Đánh giá bên trong - Xuống hố thỏ

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá bên trong - Xuống hố thỏ - Trò Chơi
Đánh giá bên trong - Xuống hố thỏ - Trò Chơi

NộI Dung

Trong nhiều trò chơi yêu thích của tôi, có những khoảnh khắc buồn tẻ nhỏ. Có lẽ đi qua một phần chỉ nói chuyện với các NPC trong khi bạn đến khu vực tiếp theo hoặc một phần lén lút quá dễ dàng cho bất kỳ thử thách thực sự nào. Nhưng những phần đáng nhớ đã tăng vọt và vượt xa những gì mong đợi, khiến tôi hài lòng với tư cách là một người chơi. Trong thế giới này, với hình ảnh đáng kinh ngạc và âm thanh siêu thực của Playdead Phía trong làm điều gì đó mà hầu như không trò chơi nào có thể đạt được - thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc buồn tẻ trong trò chơi.


Nó bắt đầu tương tự như Limbo, Tiêu đề trước đây của Playdead từ năm 2010, với việc bạn điều khiển một cậu bé trong rừng. Nhưng lần này, có một sự khác biệt lớn - nhân vật của bạn đang trải qua một hành trình trừu tượng khủng khiếp, một điều khiến tôi gần gũi hơn với cảm giác như mình đang ở trong một giấc mơ kinh hoàng mà tôi không thể tỉnh dậy. Điều này phức tạp hơn nhiều so với người tiền nhiệm trong các chủ đề của nó - nó ném bạn vào một thế giới nơi sự khám phá khoa học đã hủy hoại cuộc sống của động vật và tạo nên một xã hội loạn xạ đáng sợ. Nó làm tôi nhớ rất nhiều về Aldous Huxley Thế giới mới dũng cảm, với những người sống trong một tiểu bang mà bạn biết không có cơ hội thực sự được thay đổi. Khi kết thúc đến, không có suy đoán xoắn cốt truyện nào sẽ cứu bạn - thật nực cười, thật điên rồ, và bạn sẽ không thấy nó đến.


Phần lớn lời khen tôi dành cho câu chuyện thê lương ...

... là nhờ vào hướng nghệ thuật tuyệt vời, có lẽ hoàn hảo cho trò chơi. Hiệu ứng ánh sáng của bóng tối và sự tương phản rõ rệt giữa áo đỏ của nhân vật của bạn và màu xám ảm đạm bao quanh anh ta. Hoạt hình nhân vật là vô cùng trôi chảy, từ những con chó, đến cậu bé, thậm chí đến những thứ đáng sợ hơn đang chờ đợi khi bạn tiến bộ. Tất cả mang lại cảm giác sốc về chủ nghĩa hiện thực, mặc dù mọi người thậm chí không có khuôn mặt. Như tôi đã nói, đó là một sự cân bằng kỳ lạ khiến bạn cảm thấy như đang ở trong một khung cảnh thơ mộng.

Nhưng điều làm cho điều này tốt hơn nhiều là các hình ảnh động cũng hoạt động rất tốt với các điều khiển; rằng mọi chuyển động tôi thực hiện đều rất đáp ứng. Mọi thứ đều trôi chảy, nhưng không phải chi phí để tạo ra trò chơi tốt cho nền tảng, đó là một vấn đề đối với tôi khi chơi Limbo. Nhưng nó không dừng lại ở đó, vì hướng nghệ thuật thực sự cũng khắc phục tất cả các khiếu nại nhỏ khác của tôi với Limbo. Chẳng hạn, trong trò chơi đó, nếu bạn có một chiếc hộp rơi vào bạn, đứa trẻ sẽ chết vì chấn thương cùn ở đầu. Nhưng bởi vì Phía trong bây giờ được đặt trong một "thế giới 3D", cậu bé chỉ cần bước vào tiền cảnh để tránh chấn thương. Đây chỉ là một ví dụ, nhưng chất lượng nhỏ của cải thiện cuộc sống rất quan trọng đối với dòng chảy.


Câu đố cũng rất phức tạp, thêm các yếu tố mới cho một thợ máy; miễn là nó có thể sáng tạo. Thiết kế cấp độ ngắn gọn đến mức bạn luôn sử dụng một cái gì đó hết mức trước khi để lại một đối tượng tương tác phía sau. Họ cũng dẫn đến vấn đề duy nhất của tôi với trò chơi - chết là một điều phổ biến khi giải quyết chúng, nhưng ý tưởng đằng sau nhiều vấn đề là họ muốn bạn thất bại ngay lần thử đầu tiên, thấy cậu bé gặp số phận khủng khiếp, sau đó thử lại . Chúng sẽ trở nên hợp lý hơn nếu bạn quay lại trò chơi một lần nữa, vì bạn đã có thêm kiến ​​thức về cấp độ, nhưng nó sẽ tạo ra thời gian trong đó việc thử và sai xảy ra. Bởi vì bối cảnh của những câu đố này, chúng trở nên sống động như những khoảnh khắc lén lút, hành động và thiết lập để đưa vào câu chuyện của trò chơi và ngược lại.

Đó là những gì thực sự làm cho cuộc hành trình trở nên đặc biệt

Phía trong, trong lần phát đầu tiên của tôi, dài 4 giờ, sau đó hai lần thứ hai của tôi chỉ còn 90 phút. Đây không phải là một trò chơi dài, vì vậy, mức giá 20 đô la có thể khiến những người chơi thanh đạm hơn sợ hãi. Nhưng trò chơi dày đặc trong sự sáng tạo của nó. Tất cả mọi thứ quan trọng trở lại vào chính nó. Câu chuyện, câu đố, hành động, trình bày; tất cả chúng chảy thẳng vào nhau đến nỗi nó không còn cảm giác như một trò chơi nữa. Phía trong đáp ứng Limbo của khát vọng trở thành một trải nghiệm liền mạch, gần như hoàn hảo. Phải mất sáu năm để tạo ra trò chơi này; nhưng chỉ từ sự khởi đầu bí ẩn của nó cho đến một kết thúc vô nghĩa, Playdead đã tạo ra một tác phẩm nghệ thuật thực sự.

Tốt:

  • Hình ảnh và hình ảnh động tuyệt vời
  • Thiết kế âm thanh tuyệt vời
  • Khả năng chơi hoàn hảo
  • Câu chuyện gây sốc, đáng kinh ngạc

Những người xấu:

  • Câu đố có thể dẫn đến một số khoảnh khắc thử nghiệm và lỗi
Đánh giá của chúng tôi 9 Không sai lầm, không sai lầm. Bất cứ cách nào bạn nhìn vào nó, Inside đều biết nó muốn gì, trong khi thành công ở hầu hết mọi cấp độ. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi