Ấn tượng đầu tiên về cuộn Elder trực tuyến & dấu hai chấm; Tại sao tôi yêu ESO

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Ấn tượng đầu tiên về cuộn Elder trực tuyến & dấu hai chấm; Tại sao tôi yêu ESO - Trò Chơi
Ấn tượng đầu tiên về cuộn Elder trực tuyến & dấu hai chấm; Tại sao tôi yêu ESO - Trò Chơi

NộI Dung

Elder Scrolls Online là một trong những game sẽ thuộc hai loại: game thủ sẽ thích hoặc ghét nó.


Tôi, cá nhân, yêu thích nó.

Vui mừng về viễn cảnh của MMO Elder Scrolls, tôi đã đi vào một chút e ngại. Thông qua việc tham gia vào các betas khác nhau, tôi có thể thấy MMO đã biến đổi như thế nào vào cuối tuần vừa qua (mà từ những gì tôi nghe được, thậm chí không được cập nhật như bản chạy trên các máy chủ thử nghiệm).

ESO Giải quyết Peeve thú cưng MMO lớn nhất của tôi: Không còn thắc mắc nữa

Chỉ cần tưởng tượng nhân vật có một cuốn sách trong tay hoặc bản đồ để cho thấy đó là những gì người chơi đang làm vào thời điểm đó.

Tôi nghi ngờ tất cả chúng ta đã ở đó: nhóm của chúng tôi đang chạy xung quanh và chúng tôi đang theo dõi nhà lãnh đạo, và đột nhiên nhà lãnh đạo chỉ dừng lại. Đối với chúng tôi, anh ấy hoặc cô ấy chỉ đứng đó. Chúng tôi chờ đợi và chờ đợi cho đến khi họ đột nhiên cất cánh di chuyển trở lại. Chờ đã .. Cái gì? Tại sao? Bạn đã mở hàng tồn kho của bạn? Ăn bánh sandwich IRL? Trả lời điện thoại? Chúng tôi không có manh mối về những gì gây ra sự dừng lại đột ngột.


... Một bổ sung độc đáo giúp một người đắm mình vào trải nghiệm chơi game.

Trong Elder Scrolls, tôi thấy vấn đề này ít hơn vì họ đã xây dựng ESO từ quan điểm nhập vai. Thay vì một nhân vật chỉ đứng đó, UI cho thấy nhân vật đang làm gì. Nếu người chơi đưa lên bản đồ, nhân vật cũng làm như vậy. Tương tự cho việc kiểm tra tạp chí nhiệm vụ, một cuốn sách hiện lên trong tay họ. Tôi thấy đây là một khía cạnh rất độc đáo của một trò chơi và giúp một người đắm mình vào trải nghiệm chơi game. (Hóa ra, chồng tôi đã nhận được lời khuyên khi chơi đàn của mình trong thị trấn.)

Bắt đầu từ chế độ xem cuộn của người cao tuổi

Trong một game MMO có hàng ngàn người chơi, thật khó để nói các nhà phát triển sẽ xử lý việc này như thế nào, nhưng tôi không có vấn đề gì với việc tìm kiếm vật phẩm để cướp bóc.

Người chơi trò chơi Elder Scrolls trước đó có thể kể rất nhiều câu chuyện về việc họ sẽ lục lọi bao nhiêu thứ từ mọi nơi. Trong một game MMO có hàng ngàn người chơi, thật khó để nói các nhà phát triển sẽ xử lý việc này như thế nào, nhưng tôi thấy có chút vấn đề với việc tìm kiếm vật phẩm để cướp bóc. Không biết bí mật của các nhà phát triển, hai ý tưởng về cách trò chơi xử lý việc cướp bóc là:


  • giờ sinh sản nhanh
  • vật phẩm là đặc trưng của nhân vật thay vì là thế giới mở cho mọi người đột kích

Các gốc máy quay

Tôi phải thừa nhận sự không thích các góc máy ảnh trong trò chơi.

Chơi ở người đầu tiên không làm phiền tôi, nhưng nếu tôi di chuyển ra ngoài hoặc nếu tôi đang cưỡi ngựa, hình ảnh nhân vật của tôi được bù sang bên trái thay vì trực tiếp ở giữa. Điều này có nghĩa là tôi đã phải học cách điều chỉnh để đảm bảo nhân vật của mình đang đi đúng hướng. Thay vì căn cứ vào hành trình của nhân vật, tôi phải sử dụng mục tiêu ở giữa cửa sổ làm hướng đi.

Gì?! Không có bản đồ thu nhỏ?!

Không có bản đồ thu nhỏ nào có lẽ là thứ làm tôi khó chịu nhất. Tôi có xu hướng quay đầu lại khi đi qua một thế giới trò chơi. Để chắc chắn rằng tôi đang đi đúng hướng, tôi liên tục phải mở bản đồ (thông thường tôi sẽ đi sai hướng nếu tôi không đi theo một điểm trên la bàn). Điều này lấy đi từ kinh nghiệm nhập vai cho tôi.

Bên ngoài vài con thú cưng này, thế giới trò chơi rất đẹp.

Mặc dù có hàng trăm ngàn người chơi trên máy chủ cùng một lúc, nhưng nó không hiển thị.

Tôi cũng phải cho Zenimax Studios đạo cụ của họ. Mặc dù có hàng trăm ngàn người chơi trên máy chủ cùng một lúc, nhưng nó không hiển thị. Đăng nhập rất liền mạch và các trường hợp không đông dân cư đến mức tôi gặp phải hàng ngàn người đi chơi để sinh sản (nghĩ rằng tôi thấy nhiều nhất trong một lần sinh sản là khoảng 15).

Nhìn chung, tôi rất thích các phần của trò chơi mà tôi đã trải nghiệm và mong muốn được trải nghiệm toàn bộ thế giới sắp ra mắt.