Đã phát hành bản đầy đủ 30 phút MGS V E3

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đã phát hành bản đầy đủ 30 phút MGS V E3 - Trò Chơi
Đã phát hành bản đầy đủ 30 phút MGS V E3 - Trò Chơi

NộI Dung

Bản demo E3 30 phút của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mà trước đây là độc quyền cho khoảng 600-800 thành viên của phương tiện chơi game đã được phát hành thông qua sê-ri Koji của YouTube của Kojima Productions. Trong bản demo, The Phantom Pain thế giới mở, gấp khoảng 200 lần kích thước của môi trường được tìm thấy trong Zero đất, là sống với con người và động vật hoang dã. Cừu và ngựa lang thang khắp vùng nông thôn trong khi lính canh địch thay ca và ngủ tùy theo thời gian trong ngày.


Bản demo cho thấy một nhiệm vụ trong bản đồ Afghanistan của trò chơi, nơi Big Boss phải xâm nhập vào một căn cứ của Liên Xô để có được thông tin về nơi ở của Kazuhira Miller, người đã bị tra tấn trong mười ngày qua. Bản demo bắt đầu với Revolver Ocelot và Big Boss cưỡi vào khu vực trên lưng ngựa. Ocelot giải thích tình huống trong khi Big Boss lắng nghe và đấu tranh để lấy một căng tin bằng bàn tay giả mới của mình.

The Phantom Pain sẽ là trò chơi Gear Metal thế giới mở thực sự đầu tiên

Các cơ chế chơi trò chơi đã được trình bày trước đây, chẳng hạn như Big Boss dựa vào một bên ngựa của mình trong khi cưỡi để tránh bị phát hiện, "chế độ phản xạ" chậm lại khi bị kẻ thù phát hiện và đánh dấu kẻ thù trong môi trường được hiển thị lại. Hiệu ứng thời tiết động cũng xuất hiện, với một cơn bão cát trên bản đồ Afghanistan và mưa rào sau khi Big Boss trở về Căn cứ Mẹ.


Nhiều cơ chế chơi trò chơi mới được nhìn thấy lần đầu tiên trong Nỗi đau tưởng tượng cũng được thể hiện trong bản demo. Các hộp các tông bây giờ cho phép người chơi bật lên qua đỉnh hộp và bắn vào kẻ thù bất cứ lúc nào. Nếu hộp di chuyển thu hút sự chú ý của người bảo vệ kẻ thù, Big Boss cũng có thể lặn ra khỏi hộp, để nó lại phía sau như một mồi nhử để đánh lạc hướng kẻ thù. Khi ở trong hộp, Big Boss cũng có thể sử dụng Hệ thống khôi phục Fulton.

Trong bản demo, các cách sử dụng mới được hiển thị cho Hệ thống khôi phục Fulton của trò chơi. Ngoài binh lính và đồ tiếp tế, người chơi có thể sử dụng hệ thống để trích xuất phương tiện, vũ khí và thậm chí cả động vật hoang dã từ chiến trường để được gửi trở lại Căn cứ Mẹ. Người chơi phải cẩn thận mặc dù. Nếu Big Boss đang đứng trên một vật phẩm, chẳng hạn như thùng thép, sau khi Hệ thống khôi phục Fulton được áp dụng cho nó, anh ta cũng sẽ được đưa trở lại Căn cứ Mẹ và nhiệm vụ sẽ tự động bị hủy bỏ.


Rất nhiều sự nhấn mạnh sẽ được đặt vào các mối quan hệ bạn xây dựng trong trò chơi

Khả năng này để chọn tài nguyên bạn gửi lại cho cơ sở của mình, cùng với khả năng tùy chỉnh kích thước và cấu trúc của căn cứ của bạn, cho phép người chơi xây dựng một phiên bản Mother Base hoàn toàn độc đáo cho trải nghiệm trò chơi của họ.

Những người lính mà người chơi trích xuất từ ​​chiến trường sẽ được tìm thấy trên Căn cứ Mẹ giữa các nhiệm vụ, nơi Big Boss có thể cùng họ cải thiện kỹ năng, cho họ luyện tập ở một trường bắn, đưa họ đi làm nhiệm vụ hoặc áp dụng chúng cho các đơn vị khác nhau trong cơ sở mẹ. Người chơi đôi khi cũng sẽ phải bảo vệ căn cứ của mình khỏi những kẻ tấn công.

Người chơi có thể tùy chỉnh tài nguyên và cấu trúc của cơ sở mẹ

Nhìn chung, Nỗi đau tưởng tượng dường như được định hình độc đáo. Nó trông giống như một bản mở rộng hoặc tiến hóa của các phân khúc mở hơn của Metal Gear Solid 3 và Metal Gear Solid 4 mà người hâm mộ thực sự thích thú. Rất nhiều chi tiết nhỏ, chẳng hạn như sử dụng thùng cung cấp được thả từ Cơ sở Mẹ để đánh bật người bảo vệ và cách quả bóng bay của Fulton Recovery System bật lên nếu bạn cố gắng sử dụng nó trong nhà, cho thấy Kojima và nhóm của anh ta đặt rất nhiều thời gian vào tiêu đề này.