Đèn xanh & ruột già; Có một mô hình nhập cảnh lý tưởng cho các nhà phát triển Indie & Quest;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đèn xanh & ruột già; Có một mô hình nhập cảnh lý tưởng cho các nhà phát triển Indie & Quest; - Trò Chơi
Đèn xanh & ruột già; Có một mô hình nhập cảnh lý tưởng cho các nhà phát triển Indie & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người vẫn chưa nghe tin tức này, Valve đã thông báo trở lại vào tháng 1 rằng họ muốn ngừng dịch vụ Steam Greenlight. Greenlight là một dịch vụ mà Valve đã công bố trở lại vào mùa hè năm 2012 như là một phương thức mang đến cho các nhà phát triển mới cơ hội có được trên Steam Store chính.


Greenlight hoạt động như thế nào?

Khi một nhà phát triển nhận được trò chơi của họ được đăng trên Greenlight, người dùng có cơ hội bỏ phiếu về việc họ có mua trò chơi đó không. Steam sau đó giữ một trình theo dõi tiến trình - được ẩn cho người dùng nhưng nhà phát triển có thể nhìn thấy - cho thấy mức độ gần gũi của họ khi đưa trò chơi của họ được xuất bản tới cửa hàng.

Nhiều trò chơi thành công trên Greenlight đã trở thành những trò chơi thành công, bao gồm cả 7 ngày để chết, Chị em Giana: Giấc mơ vặn vẹo, Vương quốc Rush, Kích hoạt chết, Mô phỏng xe tải Euro 2, và hơn thế nữa. Đây có vẻ như là một mô hình lý tưởng, vậy tại sao nó lại bị đóng cửa? Bất kể các trò chơi thành công, Greenlight đều có những sai sót.


Tại sao Greenlight lại rời đi

Greenlight đã mang lại một số nội dung tuyệt vời cho Steam, nhưng những trò chơi tuyệt vời đó có thể đã được phát hiện theo những cách khác. Một trong những điều về chơi game trên PC là các trò chơi có thể đến từ bất cứ đâu, không chỉ Steam, Origin hay bất kỳ trung tâm chơi game nào khác. Họ có thể đến từ các trang web cũ bình thường như Kickstarter.

Đây hiện là cách tự nhiên nhất của các nhà phát triển độc lập làm cho trò chơi của họ được biết đến, nó hoạt động cho Notch với Minecraft. Vấn đề là, như nhiều bạn đã biết, Internet là một dịch vụ quá đông dân. Không dễ để đi ra ngoài và tìm thứ gì đó như Minecraft trừ khi trang web lây lan qua truyền miệng. Điều này thường xảy ra khi một trò chơi quản lý để đưa nó lên một ấn phẩm tin tức chơi game, chẳng hạn như IGN, PC Gamer hoặc GameSpot.


Điều tương tự đã xảy ra với Greenlight của Steam. Mặc dù đã có tất cả những trò chơi thành công này, nhưng cũng có nhiều trò chơi đã trở thành Greenlit và không thành công, chẳng hạn như Rồng và người khổng lồ. Mặc dù tất cả những người này nói rằng họ sẽ mua nó, nhưng họ vẫn nhận được 44 từ PC Gamer, 3.0 từ Gamespot và không hoạt động tốt.

Giờ đây, khi những trò chơi này không thành công với Greenlight, Steam Store đang bị bão hòa bởi những trò chơi không nhất thiết phải làm. Vì vậy, điều này dẫn chúng ta đến câu hỏi quan trọng.

Sự thay thế là gì?

Đó chính xác là những gì tôi muốn biết, và tôi chắc chắn nhiều bạn cũng muốn biết. Bất kể những nhược điểm của Greenlight, nó đã hoạt động trong việc mang các trò chơi đến với những người có thể đã thất bại. Vậy chúng ta có tăng số phiếu cần thiết để thành công trên Greenlight không?

Valve có thể đã có thể thực hiện động thái đó, nhưng họ có vẻ khá rõ ràng rằng họ sẽ không cho Greenlight một cơ hội nữa; nó phải đi Cho đến bây giờ, Greenlight vẫn còn, nhưng vô thời hạn. Công cụ tuyệt vời nhất hiện nay cho các nhà phát triển độc lập mới là kết nối mạng; vô số nhà phát triển độc lập thành công đã đề cập đến mạng trong các cột Hỏi & Đáp từ GDC gần đây.

Vì vậy, đối với tất cả các bạn mới bắt đầu trong thế giới phát triển, hãy truyền bá tên của bạn. Đừng ngại tiếp thị bản thân và cho càng nhiều người biết càng tốt - bạn không bao giờ biết khi nào bạn sẽ tìm thấy trò chơi của mình trong phần tin tức. Notch đã đi từ phát triển trong thời gian rảnh rỗi của mình để có tiền đổ vào trước khi anh ta có cơ hội nhận ra điều gì đang xảy ra ... và nó có thể xảy ra với bạn.

Ngoài ra, đối với tất cả những người nghĩ rằng họ có ý tưởng thay thế cho Greenlight, hãy cùng nghe! Bạn chỉ có thể là một cái gì đó.