FPS sắp ra mắt vào ngày 8 tháng 4 với Hardcore Henry & dấu phẩy; đây chỉ là khởi đầu & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
FPS sắp ra mắt vào ngày 8 tháng 4 với Hardcore Henry & dấu phẩy; đây chỉ là khởi đầu & nhiệm vụ; - Trò Chơi
FPS sắp ra mắt vào ngày 8 tháng 4 với Hardcore Henry & dấu phẩy; đây chỉ là khởi đầu & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Henry cứng là một bộ phim hành động khoa học viễn tưởng sắp ra mắt, được quay hoàn toàn từ góc nhìn thứ nhất và được đạo diễn bởi IIya Naishuller, một trong những thành viên của ban nhạc rock indie Bites Elbows của Nga. Đây có phải là sự khởi đầu của một hình thức phim hoàn toàn mới, và chơi game và VR đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp phim ảnh đến mức nào?


Henry Hardcore là gì?

Cốt truyện của Henry cứng xoay quanh nhân vật chính Henry, một siêu chiến binh không gian mạng đã hồi sinh từ bờ vực của cái chết. Anh không có hồi ức về quá khứ, cũng không có khả năng nói chuyện. Khi được hồi sinh, cơ sở không gian mà anh ta cư trú bị tấn công.

Henry trốn thoát khỏi cơ sở với vợ, người chịu trách nhiệm cho sự phục sinh của anh ta. Cô sau đó bị bắt cóc bởi lãnh chúa mạnh mẽ Akan. Akan có kế hoạch sử dụng công nghệ được sử dụng để hồi sinh Henry để tạo ra một đội quân binh sĩ chế tạo sinh học. Henry phải bắt tay vào một nhiệm vụ thông qua Moscow xa lạ để giải cứu vợ mình và ngăn chặn kế hoạch của Akan trong khi cố gắng lấy lại trí nhớ.

Bộ phim phát hoàn toàn từ góc nhìn của Henry, giống như trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là NỖI SỢ. Góc nhìn người thứ nhất được quay bằng camera gần như hoàn toàn của Go Pro Hero 3 với giàn được thiết kế đặc biệt mà diễn viên đeo như mặt nạ. Bộ phim dự kiến ​​ra rạp vào ngày 8 tháng 4.


Làm thế nào có trò chơi video và phim ảnh hưởng VR?

Không thể phủ nhận thực tế là các trò chơi video và VR đã có tác động rất lớn đến ngành công nghiệp điện ảnh. Với sự thành công to lớn của các trò chơi video trong nhiều thập kỷ qua, không có gì ngạc nhiên khi bắt đầu xem phim dựa trên các trò chơi video.

Đưa một nhượng quyền đã được thiết lập lên màn ảnh rộng mang lại tỷ lệ thành công gần như ngay lập tức cho phòng vé, gần như. Trong những năm qua, hàng chục nhượng quyền trò chơi video đã xuất hiện trên màn ảnh rộng trên toàn thế giới bao gồm DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Brosngôi nhà của cái chết, chỉ để một vài tên.


Bạn có thể thấy sự tích hợp của các trò chơi video nói chung trong một số bộ phim nhất định. Bộ phim của SỰ CHẾT có một cảnh duy nhất được thiết kế từ góc nhìn người thứ nhất, giống như loạt trò chơi. Nó không chỉ lấy một số khía cạnh nhất định từ một trò chơi video và thực hiện chúng thành một bộ phim cho thấy các trò chơi video tác động đã gây ra cho chúng.

Một ví dụ khác là phim hành động năm 2007 Bắn chúng đi. Giống như nhiều trò chơi video hành động, bộ phim tập trung chủ yếu vào hành động một mình trong khi cốt truyện và phát triển nhân vật chỉ là thứ yếu. Với cái tên Bắn chúng đi (một thể loại trò chơi video) và bản chất hàng đầu của bộ phim, không có gì bí mật rằng nó đã được bán trên thị trường để thu hút các game thủ quan tâm.

Với sự ra đời của các tai nghe VR như Rạn nứt Oculus, thật dễ dàng để xem một bộ phim như thế nào Henry cứng lấy cảm hứng của nó. Hệ tư tưởng đằng sau nó không khác biệt lắm. Thay vì bật tai nghe VR, nam diễn viên đeo giàn máy ảnh thay thế.

Điều này cho phép bộ phim có góc nhìn người thứ nhất được yêu thích rất nhiều trong các trò chơi video phổ biến như Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt. Với VR vẫn còn trẻ như hiện tại, không còn nghi ngờ gì nữa, nó sẽ là nguồn cảm hứng cho nhiều thứ nữa xuất hiện trong ngành công nghiệp điện ảnh.

Đây có phải là khởi đầu của một bộ phim mới?

Nó không quan trọng nếu Henry cứng trở thành một thành công phòng vé hoặc flop, sẽ luôn có những người khác tìm cách làm tốt hơn hoặc chỉ nhảy vào bandwagon. Chúng tôi chắc chắn bắt đầu xem phim dựa trên các trò chơi video được quay từ góc nhìn người thứ nhất giống như Henry cứng.

Đi xa hơn để nói rằng đây là sự khởi đầu của một bộ phim mới có thể không hoàn toàn thực tế khi bạn nhìn xa hơn sự phấn khích của một ý tưởng như vậy. Trò chơi điện tử và phim ảnh là một hình thức truyền thông và giải trí rất khác nhau, và thiết kế của chúng đòi hỏi một cách tiếp cận rất khác.

Viết cốt truyện và đối thoại cho một trò chơi video rất khác so với viết kịch bản phim. Cố gắng sử dụng cốt truyện cho một trò chơi video trong phim hoặc ngược lại sẽ không hiệu quả. Lý do cho điều này là một trò chơi video là một hình thức truyền thông tương tác trong khi một bộ phim thì không.

Với một trò chơi video, người chơi điều khiển nhân vật chính khi họ khám phá cốt truyện và làm theo tốc độ của họ. Thành công đến từ sự khám phá của người chơi mà họ tự kiểm soát. Tuy nhiên, trong một bộ phim, khán giả chỉ ngồi đó và xem một màn hình.

Giữ sự chú ý của người xem thông qua một bộ phim có thể khó khăn hơn rất nhiều vì nó phải liên tục có âm mưu và sự phấn khích, một lý do để xem. Nếu không có điều đó, một bộ phim sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán và khán giả sẽ ngừng xem. Một trò chơi video không cần phải có cốt truyện liên tục đó vì nó có lối chơi để giữ cho người chơi tham gia.

Sự khác biệt trong cách viết cốt truyện là lý do tại sao phim trò chơi điện tử hiếm khi có được thành công lớn với các ngoại lệ Resident Evil và Đồi im lặng. Câu chuyện về một trò chơi video đơn giản là không chuyển đổi tốt thành phim và có thể khiến cốt truyện của phim cảm thấy thiếu và đầy lỗ hổng cốt truyện.

Thật vậy, trò chơi điện tử đã có tác động to lớn đến ngành công nghiệp điện ảnh và điều đó sẽ không thay đổi sớm. Với công nghệ mới là VR, có một điều chắc chắn rằng ngành công nghiệp điện ảnh sẽ có được tất cả các loại cảm hứng từ nó.

Henry cứng sẽ là khởi đầu của một bộ phim mới? Hầu như không. Nó sẽ là một xu hướng trong một thời gian, nhưng cho dù ngành công nghiệp điện ảnh cố gắng thế nào, họ sẽ không bao giờ có thể nắm bắt được bản chất của một trò chơi video. Đơn giản là có quá nhiều sự khác biệt giữa hai hình thức truyền thông.

Suy nghĩ của bạn về Henry khó tính? Bạn nghĩ game video và VR đã tác động đến ngành công nghiệp điện ảnh như thế nào? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.