Cuộc phỏng vấn với Andrew Rader của Evolve & excl; Trò chơi tuyển chọn không tự nhiên

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Andrew Rader của Evolve & excl; Trò chơi tuyển chọn không tự nhiên - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Andrew Rader của Evolve & excl; Trò chơi tuyển chọn không tự nhiên - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã có cơ hội tuyệt vời để dành thời gian với Andrew Rader, người hiện đang làm việc Tiến hóa! Trò chơi của quá trình không tự nhiên--một trò chơi bài "xây dựng con vật của riêng bạn" dành cho 2-6 người chơi dựa trên các nguyên tắc khoa học - được giới thiệu trên Kickstarter.


Điều tôi cảm thấy tuyệt vời là Andrew Rader có bằng tiến sĩ về Kỹ thuật hàng không vũ trụ từ MIT. Ông có kinh nghiệm trong nửa tá nhiệm vụ không gian, chế tạo tên lửa và vào tháng 3 năm 2013, đã giành chiến thắng trong chương trình truyền hình thực tế của Discovery Channel 'Canada vĩ đại nhất biết tất cả'.

Andrew Rader làm việc như một nhà thiết kế đồ họa và nhà phát triển trò chơi trong hơn 10 năm với Australian Design Group, nhà sản xuất các trò chơi máy tính bảng chiến lược đã giành giải thưởng bao gồm Trò chơi thế giới của thế kỷ 20: Thế giới trong ngọn lửa. Ông cũng là tác giả của Rời khỏi trái đất, một cosplayer và nhà sản xuất video YouTube.


Tiến hóa là gì! Trò chơi của sự lựa chọn không tự nhiên?

Andrew: Tiến hóa là một trò chơi bài "xây dựng động vật của riêng bạn" trong đó bạn nhận được các thẻ có các bộ phận động vật - đầu, cơ thể, phần đuôi, thích nghi đặc biệt cho phép bạn có khả năng đặc biệt mà bạn tập hợp thành các sinh vật cạnh tranh trong môi trường trong quần xã về cơ bản như sa mạc, bờ biển, đồng cỏ hoặc thảo nguyên; và những thách thức như tương tác, săn bắn, bắt cóc bởi con người, thiên thạch, hỏa hoạn, chết đói. Sáng tạo của bạn xác định khả năng của sinh vật trong bốn lĩnh vực khác nhau và xác định khả năng đặc biệt của nó.


Trò chơi có 15 quần xã và 21 thử thách độc đáo để thống trị những người chơi khác. Sinh vật dựa trên 4 thuộc tính (hung hăng, kiên cường, quyến rũ và thu thập) và có thể có hơn một chục khả năng khác nhau (bay, bơi, leo trèo, v.v.). Áp lực tiến hóa sẽ quyết định bạn có thể thay đổi nhanh như thế nào và bạn cần tìm sự cân bằng giữa việc thống trị cuộc thi và chuẩn bị cho tương lai. Đây là một trò chơi có nhịp độ nhanh cho lứa tuổi 10+.

Quần xã sinh vật:

  • Đồng cỏ
  • Sa mạc
  • Rừng Boreal
  • Rừng nhiệt đới
  • Rừng hỗn hợp
  • núi
  • Thành phố
  • Đầm lầy
  • Hang động
  • Bờ biển
  • Savannah
  • Đầm lầy
  • Lãnh nguyên
  • Tầng băng cực

Thách thức:

  • Lãnh thổ thu hẹp
  • Tai họa
  • Giao phối điên cuồng
  • Loài xâm lấn
  • Sao băng
  • Lãnh thổ mới
  • Chúa tể rừng xanh
  • Chuôi thưc ăn
  • Hiển thị giao phối
  • Hạn hán
  • Nhà bảo tồn
  • Làm tổ
  • Vòng đời
  • Thuần hóa
  • Lũ lụt
  • Kỷ băng hà
  • Cháy rừng
  • Nông dân báo thù
  • Bộ lạc đói
  • Săn bắn về đêm
  • Lai giống

Ý tưởng cho Evolve ở đâu! Trò chơi của quá trình không tự nhiên đến từ đâu?

Andrew: Tôi đã có ý tưởng để làm một cái gì đó như thế này trong nhiều năm. Ban đầu tôi muốn làm nó như những bộ phận rất nhỏ riêng lẻ để bạn có răng hoặc mắt hoặc móng vuốt hoặc đuôi nhưng khi chúng tôi bắt đầu nghĩ về điều đó, làm thế nào chúng tôi thực sự sẽ đi và đặt nó lại với nhau, nếu bạn phá vỡ nó đến mức đó , có rất nhiều phần, rất nhiều thẻ trong điều khoản của trò chơi mà nó trở nên rất dài để chơi. Tôi đã chơi game trong một thời gian dài, nhưng chủ yếu là những trò chơi chiến tranh chiến lược thực sự lớn như những trò chơi lớn nhất tồn tại, 100 giờ để chơi, 1000 phần, 100 trang quy tắc nhưng tôi thực sự muốn làm một trò chơi mà mọi người sẽ chơi sẽ thu hút tất cả mọi người quan tâm từ chính các game thủ, gia đình và sinh viên. Tôi nghĩ tất cả mọi người đều thích động vật và xây dựng những con vật kỳ dị, thú vị. Tôi nghĩ rằng nó sẽ hấp dẫn hầu hết mọi người.


Tại sao một trò chơi bài?

Andrew: Đối với trò chơi này, chúng tôi muốn đi với một cái gì đó mà bất cứ ai cũng thích chơi, đó là trọng tâm chính của chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi. Một trò chơi bài rất dễ chơi, phổ quát và dễ tiếp cận. Tất cả các quy tắc là loại ẩn khỏi bạn, bạn học chúng khi bạn chơi và các quy tắc được nhúng trong thẻ. Thẻ rất đẹp, dễ xử lý hơn và nó có ý nghĩa hơn với các bộ phận động vật để trộn và kết hợp. Thẻ là sự lựa chọn rõ ràng.

Tôi hiểu từ trang Kickstarter của bạn rằng bạn và đối tác của bạn, Ryan Consell, đã đưa ra ý tưởng; Có ai khác trong đội không? Cả hai bạn có trách nhiệm gì?

Andrew: Nó xuất phát từ một cuộc thảo luận về Pub, ngồi quanh bàn, chúng tôi đang nói về các trò chơi và tôi chỉ nói "Bạn biết trò chơi tôi luôn muốn làm là một trò chơi xây dựng động vật của riêng bạn, nơi bạn có ít bộ phận và đặt Họ cùng nhau và họ chiến đấu theo những cách khác nhau. " Những người xung quanh bàn nghĩ rằng nó nghe có vẻ tuyệt vời và là một ý tưởng tuyệt vời. Ryan là một nghệ sĩ, người cũng ở đó, nghĩ rằng đó là một ý tưởng tuyệt vời và nói rằng anh ấy muốn làm điều đó. Tôi hỏi anh ta nếu anh ta muốn làm điều đó cùng nhau. Chúng tôi đã có những người khác giúp chúng tôi động não, chơi thử và tinh chỉnh trò chơi nhưng thực sự tất cả công việc kết hợp tất cả lại là tất cả Ryan và tôi.

Các bạn mất bao lâu để đưa trò chơi từ ý tưởng đến nơi hiện tại?

Andrew: Vì ngay trước Giáng sinh (2013) tôi đoán, tôi nghĩ đó là tháng 11, đó là khi chúng tôi đang quay video 'Doctor Who' trên YouTube. Tôi đang suy nghĩ 6 tháng. Đây có lẽ là phiên bản 3, cuối cùng chúng tôi cũng hài lòng với các quy tắc.

Điều gì khiến bạn quyết định tiếp cận Kickstarter?

Andrew: Tôi nghĩ rằng đây là một trò chơi mà tôi sẵn sàng đầu tư. Kickstarter là một cách để cả hai thử nghiệm vùng biển và nhận được tài trợ cho các chi phí trả trước. Tôi chưa bao giờ sử dụng Kickstarter trước đây, vì vậy tôi không biết phải mong đợi điều gì. Tôi đã thực sự ấn tượng với bao nhiêu khám phá đã được thực hiện thông qua Kickstarter, khoảng một phần ba đơn đặt hàng của chúng tôi đã đến trực tiếp trên Kickstarter từ những người mà chúng tôi không biết. Kickstarter là một nền tảng tuyệt vời và để phát triển trò chơi, nó thật tuyệt vời.

Điều gì là phần thách thức nhất của dự án này?

Andrew: Phần thử thách nhất là, phải khá trung thực, tiếp thị. Chúng tôi có một vài công ty xếp hàng để phân phối nhưng vấn đề vẫn là đến các nhà phân phối. Làm thế nào để bạn có được một lời nói ra khỏi đó? Làm thế nào để bạn có được quảng cáo, từ mà trò chơi tồn tại? Phần khó nhất thực sự là kết thúc kinh doanh của nó.

Cuối cùng, bạn muốn nói gì với độc giả GameSkinny của chúng tôi để khiến họ quan tâm đến trò chơi của bạn?

Andrew: Trò chơi của chúng tôi dành cho các game thủ mà bạn có thể chơi trong một giờ. Chúng tôi đã thiết kế nó để trở thành niềm vui cho các game thủ, cho gia đình và sinh viên. Bạn học những điều khoa học bằng cách trộn và kết hợp các bộ phận động vật kỳ lạ. Điều này là tuyệt vời cho bất cứ ai, đặc biệt là các gia đình có trẻ em quan tâm đến khoa học.

Tôi phải nói rằng nói chuyện với Andrew Rader là một niềm vui tuyệt đối và tôi đã bị lóa mắt trước khoa học đằng sau trò chơi. Tôi rất háo hức muốn xem sản phẩm hoàn chỉnh mà theo trang Kickstarter, nên bắt đầu được vận chuyển vào khoảng tháng 6 cho những người ủng hộ. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi thẻ khoa học vui nhộn và lập dị, Tiến hóa! Trò chơi tuyển chọn không tự nhiên là trò chơi dành cho bạn.