Indie làm sống lại thể loại kinh dị & dấu hai chấm; Nghiện sợ của chúng tôi

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Indie làm sống lại thể loại kinh dị & dấu hai chấm; Nghiện sợ của chúng tôi - Trò Chơi
Indie làm sống lại thể loại kinh dị & dấu hai chấm; Nghiện sợ của chúng tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ buổi bình minh của thời gian, con người đã nghiện một nỗi sợ hãi kỳ lạ. Bóng tối đã khiến nhiều trẻ em và người lớn sợ hãi, nhưng điều đó không ngăn cản bất cứ ai khám phá nó; khám phá những gì thực sự lảng vảng trong bóng tối khi mắt chúng ta có thể nói với chúng ta những gì ở đó. Chúng tôi yêu thích những câu chuyện về quái vật, thây ma, ngày tận thế và những đứa trẻ ma Nhật Bản đứng dưới chân giường của chúng tôi. Nghiện này có vẻ không hợp lý, và hoàn toàn điên rồ với một số người, nhưng vẫn có một phần sâu sắc của tất cả chúng ta khao khát cảm giác sâu thẳm bên trong. Để sợ chính tâm hồn của chúng ta, cuộc sống của chúng ta bị treo trong sự cân bằng, hoặc ít nhất là cuộc sống ảo của chúng ta.


Thể loại kinh dị sinh tồn đã chứng kiến ​​một loạt các tựa game mới, đặc biệt là từ các nhà phát triển độc lập, những người không sợ tiến lên với một cái gì đó mới.

Trò chơi như Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tốiMảnh mai: sự xuất hiện đã trở lại cái hố sâu thẳm trong chính chúng ta, nỗi sợ hãi về những gì đang rình rập về mọi ngóc ngách.

Trong những năm gần đây, thể loại kinh dị sinh tồn, và kinh dị nói chung, đã có một cách tiếp cận theo hướng hành động nhiều hơn. Điều này đã cho phép một cơ sở người tiêu dùng lớn hơn, chắc chắn, nhưng nó đã khiến những người hâm mộ thực sự của thể loại này xa lánh: những người hy vọng hết đạn trong một trại tị nạn tối đen, những người cầu nguyện điều gì đó đang chờ đợi họ làm sai di chuyển.


Thay vào đó, chúng tôi đối mặt với những thùng đầy Ak-47 và MP5 với tất cả số đạn chúng tôi có thể mang theo. Gói sức khỏe rất dồi dào, và ngón tay cò súng của chúng tôi căng thẳng và sẵn sàng dỡ clip.

Không, nhất quyết không.

Chúng tôi muốn kinh dị hơn, thật kinh dị. Lần cuối cùng tôi đi vào Resident Evil trò chơi và thực sự sợ chơi một mình trong bóng tối là thời của Tập tin ngầm chức danh. Kể từ đó, bộ phim đã xuống dốc, ngoại trừ Resident Evil 4. Súng và đồng đội đã trở thành tiêu chuẩn; Khi bạn có ai đó ở bên cạnh, điều đó thật đáng sợ khi ở một mình trong bóng tối. Bạn biết ai đó có lưng của bạn, bạn biết họ đã được trang bị vũ khí và sẵn sàng cho những con thú săn bạn. Chúng là những chiếc đệm mịn, màu hồng của bạn, ngăn chặn nỗi sợ hãi của bạn trỗi dậy.


Nhưng kinh dị sinh tồn không cần phải hoàn toàn là một vấn đề đơn độc.

Trò chơi như Chết tiệt, trên Steam Early Access, chứng minh rằng bạn có thể sợ ngay cả với một nhóm người chơi khác ở bên cạnh bạn. Con quái vật hoạt động để tách bạn ra khỏi nhóm của bạn và đón bạn từng người một. Nỗi sợ hãi không bao giờ biết nơi sinh vật đó sẽ bật lên để đưa bạn ra ngoài khiến người chơi quay trở lại nhiều hơn. Không có vũ khí, không ai có thể bảo vệ bạn khỏi những gì đang ẩn nấp trong bóng tối. Kinh dị sống sót tốt nhất của nó.

Nhưng người chơi đơn là một trọng tâm chính trong kinh dị sinh tồn. Tôi đã mua mỗi Mất trí nhớ trò chơi ra mắt và Lâu hơn khi phát hành Ba tựa game này đã cho phép tôi lấy lại niềm tin vào thể loại kinh dị sinh tồn nói chung. Chưa bao giờ tôi sợ tiếp tục chơi một tựa game như khi tôi mới tải lên Lâu hơn vào đêm ra mắt. Tôi đóng rèm cửa, tắt hết đèn và khóa cửa để ngăn chặn sự gián đoạn. Tôi gần như bực mình khi chơi nó, nhưng tôi vẫn tiếp tục.

Tôi nghiện cảm giác sợ hãi đó, tôi muốn nhiều hơn nữa. Tôi muốn những bệnh nhân tị nạn điên rồ đó bắt tôi và xé xác tôi ra.

Các hệ máy console thế hệ tiếp theo đang mang đến một kỷ nguyên hoàn toàn mới trong thể loại kinh dị sinh tồn.

Chúng tôi đang thấy thích Tâm hồn đen tối bên trong, Ánh sáng ban ngàyvà cảng của Lâu hơn, đó là giá trị chơi qua một lần nữa. Tất cả những trò chơi này đều tập trung vào chúng: chúng dựa vào kinh dị. Tâm hồn đen tối bên trong là người duy nhất có bất kỳ loại vũ khí nào, và thậm chí sau đó, chạy và ẩn sẽ là đồng minh mạnh nhất của bạn. Đạn rất hiếm và kẻ thù đã giành chiến thắng không ngừng cắt bạn thành từng mảnh nhỏ vì bạn nhắm khẩu súng lục 9mm vào ngực chúng.

Ánh sáng ban ngày đặc biệt có vẻ mang lại một tính năng cho thể loại mà thực sự nên hơn: tạo thủ tục (ngẫu nhiên). Đây có thể là thuật ngữ yêu thích của tôi trong ngành công nghiệp game. Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ khác nhau mỗi khi bạn chơi nó; môi trường thay đổi và dịch chuyển, cho phép mức độ chơi lại cao. Thường xuyên hơn không, các game kinh dị sinh tồn có xu hướng có một câu chuyện tuyến tính, do đó, việc có thể chơi xuyên suốt vì sợ hãi nhiều lần là điều tuyệt vời. Nghiện sợ đó sẽ song hành với Ánh sáng ban ngày.

Với những tựa game mới này, chúng ta có thể thấy sự hồi sinh của thể loại kinh dị. Tệ hơn nữa, các nhà phát triển sẽ thử một số ý tưởng mới trong thể loại này và gây rối - chúng ta có thể bỏ qua các trò chơi đó. Những người tốt sẽ tỏa sáng và khiến chúng ta sợ hãi hoàn toàn. Tôi đã chuẩn bị tắt đèn trong năm nay và chơi qua từng game kinh dị sinh tồn năm 2014. Tại sao? Tôi nghiện sợ hãi.

Cảm ơn Katy rất nhiều vì đã cho tôi xem video trên. Đó là một chiếc đồng hồ thú vị.