Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tránh kịch tính và xung đột bang hội không cần thiết

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tránh kịch tính và xung đột bang hội không cần thiết - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tránh kịch tính và xung đột bang hội không cần thiết - Trò Chơi

NộI Dung

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!


Tôi sẽ đặt một luận án ở đây có lẽ rất rõ ràng với mọi người ở đây: không ai rõ ràng thích phim truyền hình bang hội.

Vâng, chắc chắn có những người gây ra và truyền bá bộ phim truyền hình bang hội bất cứ nơi nào họ đi, giống như một dạng phụ của Johnny Appleseed lan truyền vô ích nhưng đau đớn và khổ sở. Tôi sẽ không giả vờ rằng những người đó không tồn tại. Nhưng nếu bạn hỏi họ thẳng thắn, họ sẽ nói với bạn rằng họ ghét bỏ phim truyền hình bang hội, mà họ không bao giờ muốn truyền bá nó, và họ vô cùng buồn bã về số lượng lớn phim truyền hình bang hội luôn nổi lên xung quanh họ. Heck, hầu hết những người chỉ truyền bá những mớ hỗn độn này đều coi mình là nạn nhân bất công của hoàn cảnh.

Tuy nhiên, điều khá rõ ràng đối với bất kỳ ai rằng phim truyền hình không chỉ đơn giản là ngẫu nhiên, theo ngụ ý rằng như đã đề cập, có một số người dường như tạo ra nó Vậy cái gì làm gây ra kịch? Là những người định mệnh mãi mãi là nguồn gốc của xung đột?


Tin tốt là họ không có, nhưng tin xấu là một số người sẽ thích hơn cho bộ phim truyền hình bang hội tồn tại lâu dài, bởi vì đó là một tình trạng quen thuộc và dễ hiểu. Bởi vì họ muốn mọi thứ đi theo cách của họ, họ muốn thay đổi hơn là rời đi, và họ không thể để nó đi.

Đối phó với các cuộc xung đột

90% thời gian, xung đột giữa các thành viên bang hội, sĩ quan bang hội, hoặc thành viên và sĩ quan không phải là điều cần phải đi xa hơn là thừa nhận. Đã có những người trong mỗi bang hội mà tôi từng là một phần mà tôi không thích, cho dù đó là bang hội tôi thành lập, bang hội tôi trở thành sĩ quan hay chỉ là một bang hội trong đó tôi là một cấp bậc - và -file thành viên. Và phương pháp của tôi để đối phó với nó đã phát triển qua nhiều năm, nhưng tôi đã nhanh chóng biết rằng cách tốt nhất để đối phó với các thành viên mà tôi không thích là chỉ để họ một mình.


Điều này khá hợp lý nếu bạn nghĩ về nó - bạn có thực sự nghĩ rằng Jay sẽ thay đổi toàn bộ tính cách của mình vì bạn hét vào mặt anh ấy trên internet không? Đặc biệt là nếu mọi người như Jay? Hiệu quả hơn nhiều khi chỉ để Jay làm việc của mình và tránh xa những tình huống có thể khiến bạn rơi vào xung đột.

Rõ ràng, trong một số nhóm nhất định, bạn không thể tránh được xung đột đó. Nếu bạn là một phần của một đối thủ cạnh tranh liên minh Huyền Thoại đội nghiệp dư và chỉ có năm bạn trong nhóm, bạn sẽ phải đối phó với nhau một cách thường xuyên. Nhưng nếu bạn không thể để ai đó không thích một mình, lựa chọn tốt nhất của bạn là rời khỏi. Bất kể vị trí quyền lực của bạn là gì, nếu bạn không thích ai đó và bắt đầu tìm kiếm lý do tại sao họ không nên ở bên, bạn đã phạm một sai lầm khá lớn. Để nó đi. Làm chệch hướng xung đột bằng cách không bao giờ bắt đầu cuộc xung đột đó ngay từ đầu.

Khi rời đi không phải là một lựa chọn

Điểm cốt lõi mà tôi đưa ra ở đây không phải là việc giải quyết mọi thứ, đó là cách tốt nhất để tránh bộ phim truyền hình bang hội là xem nó đến và vượt qua nó. Đừng biến các sĩ quan ra khỏi những người không tham gia với tầm nhìn của bạn cho bang hội. Đừng đánh nhau vì không thích tính cách hay lối chơi của ai đó miễn là điều đó không ảnh hưởng trực tiếp đến bạn. Và vì tình yêu của tất cả mọi thứ, nếu một cuộc xung đột làm phát sinh, đưa nó cho người khác ở cơ hội đầu tiên có thể.

Đặc biệt là một sĩ quan, sự cám dỗ để tự mình giải quyết những vấn đề này là to lớn. Rốt cuộc, bạn thực sự không thích Sasha, và bây giờ Sasha rõ ràng là ăn cắp đồ sau khi ông chủ đánh nhau, và bạn tin tưởng người nói với bạn điều này. Thời gian để đi xuống khó khăn với cô ấy, phải không?

Sai rồi. Bạn không nên tham gia. Bạn sẽ có thể nhận ra rằng là một người không thích Sasha, bạn không có khả năng hữu ích trong tình huống này. Bất kỳ quyết định nào bạn đưa ra đều bị vấy bẩn bởi sự không thích người chơi hiện tại của bạn, và theo như bạn bè của cô ấy quan tâm thì bạn rất khắc nghiệt một cách vô lý và tệ nhất là mài rìu với cô ấy thông qua việc lạm dụng vị trí của bạn. Đó là những gì bắt đầu thể loại phim truyền hình giết chết các bang hội.

Tôi đã đề cập vào tuần trước rằng bạn nên có một phương pháp đối phó với việc phá vỡ các quy tắc của bang hội, và đây là một phần lý do. Nó không chỉ là về những rắc rối của việc dựa vào cơ hội và tâm trạng; đó là về việc đảm bảo rằng bạn có thích ai đó hay không, có một quy trình được tuân thủ cho mọi người chơi, hoàn toàn không có câu hỏi nào được hỏi. Nó phù hợp và đáng tin cậy.

Giải quyết ngay bây giờ

Tất nhiên, tỷ lệ cược là bất cứ điều gì khiến bạn đạt đến điểm này không phải là báo cáo đầu tiên rằng Sasha đã ăn cắp đồ. Không, có lẽ đó là sự không thích từ lâu của Sasha dựa trên việc không thích phong cách nhập vai của cô ấy hoặc tên nhân vật của cô ấy hoặc cách cô ấy gõ hoặc bất cứ điều gì. Nó không thực sự quan trọng. Vấn đề là bạn đã giải quyết vấn đề sau nó liên hoan.

Tôi đã xem một số bộ phim nhập vai diễn xuất chậm phá hủy một bang hội mà tôi khá thích một lần. Nhà lãnh đạo đã bổ nhiệm hai sĩ quan, trong số những người khác, những người muốn có một cách tiếp cận có cấu trúc hơn nhiều đến bang hội và có những ý tưởng rất rõ ràng về các loại câu chuyện mà họ muốn điều hành. Nhà lãnh đạo muốn cái trước nhưng không phải cái sau, nhưng thay vì giải quyết rằng khi nó bắt đầu xảy ra, cô vẫn im lặng cho tháng. Đủ thời gian cho những câu chuyện mà cô ấy không hoàn toàn ở trên tàu để chuyển từ "những chủ đề sớm và có thể tháo rời" thành một phần lớn trong những gì giữ cho bang hội cùng nhau.

Không, tôi không nói rằng cô ấy có thể sửa chữa mọi thứ ngay lập tức bằng cách nói với những cảnh sát viên rằng cô ấy không thích hướng đi của họ. Nhưng nếu cô ấy ít nhất đã nêu ra vấn đề vào thời điểm đó, mọi thứ có thể đã được thực hiện, và nếu các sĩ quan đã chết trong khóa học của họ thì cô ấy đã có thể hành động sau đó. Cho phép các xung đột bị trì hoãn được thiết lập chỉ có nghĩa là vào thời điểm tranh luận thực sự xảy ra, nó bùng nổ hơn nhiều.

"Nhưng không phải bạn chỉ nói để mọi thứ một mình sao?" bạn hỏi. Và đó là sự thật, tôi đã làm. Sự khác biệt đến từ việc biết những lý lẽ nào đáng để có và những gì chỉ là xung đột về tính cách.

Hiểu các vấn đề: "Vấn đề của tôi có tầm thường không?"

Tôi không đặc biệt quan tâm đến Skyrim. Nếu điều duy nhất bạn nói trong trò chuyện bang hội là tuyệt vời như thế nào Skyrim là, tôi có lẽ sẽ không thích bạn nhiều như vậy. Nhưng không có bất kỳ tranh luận nào để có ở đó. Bạn thích một trò chơi, tôi thì không, chúng tôi không đồng ý với điều đó. Bắt đầu một cuộc tranh cãi về điều đó sẽ tạo ra kịch tính, bởi vì nó không có liên quan đến trò chơi hoặc chúng tôi làm việc cùng nhau.

Tôi cũng không có nhiều kiên nhẫn cho những người được cho biết chiến lược chiến đấu trong MMO và sau đó bỏ qua nó. Nếu tôi nói với bạn "đừng di chuyển khi ông chủ làm X", và điều đầu tiên bạn làm khi ông chủ X bắt đầu di chuyển, chúng tôi đã gặp sự cố. Cái đó thảo luận là có giá trị. Nó không liên quan đến bạn như một người, trừ khi bạn có nhu cầu tôn giáo sâu sắc để phản biện các hướng trong nội dung; đó là về trò chơi, cách bạn vận hành trong đó và cách nó ảnh hưởng đến những người chơi của bạn.

Vì vậy, điều đó cần được coi là một phần và phần của bất kỳ tình huống kịch tính nào - hiểu rằng không phải tất cả các xung đột đều có tầm quan trọng như nhau hoặc cần phải có cùng trọng lượng. Chỉ không thích ai đó không có nghĩa là bạn nên bắt đầu một cuộc chiến. Tuy nhiên, nhanh chóng giải quyết các vấn đề thực tế và cố gắng hết sức để tránh những người bạn không thích, đi một chặng đường dài để làm chệch hướng những xung đột lớn trước khi họ bắt đầu.