP. Tại sao thường xuyên như vậy? Để phân chia chi phí chữa bệnh giữa MP và vật phẩm, ít nhất là bây giờ. Hãy đi đến những thứ tốt.

Kẻ thù: HP = 100% - Ăn cắp là một Gambit phải có trên cả hai bên của bạn. Tôi luôn thích đặt nó lên trên bất kỳ hành động chiến đấu không lành nào khác. Kẻ thù không ở lại HP = 100% lâu như Penelo, như bạn sắp thấy, được thiết lập để tấn công kẻ thù ở mức 100% HP để giữ Vaan khỏi bị đánh cắp vô tận.

Nếu bạn thấy Technick Truyền và trước đây nghĩ rằng nó vô giá trị, bảng này nên được thông báo cho bạn. Infuse tiêu tốn MP của người dùng để đổi lấy việc chữa trị cho đồng minh gấp 10 lần lượng MP tiêu thụ. Nhưng nếu người dùng không có MP, Infuse sẽ giết họ.

Để Infuse hoạt động mà không có cơ hội giết Vaan, tôi đã thiết lập một Kẻ thù: nhân vật MP> 50% - Tấn công Gambit phía trên Infuse Gambit. Bằng cách này, Vaan sẽ không bao giờ sử dụng Infuse khi MP của anh ta dưới 50% - nhưng anh ta sẽ không sử dụng bất cứ thứ gì khác bên dưới nó khi dưới 50% MP.

Vaan cũng sẵn sàng để Thiên Bình ra khỏi trận chiến (chú ý Tự - Thiên Bình Gambit ở dưới mọi thứ khác) vì Thiên Bình áp dụng trong một khoảng thời gian dài.

Trong hơn 3 tình huống kẻ thù, tôi có thủ công Penelo hoặc Ashe sử dụng Decoy trên Vaan, vì không có cách nào để đồng minh sử dụng một câu thần chú lên một đồng minh khác với số lượng kẻ thù nhất định.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Chỉ cần lưu ý, tôi loại hối tiếc khi tham gia lớp học này. Tôi không đặc biệt khuyên bạn nên nó.

Như đã nêu ở trên, Penelo và Vaan hiện đang chia sẻ trách nhiệm chữa bệnh trong bữa tiệc này. Penelo có thêm White Magick, nhưng điều đó sẽ thay đổi.

Giống như với phép chữa trị White Magick, Gambits cho các phép thuật có hiệu ứng trạng thái rõ ràng nên ở trên Gambits gây khó chịu. Bạn sẽ thấy điều này tốt hơn nhiều với Balthier - nhưng dù sao đi nữa, bạn vẫn sẽ xóa một số hiệu ứng trạng thái theo cách thủ công. Dù sao đi nữa, hãy đến chuỗi tấn công.

Thành công của nhóm này trong hơn 3 tình huống kẻ thù khó khăn hơn đã xoay quanh việc Fran đúc Bio và Penelo đúc Darkra, sau đó Penelo sẽ dùng Fira nếu Bio của Bio gây sát thương cho Sap. Tuy nhiên, Penelo sẽ hiếm khi sử dụng Darkra ngay lập tức, vì cô được đặt là Kẻ thù của nhóm: HP = 100% - Nhân vật tấn công để giữ Vaan liên tục ăn cắp.

Nếu ai đó có Sap trên đó sau khi cô ấy hoàn thành việc làm họ thất vọng, cô ấy sẽ sử dụng Fira (nó sử dụng ít MP hơn Darkra) theo Kẻ thù: trạng thái = Sap - Fira Gambit, nằm trên Kẻ thù: 2+ kẻ thù hiện tại - Darkra Gambit. Nếu hai + không còn Sap, cô sẽ chọn Darkra thay thế. Nếu không có kẻ thù phù hợp với mô tả này, cô sẽ tấn công.

Penelo sẽ sử dụng Xua tan kẻ thù bằng Reflect trước khi cô tấn công 100%, để giữ cho Fran không vô tình giết chết nhóm - và ném Regen khi không chiến đấu vì Regen tồn tại một thời gian.

Lưu ý Kẻ thù: nhân vật MP <50% - Tấn công Gambit trên tất cả các phép thuật tấn công của cô. Điều này là bởi vì cô ấy cũng đang làm nhiệm vụ chữa bệnh và vì cô ấy có được MP từ việc tấn công, cô ấy sẽ không bao giờ hết MP chỉ để thổi bay kẻ thù.

Cuối cùng, Penelo giữ Bubble trên Vaan với Đồng minh: Vaan - Bong bóng Gambit bất cứ lúc nào vì anh ta phải chịu thiệt hại nặng nề trong bữa tiệc này.

Fran - Black Mage / Thời gian chiến đấu

Black Mage Gambits thường dễ hiểu nhất (bên ngoài các nhân vật chủ yếu chỉ tấn công). Thường thì họ xoay quanh một số Gambits tập trung vào những điểm yếu của kẻ thù (Blizzaga về yếu băng, Aero trên gió yếu, v.v.). Tuy nhiên cái này hơi khác so với định mức.

Tôi đã đề cập đến combo Sap trong phần của Penelo, nhưng với Fran ngay tại đây có vẻ khó hiểu. Đây là cách nó diễn ra:

  1. Fran sẽ sử dụng Bio với hơn 3 kẻ thù ngay cả khi MP của cô ta dưới 50%
  2. Nếu kẻ địch bị Sap tấn công từ Bio, Fran sẽ chuyển sang tấn công mục tiêu và Penelo sẽ ném Fira vào nó

Bởi vì Foe: nhân vật MP <50% Gambit ở dưới Fran's Foe 2+ và 3+ Gambits, cô ấy sẽ sử dụng Bio ngay cả khi MP của cô ấy dưới 50%. Ditto trên Blizzaga trên 2+ kẻ thù.Fran sẽ không ném Blizzara vào một kẻ thù nếu cô ta ở dưới ngưỡng đó.

Bởi vì Foe: status = Reflect - Attack đang ở trên đỉnh Gambits tấn công của Fran, cô sẽ ưu tiên tấn công kẻ thù bằng Reflect thay vì dùng chúng và có khả năng giết chết nhóm của mình. Penelel's Dispel nên giải quyết vấn đề đúng hạn.

Và cuối cùng, Fran sẽ đảm bảo Penelo có Haste bên mình .. miễn là Fran không có gì khác để diễn trước.

Chỉ cần lưu ý, bạn không cần phải đặt Poach Gambit của mình thành Kẻ thù: HP <30 - Poach. Ngưỡng HP cho Poach Gambits nên dựa trên sở thích cá nhân của bạn và sức mạnh tương đối của kẻ thù trong khu vực bạn đang chiến đấu. 30% là một chút hào phóng, nhưng cài đặt thành "HP quan trọng" sẽ không đủ kết quả ròng thường xuyên. Đây là một Gambit bạn cần tắt cho các trận đấu trùm.

Đội "Nhân vật duy nhất có liên quan"

Bạn biết tên nhóm này là trung thực. Bữa tiệc này rất khác so với trước đây, với một người chữa bệnh chuyên dụng và hai nhân vật tương đối đứng ở vị trí lãnh đạo.

Basch - Thời gian chiến đấu / Shikari

Có rất nhiều điều khác biệt ở đây với Vaan's Gambits - Basch là một cỗ máy giết người.

Điều đầu tiên bạn cần chú ý ở đây là Tự: 3+ kẻ thù hiện tại - Decoy Gambit, đảm bảo Basch sẽ nhận được sự căm ghét của kẻ thù trong các trận chiến chống lại nhiều kẻ thù. Loại Gambit này không có trong bữa tiệc trước, vì Vaan không có Green Magick theo ý của mình. Mồi nhử phải được đúc bằng tay trong bên kia.

Basch không sử dụng nhiều Ma thuật thời gian thông qua Gambits với thiết lập này, vì anh ta là một Shikari cầm kiếm Ninja đầu tiên và quan trọng nhất - nhưng anh ta được thiết lập để AoE chậm qua Kẻ thù: 3+ kẻ thù hiện tại - Slowga Gambit, sau đó anh ta sẽ dùng đến đòn tấn công nếu Slow gậy.

Điều quan trọng cần lưu ý ở đây là việc sử dụng Cân bằng chính tả, gây sát thương trong một khu vực bằng với lượng HP mà nhân vật bị thiếu. Basch có lượng HP khổng lồ khi kết hợp với Bong bóng của Balthier (tăng gấp đôi tổng số HP), tạo ra Kẻ thù: nhân vật HP <70% - Cân bằng vô cùng mạnh mẽ. Tuy nhiên, anh ta sẽ không sử dụng nó, cũng không phải bất cứ thứ gì khác ngoài Decoy và Haste, ở mức dưới 50% MP.

Bạn cũng có thể thấy Basch cast Haste trên Balthier ra khỏi trận chiến để đảm bảo quá trình hồi máu và tấn công của anh ta diễn ra nhanh và dữ dội, cũng như diễn viên Tự - Thiên Bình vào chính mình để cấp thêm thông tin kẻ thù và tiết lộ bẫy.

Ashe - Uhlan / Thợ máy

Đây là một sự kết hợp công việc khác mà tôi không thích lắm, nhưng tôi lạc đề. Chúng tôi đang ở đây và chúng tôi đang làm việc với nó.

Bố cục Gambit này khá đơn giản. Cô ấy sử dụng Cure ở mức 30% Ally HP <30% để dự phòng, nhưng với Balthier ở vị trí chữa bệnh, cô ấy cuối cùng không làm điều đó thường xuyên.

Uhlan chuyên đâm chết mọi thứ bằng giáo của mình, nhưng cũng có quyền truy cập vào một số Black Magick. Đó là những gì chúng tôi đang xem xét ở đây, cũng như phản ứng với Slowga của Basch, trong đó Ashe thực hiện Shades of Black thông qua Foe: status = Slow - Shades of Black Gambit.

Ngoài việc Basch sử dụng Slowga cho 3 kẻ thù, Ashe sẽ ném Blizzara lên 3 kẻ thù để bắt đầu hạ gục chúng khi bắt đầu một trận chiến. Vì nhóm này không có xe tăng thực sự không giống như trước, nó phải nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù và giảm thiểu thiệt hại.

Việc sử dụng Kẻ thù: nhân vật HP = 100% - Souleater là duy nhất so với các nhân vật khác bởi vì giáo gây sát thương cao trong một đòn duy nhất và sát thương của Souleater dựa trên sát thương vũ khí của nhân vật. Nó ăn một lượng HP của cô, thường được lấy lại từ từ thông qua Regen.

Balthier - Pháp sư trắng / Phù thủy

Đây là một thiết lập White Mage Gambit thực sự điển hình. White Mage là công việc bận rộn nhất trong trò chơi và có lẽ bạn sẽ có một thiết lập tương tự như Balthier của tôi (với một số phương sai trong tình trạng bệnh).

Balthier được đặt làm bữa tiệc này Kẻ thù: HP = 100% - Tấn công nhân vật để bù đắp cho Ashe khỏi việc đánh cắp mọi cuộc chạm trán, điều này trở nên dễ dàng hơn bằng cách sử dụng bom Hand của anh ta từ Foebreaker. Nó có thể sẽ khác nhau cho bạn.

My White Mage là nhân vật duy nhất được phép sử dụng Ethers trên chính nó bằng cách sử dụng Tự: MP <20% - Ether Gambit, như một người chữa lành không có MP có nghĩa là một bữa tiệc đã chết. Ngoài ra, Balthier giữ Bubble up trên Basch mọi lúc (trừ khi anh ta bận chữa bệnh) để đảm bảo anh ta có một bể HP khổng lồ.

---

Đó là tất cả những gì tôi có thể nói về Gambit của đảng hiện tại của tôi và lời khuyên chung về chủ đề này. Nhưng đây chắc chắn không phải là hướng dẫn duy nhất tôi viết cho Final Fantasy 12: The Zodiac Age! Nếu bạn tò mò về các lớp công việc của trò chơi và khả năng của chúng, hãy xem tôi FFXII: TZA hướng dẫn lớp học nghề. Tôi hiện đang làm việc với một tài nguyên kết hợp lớp công việc đầy đủ, sẽ phác thảo các giấy phép và Esper có sẵn của mọi kết hợp (và giấy phép bị khóa của chúng). Hy vọng rằng cậu bé lớn trong những ngày tới.

Khi bạn hoàn thành ở đây, hãy xem phần còn lại của tôi FF12 hướng dẫn cho trí tuệ hiền triết hơn nữa.