Mô phỏng dê gần 1 triệu doanh số

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Mô phỏng dê gần 1 triệu doanh số - Trò Chơi
Mô phỏng dê gần 1 triệu doanh số - Trò Chơi

NộI Dung

(CẢNH BÁO: Video trên chứa ngôn ngữ không phù hợp với trẻ em. NSFW. Ngoài ra, cảm ơn bạn Robbaz cho video.)


Mô phỏng dê yêu thích của mọi người, Giả dê, đang đạt được thành công rộng rãi mà nhà phát triển Coffee Stain Studios không mong đợi cũng không hoan nghênh, theo một báo cáo được đưa ra bởi nhà phát triển tại GDC Châu Âu ngày 12 tháng 8.

Trên thực tế, họ nói với người tiêu dùng thậm chí không mua trò chơi:

Thành thật mà nói, sẽ là tốt nhất nếu bạn phải chi 10 đô la của mình cho một cái hula, một đống gạch hoặc có thể là một con dê ngoài đời thực.

Thương hiệu khiêm tốn này có thể chịu trách nhiệm chính cho thành công đáng ngạc nhiên của họ. Con dê đã bán được gần 1 triệu bản (!) kể từ ngày phát hành ngày 1 tháng 4 năm 2014.

Được rồi, có lẽ những con số gần đây không hoàn toàn đáng ngạc nhiên. Rõ ràng trong vòng 10 phút đầu tiên phát hành trò chơi, tất cả các chi phí sản xuất đã bị vô hiệu hóa bởi doanh thu bán hàng. Bên cạnh đó, trò chơi tạo ra trong 4 tháng nhiều hơn những gì studio đã làm trong 4 năm qua.


Nhưng tại sao?!

Đây là câu hỏi khó nhất để trả lời. /bài báo

Xem xét trò chơi có Metascore là 62 và điểm người dùng tương tự là 6,8, có vẻ như đây không phải là một trò chơi chất lượng. Và đó là câu trả lời của bạn.

Phần tiếp theo của trò chơi này bao gồm những điều kỳ quặc và lỗi và tính tổng thể, bởi vì trò chơi tự nhận thức được. Các nhà phát triển biết rằng trò chơi được thực hiện kém, và nó là như vậy. Có lỗi, tai nạn thường xuyên, cơ khí động cơ kém. Nhưng bằng cách nào đó nó hoạt động.

Vâng cho hầu hết các phần. Các game thủ bị chia rẽ về nhận thức về chất lượng "kém" của trò chơi. Một nửa (gần với 2/5) coi đó là một bước lùi trong ngành công nghiệp trò chơi, việc nắm lấy các lỗi và cơ chế kém cho phép các trò chơi như Chiến trường 4 để kiếm thật nhiều tiền Nửa còn lại (hoặc 3 / 5s, vì toán học!) Công nhận nhận thức về bản thân là một bài phê bình về chính hệ thống mà khán giả đã nói ở trên tin rằng trò chơi tán thành.


Nói cách khác, một nửa các nhà phê bình của trò chơi có được trò đùa và một nửa thì không.

Nhưng dù sao...

Trò chơi đã bán được gần 1 triệu bản và không có ai có thể làm được điều đó. Nếu bạn muốn hỗ trợ trò chơi, hãy truy cập trang web của trò chơi và mua một bản sao.

Ngoài ra, trò chơi còn được đề cử trong Giải thưởng Dragon Slayer của Guild Launch thuộc thể loại Trò chơi Indie mới hay nhất. Để tìm hiểu thêm một chút về nó, hãy truy cập trang tiểu sử Dragon Slayer Awards của GameSkinny cho trò chơi. Sau đó bỏ phiếu!