Những bức ảnh đầu tiên được tiết lộ cho Xbox & dấu hai chấm; Bộ công cụ & phần cứng dành cho nhà phát triển dự án Scorpio

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Những bức ảnh đầu tiên được tiết lộ cho Xbox & dấu hai chấm; Bộ công cụ & phần cứng dành cho nhà phát triển dự án Scorpio - Trò Chơi
Những bức ảnh đầu tiên được tiết lộ cho Xbox & dấu hai chấm; Bộ công cụ & phần cứng dành cho nhà phát triển dự án Scorpio - Trò Chơi

Xbox One ban đầu được phát hành vào cuối năm 2013 và hiện đang được nâng cấp lớn đầu tiên, tương tự như hệ thống PlayStation 4 Pro được phát hành năm ngoái, được biết đến với cái tên hiện tại là Dự án Scorpio Scorpio - Gamasutra có thể có được cái nhìn và hình ảnh đầu tiên về bộ phát triển hoàn toàn mới của hệ thống. Hôm nay tôi sẽ chia nhỏ tất cả các chi tiết và điểm nổi bật từ phạm vi bảo hiểm của họ, bắt đầu mọi thứ với thông số kỹ thuật thực tế của bộ công cụ phát triển và mô hình bán lẻ.


Đáng chú ý là bộ công cụ dành cho nhà phát triển có thêm một chút nước trái cây bên dưới CPU, có GPU với 44 CUs (Đơn vị tính) @ 1172 MHz (Megahertz) với tốc độ xung nhịp 6,6 TFLOPS (Hoạt động điểm nổi mỗi giây) với 24 GB GDDR5 RAM, ổ cứng 1TB có thêm ổ cứng thể rắn 1TB và ổ đĩa quang có hỗ trợ 4K UHD Blu-Ray.

Model bán lẻ sẽ có GPU ở mức 40 CUs @ 1172 MHz với tốc độ xung nhịp 6.0 TFLOPS, với RAM 12 GB GDDR5, ổ cứng 1TB và cũng sẽ có hỗ trợ 4K UHD Blu-Ray và ổ đĩa quang.

So sánh điều này với Xbox One, Xbox One S và thậm chí là PlayStation 4 Pro - đó là một sự nâng cấp lớn về mặt năng lượng thô ở khía cạnh GPU.

Đối với phối cảnh GPU của PlayStation Pro chạy với 36 CUs @ 911MHz với tốc độ xung nhịp khoảng 4,12 TFLOPS. Project Scorpio cũng sẽ có thêm bộ nhớ gần 50% với RAM 12 GB GDDR5 @ 326GB / giây so với RAM 8GB GDDR5 của PlayStation 4 Pro @ 218GB / s.


Project Scorpio cũng sẽ kết hợp hỗ trợ DX12, nói chuyện với Gamasutra, Kevin Gammill (người quản lý chương trình nhóm Microsoft cho nền tảng Xbox Core) - đã nói điều này,

Đây là lần đầu tiên tôi biết chúng ta từng làm điều gì đó như thế này, 'Gam Gammill nói. Phần mềm Chúng tôi thực sự đã kéo một số thành phần thời gian chạy DX12 trực tiếp vào phần cứng. Về cơ bản, các bản vẽ DX12 tần số cao này thường gọi [để xuất khung, chẳng hạn] sẽ chiếm rất nhiều chu kỳ GPU và CPU, giờ đây, chính điều đó đã được đưa vào hệ thống, nó làm cho hệ thống trở nên đáng kể hiệu quả hơn."

Phản hồi của nhà phát triển cũng được đưa ra trên 8GB DDR3 ESRAM của phần cứng trước đó và được thay thế hoàn toàn bằng RAM 12 GB GDDR5 - nói với Gamasutra,

Đây là phản hồi mà chúng tôi nhận được từ các nhà phát triển, rằng việc nhắm mục tiêu ESRAM khó hơn, vì vậy chúng tôi muốn không biến điều đó thành một thách thức bổ sung, ông nói. Một điều khác mà chúng tôi nghe thấy là họ muốn có nhiều khoảng trống hơn cho các tựa game của mình, vì vậy chúng tôi đã chuyển từ 5 hợp đồng RAM sang 8.


Microsoft sẽ phát hành bộ công cụ dành cho nhà phát triển của Project Scorpio trong vài tuần tới, họ cũng sẽ có thể sao chép cả bộ công cụ dành cho nhà phát triển Xbox One và Xbox One S. Bộ sản phẩm sẽ có đồng hồ thời gian thực và pin dự phòng, màn hình OLED với các nút điều hướng ở mặt trước của hộp và năm nút lập trình. (Ví dụ: nếu bạn đang làm việc với bộ công cụ dành cho nhà phát triển Project Scorpio, bạn sẽ có thể thiết lập màn hình OLED để hiển thị thông tin hữu ích như tốc độ khung hình, mức sử dụng GPU hoặc CPU, v.v.)

Chúng sẽ có các cổng giống như Project Scorpio bán lẻ, nhưng có thêm ba cổng USB ở mặt trước, thêm một NIC (thẻ giao diện mạng) và cũng sẽ có lỗ thông hơi thể thao ở mặt sau và hai bên so với mặt trên, điều này cách các nhà phát triển có thể thuận tiện xếp chồng nhiều bộ phát triển mà không phải lo lắng về các vấn đề quá nóng.

Nói chuyện với Gamasutra:

Tôi không phải là bạn, tôi đến các studio của bên thứ nhất, tôi đến các studio của bên thứ ba và họ có các bộ dụng cụ được xếp chồng lên nhau. Nhưng về cơ bản họ đã xây dựng các khối, hoặc sử dụng Legos, như một khoảng trống để họ có thể trút giận. Giờ bạn có thể xếp 10 cái này lên cao.

Khi kết thúc với Gamasutra - Gammill đã nói điều này:

Tôi muốn phiên bản tốt nhất của những trò chơi mà mọi người muốn chơi được chạy trên nền tảng của chúng tôi, ông Gammill nói, bằng cách giải thích lý do tại sao Bọ Cạp tồn tại. Chúng tôi đã không có điều đó cho đến khi chúng tôi đến với Scorpio. Vì vậy, Project Scorpio lấp đầy khoảng trống đó.

----

Dự án Scorpio sẽ được phát hành vào mùa lễ này, bạn sẽ chọn một người chứ? Hãy cho chúng tôi biết trong các bình luận bên dưới và cho mọi thứ liên quan đến Xbox, hãy theo dõi GameSkinny.