Indie Dev kéo trò chơi từ PAX & dấu phẩy; Blames PA Ban tổ chức Tweets

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Indie Dev kéo trò chơi từ PAX & dấu phẩy; Blames PA Ban tổ chức Tweets - Trò Chơi
Indie Dev kéo trò chơi từ PAX & dấu phẩy; Blames PA Ban tổ chức Tweets - Trò Chơi

Một nhà phát triển độc lập đã quyết định rút tiêu đề sắp tới của mình từ vị trí của nó tại hội chợ PAX Prime vào đầu ngày hôm nay, với lý do ban tổ chức lập trường công khai về các vấn đề như bệnh hoạn, phân biệt giới tínhphân biệt chủng tộc là nguyên nhân.


Công ty Fullbright đã sẵn sàng để giới thiệu Đã về nhà tại PAX vào cuối tháng Tám. Tiêu đề dự kiến ​​sẽ được trình chiếu tại Indie Megabooth, một phần của sàn diễn chỉ dành riêng cho các trò chơi độc lập. Đó là một thành tựu to lớn được chấp nhận vào Megabooth và Fullbright biết những gì nó đang từ bỏ.

Trong một bài viết giải thích trên trang web của mình, nhà phát triển chi tiết các tình huống dẫn đến quyết định của nó. Mặc dù nhiều người có thể thấy những lý do là không đáng kể, nhóm dev vẫn đứng vững.

Penny Arcade, tổ chức mẹ đằng sau PAX, đã trở nên khét tiếng vì những quan điểm công khai gây tranh cãi của những người sáng lập, Jerry HolkinsMike Krahulik.

Hôm qua, Krahulik đã lên Twitter một lần nữa để phát đi sự hiểu biết trắng trợn của anh ấy về cộng đồng người chuyển giới, với những nhận xét như, tôi nghĩ bạn gọi một người có âm đạo là phụ nữ.


Hãy đứng lên nếu bạn sử dụng từ "cis", hãy tiết kiệm thời gian và đừng bận tâm đến việc tweet của tôi.

- cwgabriel (@cwgabriel) ngày 20 tháng 6 năm 2013

@juliepagano Tôi không nghĩ đó là một sai lầm. Tôi nghiêm túc tin rằng phụ nữ có âm đạo. Tôi nghĩ bạn gọi một người có âm đạo là phụ nữ.

- cwgabriel (@cwgabriel) ngày 20 tháng 6 năm 2013

Anh tự bảo vệ mình bằng cách đăng một chủ đề email trên trang web Penny Arcade trong nỗ lực từ chối các quan điểm siêu phàm của mình, mặc dù điều này phản tác dụng khi anh từ chối hiểu lý do tại sao các bình luận của anh gây khó chịu:

Tôi ghét ý tưởng đó bởi vì tôi nghĩ con trai và con gái có những phần khác nhau. Tôi là người chuyển giới, làm tôi bực mình, điều đó làm tôi tức giận và vì vậy tôi đả kích.


Điều này xảy ra sau một sự kiện trước đó từ năm 2011 (cuộc tranh luận của Dick Dickwolves) khi Krahulik nhận được phản ứng tiêu cực vì những bình luận vô cảm thẳng thừng liên quan đến hiếp dâm và các tác nhân của nó. Khi được hỏi qua Twitter cảm giác như thế nào để duy trì văn hóa hiếp dâm, anh trả lời, khá tốt.

Krahulik sườn đồng sáng lập, Jerry Holkins, cũng nằm trong danh sách lý do Fullbright. Anh ta cực kỳ phản đối những lời chỉ trích về các nhân vật nữ quá đáng Phần thưởng của rồng, gọi đó là kiểm duyệt.

Fullbright cũng mang đến sự đóng góp của Penny Arcade cho số lượng tập đoàn ngày càng tăng lợi dụng lao động không được trả lương. Một Kickstarter Penny đang hối lộ những người ủng hộ để trả 7.500 đô la để có cơ hội dành một ngày làm thực tập sinh của Penny Arcade.

Và để đứng đầu phần còn lại trong một chương trình đặc quyền sai lầm và không được biết đến, mới hôm qua, PAX Australia đã công bố một bảng điều khiển có tiêu đề là Why Why So Serious?, Bao gồm những dòng viêm này trong mô tả ban đầu:

Bất kỳ sự chuẩn mực nào cũng được gọi là phân biệt giới tính hoặc không chính xác, và liên quan đến bất kỳ chủng tộc đối kháng nào ngoài Anglo-Saxon và bạn được gọi là một kẻ phân biệt chủng tộc. Nó đã đi quá xa và khi nào tất cả sẽ kết thúc?

Các dòng sau đó đã nhanh chóng được điều chỉnh lại.

Fullbright là một nhóm bốn người bao gồm hai phụ nữ và một người đồng tính nam. Tiêu đề của họ Đã về nhà một phần giải quyết các vấn đề về LGBT và do đó, các nhà phát triển cảm thấy không thoải mái khi hiển thị trò chơi tại PAX.

Fullbright giải thích,

Cẩn trọng

Nhóm nhà phát triển không muốn được xem là thể hiện sự hỗ trợ cho một tổ chức thể hiện các loại giá trị mà Krahulik và Holkins đang hiển thị.

Fullbright hiểu rằng nó đang mất đi một cơ hội lớn. Nó sẽ bỏ lỡ cơ hội xây dựng cơ sở người hâm mộ của mình, để quảng bá trò chơi tại một buổi giới thiệu độc lập lớn, bán hàng hóa và kết nối với ngành công nghiệp và báo chí. Đó là một quyết định khó khăn nhưng nhất trí, và một trong những công ty cảm thấy bắt buộc phải thực hiện.