Trò chơi Gacha xứng đáng với thời gian của bạn & dấu hai chấm; Đèn chiếu sáng Mobage

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi Gacha xứng đáng với thời gian của bạn & dấu hai chấm; Đèn chiếu sáng Mobage - Trò Chơi
Trò chơi Gacha xứng đáng với thời gian của bạn & dấu hai chấm; Đèn chiếu sáng Mobage - Trò Chơi

NộI Dung

Tăng trưởng và kích thước chơi game trên di động là một bất ngờ. Bước đầu tiên để bán sản phẩm là tìm kiếm đối tượng cho nó và thiết bị di động có một lượng khán giả khổng lồ. Đối với một game thủ tự xưng, vấn đề duy nhất với những gì đã trở thành thiết bị chơi trò chơi phổ biến nhất thế giới là trò chơi.


Nhận thức về chơi game trên thiết bị di động có xu hướng xoay quanh mức độ nông cạn của rất nhiều tựa game - và công bằng mà nói, các tựa game di động phổ biến nhất là những game có sức hấp dẫn rộng nhất, với độ sâu và thách thức thường thiếu. Thực tế là có một số tựa game phức tạp, sâu sắc và đáng kinh ngạc dành cho thiết bị di động: nó chỉ chơi với chúng có nghĩa là nắm lấy một số cơ chế trò chơi mờ độc đáo, nước ngoài và thẳng thắn phổ biến ở đất nước phát hành của họ.

Một từ kết nối tất cả các tựa game trong phần này là từ Gacha. Cỗ máy viên nang không lớn ở phương Tây như ở Nhật Bản, nhưng 'Gacha' cũng giống như 'chèn tài nguyên, nhận ngẫu nhiên giải thưởng đó không bao giờ tốt như giải bạn muốn, 'hệ thống dưới dạng trò chơi video. Thường có nghĩa là để tạo điều kiện thuận lợi cho thành phần trả phí của các tiêu đề F2P, việc sử dụng gacha là một quy ước khá chuẩn.


Nhìn thấy trong các trò chơi trong đó xây dựng đảng là một thành phần quan trọng, gachas thường được sử dụng làm cơ chế tuyển dụng chính. Các nhân vật, thay vì được mở khóa thông qua diễn biến câu chuyện, hoặc trực tiếp thông qua tiền tệ trong trò chơi, được ’cán cho. Trong khi một số lượng cuộn được thiết lập được tặng như một phần thưởng khi chơi, cách tiếp cận tiêu chuẩn là cho phép người chơi trả tiền cho các cuộn bổ sung.

Đối với các tiêu đề được thiết kế tốt, điều này cho phép cân bằng tốt hơn, đồng thời cung cấp phần thưởng hữu hình cho việc tiêu tiền. Vì chỉ có thể sử dụng một số lượng nhân vật trong một lần gặp gỡ duy nhất, nên người chơi sẽ ít gặp phải hơn scenarios kịch bản không thể tưởng tượng được khi họ có thể bị buộc phải chi tiền để tiến bộ. Mặt khác, một người chơi ‘không may mắn với các đơn vị chung, có rất nhiều động lực để thử lại vận may của mình.


Những trò chơi dưới đây nổi bật giữa đám đông. Chúng hấp dẫn, phức tạp về cơ học, đòi hỏi sự chú ý, gây nghiện và cực kỳ thú vị. Họ tạo ra một sự hoàn hảo đầu tiên cho một ai đó háo hức để xem những gì điện thoại di động có thể cung cấp cho một game thủ dày dạn, hoặc một bản sửa lỗi mới cho một cựu chiến binh mobage. Chúng được đề xuất đầy đủ và có sẵn trên cả iOS và Android.

Phantom Of The Kill

Phantom of the Kill là xấu ở ấn tượng đầu tiên. Từ nghệ thuật quảng cáo shonen-esque lố bịch của nó, đến các nữ anh hùng mặc bikini mặc áo giáp trong đoạn phim cắt cảnh mở đầu của trò chơi (một sự kiện ngoạn mục của hãng phim hoạt hình sản xuất IG) cho đến tải xuống tài nguyên trò chơi dài 15 phút, trò chơi làm mọi thứ trong khả năng của mình để bắt đầu những người chơi tiềm năng đi sai hướng.

Một thái độ tha thứ là sự lựa chọn tốt nhất trong tình huống này: những người chơi thưởng thức trò chơi phân cực thẩm mỹ sẽ tìm thấy một game nhập vai chiến thuật mạnh mẽ. Nồi Có nguồn gốc vững chắc trong thể loại TRPG, với lối chơi và sự phức tạp gần giống với nhượng quyền thương mại cầm tay lâu đời của Nintendo, Huy lửa.

Người chơi quen thuộc với Huy lửa sẽ nhận thấy sự tương đồng ngay lập tức. Cơ chế chiến đấu của trò chơi là một sự thích nghi thẳng Huy lửaTam giác vũ khí của cung cấp (Lances> Swords> Axes> Lances), các đơn vị ghép nối trên các ô vuông liền kề sẽ tạo ra các phần thưởng hỗ trợ, di chuyển trên lưới và tất cả các mặt hàng chủ lực quen thuộc của thể loại đều ở đúng vị trí của chúng.

Đến NồiTín dụng của người dân, không ai trong số này làm cho trò chơi giống như một bản sao hoặc một tác phẩm phái sinh. Nếu bất cứ điều gì, các cơ chế quen thuộc này được thực hiện tốt và sự bao gồm của chúng hợp lý, đại diện cho các thực tiễn tốt nhất của thể loại này. Các lớp đơn vị cũng là một cơ chế quan trọng, với một số lớp nhất định có quyền truy cập vào các loại vũ khí khác nhau, khả năng di chuyển. Nồi có một số đổi mới thú vị, như lớp xạ thủ mới: tuy nhiên, ở giai đoạn đầu của trò chơi, những khác biệt này có xu hướng không quan trọng. Có một bước ngoặt mới về công thức gacha là tốt; cuộn lặp đi lặp lại trên cùng một loại gacha sẽ có tỷ lệ giảm cho các lớp và ký tự hiếm hơn.

Phantom of the Kill là sự thích ứng vững chắc của thể loại TRPG với nền tảng di động. Mặc dù phong cách và câu chuyện có thể là một điểm gây tranh cãi đối với một số người, nhưng cơ chế vững chắc và liên quan đến trò chơi làm cho nó trở thành một tiêu đề dễ dàng để giới thiệu cho người hâm mộ thể loại này.

Câu đố và rồng

Các game di động khác tìm cách mô phỏng hoặc gợi lên cảm giác của các thể loại còn tồn tại khác, nhưng MISTWALKER Trận chiến địa ngục quản lý để cảm thấy như một trò chơi hoàn toàn cho chính nó. Trong khi trò chơi tự quảng cáo là một game nhập vai - một số cơ chế quen thuộc có liên quan - trò chơi được thiết kế độc đáo và được triển khai khéo léo đến mức nó đòi hỏi một số mô tả.

Cốt lõi của Trận chiến địa ngụcCác trận chiến của các đội diễn ra trên lưới 5x8, trong đó các đơn vị quân địch và thân thiện chiếm một lưới duy nhất. Thay vì di chuyển các mảnh trên bản đồ lớn hơn, lưới 40 ô vuông này là toàn bộ bản đồ: trận chiến xảy ra, không phải thông qua menu, mà bằng cách điều khiển chiến lược các đơn vị của bạn, tấn công từ cả hai phía trong một cuộc tấn công gọng kìm, như trò chơi nói. Đặt các đơn vị ở phía đối diện của kẻ thù sẽ kích hoạt một cuộc tấn công và có các đơn vị được định vị để có thể mở khóa các cuộc tấn công chuỗi. Cuộc đấu tranh liên tục để giải phóng các đơn vị, để thiết lập cuộc tấn công tối ưu vào kẻ thù dễ bị tổn thương trong chiến trường thay đổi mới này rất trực quan và hăng say.

Sự thăng tiến của nhân vật đến từ kinh nghiệm trong trận chiến, tiếp thu và lựa chọn các kỹ năng và hệ thống công việc (với tối đa ba công việc được chọn trước cho mỗi nhân vật). Xây dựng đội ngũ cũng quan trọng không kém, với các tam giác vũ khí và nguyên tố đóng vai trò mạnh mẽ trong việc xác định hiệu quả chiến đấu.

Một chuyến đi chơi hàng đầu từ một số nhà phát triển đáng kính nhất của JRPG, Trận chiến địa ngục cung cấp một cái nhìn thoáng qua về trò chơi di động, Tương lai tốt. Cuộc sống đó cũng có một trong những hệ thống chiến đấu có suy nghĩ lệch lạc nhất mà sao chép kỹ thuật một trò chơi dựa trên lượt chơi là một phần thưởng tuyệt vời. Các game nhập vai chiến thuật khác chỉ có thể mơ ở cấp độ tư tưởng Trận chiến địa ngục yêu cầu người chơi đưa vào vị trí của họ.

Danh dự đáng kính:

Nhà xuất bản:

Đối với những người quan tâm đến việc di chuyển dựa trên gacha khác, và aren không ngại đi xa hơn, Ảo tưởng Granblue là nơi duy nhất để đi Toàn cầu được hoan nghênh, trực quan tuyệt đẹp, hệ thống lớp học nổi bật, được dịch sang tiếng Anh, được ghi bởi anh chàng đứng sau mỗi Final Fantasy Bài hát mà bạn yêu thích, đặc biệt là bài đó, Nobuo Uematsu, và một ví dụ sáng chói về các game nhập vai tận dụng tối đa ngôi nhà mới của họ trên các thiết bị di động Đá cuội vẫn không có tương lai như một bản phát hành chính thức ở phía tây. Đừng nhầm lẫn, đó vẫn là một khuyến nghị: nó có thể chơi kỹ thuật thông qua trình duyệt của bạn và đáng chơi dưới mọi hình thức.

Khi các trò chơi di động bước vào tuổi thiếu niên, phương pháp gacha cung cấp một cách hấp dẫn để quản lý cân bằng trò chơi trong khi giữ cho các tựa game di động chất lượng cao được chơi miễn phí. Cung cấp nhiều nhân vật, hàng trăm giờ nội dung và lối chơi thử thách, những trò chơi dựa trên gacha này là một số trò chơi di động tốt nhất phải cung cấp. Hãy thử chúng, nói với một người bạn và xem xét cho chúng tôi dưới đây!

Câu hỏi thường gặp về Mobage

Gacha, viết tắt của Gachapon, thuật ngữ tiếng Nhật cho những máy đó. Việc sử dụng thuật ngữ ‘gacha, bù như tốc ký xuất phát từ sự xuất hiện lặp đi lặp lại của thợ máy trong các trò chơi di động từ khu vực đó trên toàn cầu. Các game di động do châu Á phát triển được gọi là ‘mobage, vì những lý do tương tự.

Những trò chơi này có một vài cơ chế, trong khi thông thường ở thị trường quê nhà, được hưởng lợi từ một lời giải thích ngắn.

Sức chịu đựng

Hầu hết các trò chơi này sẽ có máy đo sức chịu đựng: nó tăng theo cấp độ người chơi, bị cạn kiệt khi nhận nhiệm vụ và được phục hồi theo thời gian, bằng các vật phẩm (trả phí) hoặc bằng cách lên cấp. Nhiệm vụ càng cao / phần thưởng càng hiếm thì chi phí sức chịu đựng càng lớn.

Các loại Gacha

Nó rất hiếm khi các trò chơi chỉ có một loại gacha duy nhất. Thông thường, họ sẽ có sự kết hợp của ba loại chính.

  • Tiêu chuẩn
    • Gacha mà bạn mong muốn sử dụng. Cán đòi hỏi một nguồn lực được đưa ra với số lượng nhỏ để hoàn thành nhiệm vụ. Các đơn vị ở đây rất hiếm, và tốc độ chúng phân phối khá tĩnh.
  • Sự kiện Gacha
    • Bị ràng buộc với các nhiệm vụ theo mùa và cơ chế sự kiện, thường sử dụng các tài nguyên giống như loại tiêu chuẩn. Sự khác biệt là một số đơn vị chuyên ngành có thể có sẵn. Tỷ lệ rơi cao hơn cho các đơn vị nhất định được tìm thấy trong nhóm tiêu chuẩn, các biến thể của các đơn vị hiện có với các kỹ năng khác nhau và trong một số trường hợp nhất định, các đơn vị và vật phẩm dành riêng cho sự kiện đó.
  • Bạn Gacha
    • Thường được gắn với một cơ chế xã hội, các loại gacha này lấy điểm kiếm được bằng cách thêm bạn bè, sử dụng đơn vị khách của bạn bè hoặc các hành động chi phí thấp tương tự của người dùng. Kết quả là, trong khi các đơn vị hiếm hơn có thể có sẵn, kỳ vọng là gacha này được sử dụng để có được các đơn vị chung, vật tư tiêu hao và các vật phẩm tăng sức mạnh.

Nhiệm vụ

Hầu hết các mobage trình bày cho người chơi một tập hợp các cấp độ hoặc kịch bản. Để phát triển câu chuyện và mở khóa thêm nhiều khu vực và đơn vị, các nhiệm vụ câu chuyện tạo thành phần lớn nội dung của trò chơi.

Nhiệm vụ sự kiện và nhiệm vụ hàng ngày được trình bày dưới dạng tùy chọn bổ sung, tạo cơ hội để có được tài nguyên, kinh nghiệm hoặc vật phẩm có thể được đưa vào nhiệm vụ chính. Nhiệm vụ sự kiện được thêm và loại bỏ trên một lịch trình thường xuyên. Các vật phẩm và nhân vật độc quyền đôi khi là phần thưởng cho việc hoàn thành một số lượng nhất định của một loại nhất định.