Mất ngủ & đại tràng; Đánh giá Ark - Xung đột lợi ích

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Mất ngủ & đại tràng; Đánh giá Ark - Xung đột lợi ích - Trò Chơi
Mất ngủ & đại tràng; Đánh giá Ark - Xung đột lợi ích - Trò Chơi

NộI Dung

Thoạt nhìn, thật dễ dàng để so sánh Mất ngủ: Ark đến những trò chơi như Rơi 4 và ngay cả Bioshock.


Tương lai retro lấy cảm hứng từ động cơ diesel của nó hét lên cả Bethesda và Ken Levine ngay từ khi bạn nhấn "trò chơi mới". Tuy nhiên, Mất ngủ: Ark nhanh chóng biến thành một cái gì đó của một thể loại lai.

Theo một số cách, đó là một cuộc phiêu lưu hành động với các yếu tố RPG sâu sắc, cốt truyện phức tạp và một thế giới rộng lớn, rộng lớn. Ở những người khác, đó là một trò chơi kinh dị lao vào sự dằn vặt hiện hữu của sự sống, cái chết và luyện ngục ở giữa.

Theo những cách này Mất ngủ: Ark là hăng say như nó là thú vị. Đây là một trò chơi nhằm tìm kiếm sự cân bằng độc đáo giữa hành động và nghỉ ngơi, tìm nạp các nhiệm vụ và thần học của linh hồn.

Mặc dù bản chất hấp dẫn của nó, trò chơi có một số vấn đề. Một số trong số này dễ bị bỏ qua (và được thiết lập để vá trong bản cập nhật một ngày), trong khi những cái khác dường như là đặc hữu cho sự phát triển của nó. Từ lỗi và trục trặc đến một câu chuyện quá phức tạp và một vài lựa chọn thiết kế kỳ lạ, Mất ngủ có thói quen đi theo cách riêng của nó.


Câu chuyện

Mặc dù tôi chỉ còn khoảng 12 giờ để kể chuyện mở rộng của trò chơi, tôi có thể dễ dàng nói rằng câu chuyện rất sâu sắc và mê cung. Xử lý các chủ đề như sự sống và cái chết, chủ nghĩa độc đoán và chính trị của bài ngoại, Mất ngủ thủ công một bức tranh khảm của các bộ phận di chuyển phức tạp.

Nó không chính xác rõ ràng người nào bạn đang chơi như trong giai đoạn đầu của trò chơi - một con chó gầy chó tên là Thyper hoặc một người lính ngoan ngoãn (may mắn) đã thoát khỏi một vụ nổ kinh hoàng trong khoang ngủ đông lạnh của Bang.

được biết chắc chắn là thế giới mà bạn bị đẩy vào là một thế giới đầy bạo lực, đàn áp và bí ẩn. Khi đô thị voi ma mút của Object 6 bay vào vũ trụ để tìm một ngôi nhà mới cho con người sinh sống, một cuộc nổi loạn đã diễn ra trong cống rãnh và các con hẻm.


Bất cứ nơi nào bạn nhìn thấy các dấu hiệu của Ủy ban, chế độ độc đoán cai trị Object 6 không có gì khác hơn là một nắm đấm sắt. Nhưng bạn cũng nhìn thấy một cái gì đó nhiều hơn, một cái gì đó vượt ra ngoài sự đau khổ và hỗn loạn về thể xác xung quanh bạn. Có một ether vẫy gọi bạn ra khỏi "bề mặt".

Bắt đầu như một căn bệnh có vẻ gây ra rối loạn tâm thần, trầm cảm và ảo tưởng, bạn sớm bắt đầu hiểu rằng Somnia không chỉ là một từ khác cho bệnh tâm thần phân liệt. Somnic mất hiệu lực, như được nhắc đến, bắt đầu chiếu sáng bản chất thực sự của nhân vật của bạn.

Điểm gắn bó duy nhất là câu chuyện nhiều lớp này có thể dễ dàng bị gây rối, đặc biệt là khi cuộc đối thoại và văn bản trở nên quá phức tạp. Bản chất nó không phải là Tolkien-esque, nhưng theo các chủ đề tường thuật của trò chơi đôi khi có thể biến thành công việc, khiến bạn bối rối hơn so với thông báo trong thời gian đầu trò chơi.

Trò chơi

Điều quan trọng nhất bạn cần biết về Mất ngủ là trong 10 đến 12 giờ đầu tiên, có rất nhiều cuộc thám hiểm - với một chút chiến đấu và giải câu đố rắc vào giữa.

Hầu hết thời gian của bạn sẽ được dành để đi từ một bên của Object 6 sang bên kia, tìm hiểu về thế giới, điều tra các tập thể bóng tối và giúp người trao nhiệm vụ cung cấp những người chơi kỷ lục thế giới cũ. Nếu bạn say mê câu chuyện và thẩm mỹ diesel-punk, nó thú vị hơn âm thanh - nhưng nó có thể hơi tẻ nhạt khi đi từ khu vực này sang khu vực khác và trở lại.

Mỗi khu vực trong Mất ngủThế giới bán mở rộng lớn và thường có nhiều tầng. Bạn có thể đi từ trung tâm này đến trung tâm khác bằng cách sử dụng các điểm thoát của từng khu vực trước khi chọn điểm đến trên bản đồ thế giới. Suy nghĩ Trụ cột vĩnh cửu về vấn đề này.

Trên đường đi, thường sẽ có những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên với những người giữ cửa hàng du lịch hoặc những người bạn bất lực tìm kiếm một bàn tay. Những người khác sẽ ở cùng với những người đi đường và các băng đảng, nhiều người trong số họ sẽ cần nhanh chóng phái đi, cướp bóc và bỏ lại phía sau.

Đối với hầu hết các trò chơi đầu, nó cảm thấy như Mất ngủCuộc chiến của bạn tập trung vào các cuộc chạm trán này, được bổ sung bởi một vài vòng cung câu chuyện đặt những sợi tóc chéo giữa bạn và một vài lính đánh thuê phiền phức (hoặc những công dân bạo loạn, bất kể trường hợp nào có thể xảy ra).

Chiến đấu là thời gian thực. Và nó có thể hoàn toàn không tha thứ.

Bạn có thể chọn từ nhiều loại vũ khí, chẳng hạn như súng trường dài, súng máy phụ, kiếm, vồ, và thậm chí cả nắm đấm của bạn. Tùy thuộc vào loại bạn chọn sau phần mở đầu của trò chơi, bạn cũng sẽ thành thạo hơn ở một số khu vực nhất định (mặc dù trong bản dựng hiện tại, có vẻ như một lớp không có lợi thế theo cấp số nhân so với lớp khác).

Tuy nhiên, chiến lược làm có một lợi thế khác biệt so với sự hỗn loạn, vì cách tiếp cận súng đạn thường sẽ khiến bạn kịp thời lảng tránh. Mất ngủChiến đấu đòi hỏi một con mắt chiến thuật, sáng suốt; chiến lược chuyển động của bạn trước khi bạn thực hiện chúng và để mắt đến đồng hồ sức chịu đựng của bạn sẽ giúp bạn không tải các trạm kiểm soát nhiều lần.

Stealth giết chết hầu như luôn luôn là một điều cần thiết cho ngay cả tỷ lệ cược. Strafing và lăn rất quan trọng nếu bạn giết từ tầm xa mà không có vỏ bọc, trong khi chạy nước rút và né tránh rất quan trọng nếu bạn đang lao lên với một thanh kiếm hoặc vũ khí cận chiến. Và quan trọng nhất, che chở là một điều tuyệt đối phải chống lại một đội ngũ với súng.

Trong khi điều này nghe có vẻ tương đối sâu sắc, thì lý do chiến đấu chủ yếu dựa trên chiến lược là vì kẻ thù bị áp đảo vô cùng. Hai tiếng nổ từ một khẩu súng máy hạng nặng có thể ngay lập tức thả bạn xuống. Ba hoặc bốn lần vuốt nhanh từ một con dao có thể giết chết bạn ngay lập tức.

Theo nhiều cách, cuộc chiến bị suy yếu bởi thực tế là triết lý masocore của nó không khác gì một cái bẫy giữ nó theo một tiêu chuẩn phù hợp kỳ quặc. Trong thời gian tôi dành cho nó, tôi không cảm thấy như Mất ngủCuộc chiến đấu vô cùng khó khăn, nhưng thay vào đó hơi tẻ nhạt. Crouch, chờ đợi những loạt đạn, nhìn lên, bắn, lặp lại.

Ở đó Nếu bạn tìm kiếm nó nhiều hơn, nhưng tôi e rằng nhiều game thủ sẽ đơn giản bám vào con đường tối ưu được nêu ở trên và hoàn toàn bỏ lỡ các yếu tố phức tạp hơn bởi vì họ để đặc biệt tìm kiếm chúng ra.

Phần cuối cùng của câu đố là chế tạo.

Mất ngủ có hàng tá công thức và sơ đồ để thu thập để chế tạo mọi thứ từ lựu đạn và đạn dược để sửa chữa các bộ phận và vật phẩm câu chuyện.

Nhưng một lần nữa, phần này là chậm và plodding là tốt. Mặc dù đã phát hiện ra chín khu vực trên Object 6 cho đến nay, tôi chỉ tìm thấy hai bàn làm việc, có nghĩa là quay lui là tiêu đề và cướp bóc là phụ đề.

Trong khi mạnh mẽ trong tự nhiên, chỉ thực Giá trị tôi đã tìm thấy trong chế tạo cho đến nay là trong việc sửa chữa vũ khí của tôi. Vì tôi chưa có sơ đồ nào cho áo giáp hoặc vũ khí thực sự (sans ba cho lựu đạn mà tôi cho là không cần), tôi không cảm thấy bị buộc phải chế tạo một thứ nổ tung.

Các bộ phận tôi cần để sửa chữa một máy phát điện mà một lần tôi cần để vào căn hộ đó đang nằm trong một đống rác. Không cần phải đi hết quãng đường đó để chế tạo chúng ...

Bản án (Cho bây giờ)

Mất ngủ có tiềm năng lớn. Nhưng giống như một số trò chơi với lời hứa, nó thường tìm cách làm suy yếu chính nó.

Từ cốt truyện quá phức tạp đến các yếu tố gameplay tẻ nhạt, hệ thống kiểm kê khó hiểu và một danh tính ở đâu đó giữa game nhập vai khoa học viễn tưởng và kinh dị siêu nhiên, đây là một trò chơi đầy những sở thích cạnh tranh.

Điều đó không đề cập đến việc nghiền nát điểm kinh nghiệm thực sự có thể khiến bạn cảm thấy như nhân vật và tiến bộ kỹ năng sẽ không đi đến đâu.

Tuy nhiên, đó có thể là, tôi phải thừa nhận có điều gì đó về Mất ngủ điều đó giữ tôi trở lại. Bất chấp lập trường quan trọng của tôi về một số yếu tố của trò chơi, thế giới của nó hoàn toàn hấp dẫn trong cách xây dựng và phạm vi của nó. Điểm số là hoàn hảo và nhờ một bản vá trước khi phát hành, môi trường rất đẹp bất chấp sự tồi tệ của chúng.

Cuối cùng, tôi đã có niềm vui chơi Mất ngủ: Arkvà tôi dự định tiếp tục hành trình của mình - ngay cả khi nó lộn xộn. Tất cả những gì tôi hy vọng là sự khởi đầu rời rạc của nó kết hợp thành một thứ gì đó gắn kết hơn khi tôi di chuyển.

Bạn có thể mua Mất ngủ: Ark trên Steam với giá 29,99 đô la.

---

[Ghi chú của biên tập viên: Điểm số được thể hiện ở đây là những gì chúng tôi sẽ cung cấp cho Insomnia: The Ark ngay bây giờ. Điểm số này có thể thay đổi khi chúng ta tiến xa hơn vào tương lai diesel-punk và sau bản vá Ngày Một của trò chơi. Ngoài ra còn có một số yếu tố chơi trò chơi, như chiến đấu theo đội, chúng tôi đã không chạm vào đây kể từ thời gian của chúng tôi đã được giới hạn cho đến nay. Nhà phát triển đã cung cấp bản sao của trò chơi được sử dụng trong đánh giá này. ]

Đánh giá của chúng tôi 6 Mất ngủ: Ark trình bày và tương lai diesel-punk hấp dẫn - ngay cả khi thiếu bản sắc tổng thể cản trở nó từ sự vĩ đại. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi