Bang hội 2 & đại tràng; Con đường bất khả thi

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Bang hội 2 & đại tràng; Con đường bất khả thi - Trò Chơi
Bang hội 2 & đại tràng; Con đường bất khả thi - Trò Chơi

NộI Dung

Có chín ngục tối trong Bang hội 2 nếu bạn bao gồm fractals. Mỗi ngục tối có hai chế độ - câu chuyện và khám phá. Nếu bạn hoàn thành một chế độ câu chuyện, nó sẽ mở khóa khả năng của bạn để vào chế độ khám phá. Bạn cũng có thể cõng một người chơi đã mở khóa để vào chế độ khám phá. Trong khi ở chế độ khám phá, bạn có thể đến một số phần của ngục tối, nơi bạn phải chọn một hướng, thường là lên hoặc về phía trước. Đây là những gì bạn gọi là một đường dẫn và mỗi ngục tối có nhiều đường dẫn.

Phần thưởng

Bạn được thưởng cho mỗi đường dẫn hoàn thành mỗi ngày với 60 mã thông báo có thể được sử dụng để mua thiết bị chất lượng kỳ lạ từ các nhà cung cấp. Một số đường dẫn khó hơn những đường khác, nhưng tất cả chúng đều thưởng cùng số lượng mã thông báo. Mỗi ông chủ ngoài người cuối cùng sẽ thả một cái rương bạn có thể cướp bóc. Khi ông chủ cuối cùng bị hạ gục, bạn sẽ nhận được phần thưởng hoàn thành bao gồm Karma và mã thông báo.


Con đường bất khả thi

Nói đến tiêu đề bài viết, có một dungeon trong GW2 được gọi là Chạng vạng Arbor. Bên trong có một con đường không được gọi là F / U. Điều này có nghĩa là lần đầu tiên bạn được nhắc về hướng đưa bạn chọn 'chuyển tiếp' và tại dấu nhắc thứ hai bạn chọn 'lên'. Gần đây tôi đã thử con đường này đến một thất bại có phần to lớn. Bất kể con đường nào bạn đi trong ngục tối, bạn vẫn kết thúc ở cùng một trùm cuối, được đặt tên một cách khéo léo là Cây ác mộng. Sự khác biệt chính giữa các con đường là những gì anh ta có khả năng. Trên con đường này, cây có khả năng kỳ lạ để sinh ra một lượng lớn nhện cấp kỳ cựu. Một kẻ thù cấp độ kỳ cựu chỉ đơn giản là một kẻ có các thuộc tính nâng cao so với một kẻ thù bình thường. Hầu hết các MMO tăng cường sinh vật ngục tối của chúng theo cách này để thúc đẩy thực tế rằng chúng là một thách thức được thực hiện bởi một nhóm.


Nếu bạn cố gắng tự mình hoàn thành hầm ngục, bạn sẽ hoàn toàn bị dậm chân xuống sàn - giống như Mesmer bé nhỏ này sắp có.

Bây giờ vấn đề ở đây không phải là quá nhiều những con nhện hay chúng là cựu chiến binh, mà là số lượng của chúng. Có vẻ như mỗi khi bạn vào trong phạm vi để đánh trùm, anh ta sinh ra khoảng 40 con nhện. Nhóm của tôi đã có thể giết chết những con nhện sau một nỗ lực lớn, và chúng tôi đã làm như vậy hết lần này đến lần khác. Vấn đề là mỗi lần chúng tôi làm điều này, anh ấy đã lấp đầy khu vực của mình với 40 người nữa. Vì vậy, chúng tôi tấn công ông chủ một lần và toàn bộ căn phòng sẽ đuổi theo chúng tôi một lần nữa.

Phần kết luận: đây là một cuộc chiến không thể


Có lẽ bạn đang nói vào thời điểm này:

"Anh chàng này là một kẻ ngốc chết tiệt, tại sao anh ta không tìm kiếm một hướng dẫn?"

Tôi cũng đã làm như vậy, nhưng một người tôi thấy nói rằng bạn cần ít nhất 3 người mê trong nhóm của bạn với các bản dựng phản chiếu để ngăn chặn số lượng lớn nhện nhổ bay qua phòng trong khi xếp nhóm của bạn trên cây.

"Xếp chồng" có nghĩa là tất cả các bạn đứng trên nhau tại một điểm. Phương pháp tấn công khác mà tôi đã thấy là nhóm của bạn ở gần lối vào phòng và sử dụng vũ khí tầm xa để tấn công ông chủ. Đây là phương pháp tôi đã cố gắng trong nhóm của mình, nhưng như tôi đã đề cập, toàn bộ căn phòng đã tấn công chúng tôi nếu chúng tôi đánh ông chủ chỉ một lần.

Dev thường trực

Gần đây tôi đã đọc một bài đăng từ các nhà phát triển của GW2 đưa ra kế hoạch tương lai của họ cho năm 2013. Trong bài viết này có rất nhiều từ ngữ nâng cao và truyền cảm hứng về tương lai của trò chơi và tinh thần hợp tác. Đây là một đoạn trích ngắn được lấy từ bài báo.

"Chúng tôi muốn loại bỏ sự lựa chọn mà người chơi hiện đang bị buộc phải thực hiện trên trang bị của họ:" Tôi có đi với chỉ số tốt hơn hay loot tốt hơn không? Đây là tinh thần hợp tác mà Guild Wars 2 hướng tới. Do đó, chúng tôi sẽ loại bỏ ma thuật hoàn toàn dưới dạng chỉ số vật phẩm và biến nó thành chỉ số tài khoản giúp cải thiện tỷ lệ rơi hiếm cho tất cả các nhân vật của bạn. "

Tôi biết rằng điều này đặc biệt nói về chỉ số Magic Find, tuy nhiên nếu bạn đọc toàn bộ bài viết thì thông điệp trong đó có liên quan. Vì vậy, với suy nghĩ đó, tôi phải hỏi tại sao họ sẽ giữ hầm ngục này như vậy, và không sửa nó để tất cả có thể thưởng thức nó? Tại sao họ buộc các nhóm phải trang điểm cụ thể để hoàn thành con đường này?

Một phần của sự hấp dẫn lớn mà GW2 có là thực tế là không có các lớp chữa trị hoặc chữa bệnh cụ thể. Mỗi người chơi chịu trách nhiệm phần lớn cho sức khỏe và sự an toàn của họ. Vì vậy, với "tinh thần của trò chơi" này, không có lý do gì điều này sẽ không được thay đổi. Bạn có thể đọc toàn bộ bài dev ở đây trên trang web chính thức.

Bạn đã hoàn thành một hầm ngục TA F / U chưa? Bạn có nghĩ rằng đó là trên tinh thần của GW2?

Theo dõi tôi trên Twitter @wrist_oosah.