Cuộc phỏng vấn với Biên tập viên và Điều phối viên chương trình của GameSkinny Auverin Morrow

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Biên tập viên và Điều phối viên chương trình của GameSkinny Auverin Morrow - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Biên tập viên và Điều phối viên chương trình của GameSkinny Auverin Morrow - Trò Chơi

Chơi game và biến nó thành một nghề nghiệp nghe có vẻ như là một công việc mơ ước đối với nhiều người. Đó không phải là điều mà bạn có thể làm được từ nhiều thập kỷ trước, nhưng bây giờ chúng ta có nhiều người tài năng đã biến niềm đam mê chơi game của họ thành sự nghiệp. Trong số những người đó có Auverin Morrow.


Auverin là Biên tập viên Chương trình và Điều phối viên Chương trình hiện tại cho GameSkinny. Cô ấy đã cho tôi cơ hội phỏng vấn cô ấy và tiết lộ chi tiết quan trọng về cách cô ấy bắt đầu và vào vị trí mà cô ấy có ngày hôm nay.

David Martinez: Vì lợi ích của người xem, hãy cho tôi biết về bản thân bạn và bạn là ai.

Auverin Morrow: Tôi là Auverin Morrow - hiện là Biên tập viên vận hành và Điều phối viên chương trình cho GameSkinny. Tôi đã lấy bằng Cử nhân tiếng Anh từ VCU ở Richmond, VA, sau đó quay trở lại bang NC của tôi để tập trung vào việc làm sau khi tốt nghiệp và trưởng thành và tất cả những thứ thú vị đó. Đối với tôi là ai ... Tôi là khoảng 90% robot biên tập, 5% tham khảo Chúa tể của những chiếc nhẫn và 5% con người làm những việc khác như vẽ tranh, khắc họa và yoga.


DA: Điều gì khiến bạn quyết định theo đuổi loại nghề nghiệp này?

LÀ: Tôi chưa bao giờ thực sự đưa ra quyết định thực tế để theo đuổi sự nghiệp trong ngành công nghiệp game. Đó là một sở thích tôi thực sự rất thích, nhưng nó chưa bao giờ thực sự xảy ra với tôi rằng đó là thứ tôi có thể biến thành việc làm thực tế. Nhưng tôi đã muốn chỉnh sửa từ khi còn là sinh viên đại học. Khi tôi học tiếng Anh, tôi biết tôi không muốn tập trung vào văn học và tôi cũng không thực sự vui khi tập trung vào viết lách. Điều đó khiến tôi rơi vào tình trạng lấp lửng "tôi phải làm gì với cuộc sống của mình" trong một thời gian. Tôi chỉ biết tôi yêu từ. Và tại một số thời điểm trong các hội thảo viết sáng tạo khác nhau, tôi nhận ra rằng tôi là người giỏi nhất trong việc giải mã các từ của người khác, tìm ra ý nghĩa trong đó, và sau đó làm lại ngôn ngữ để làm cho những ý tưởng đó rõ ràng hơn. Vì vậy, tôi bắt đầu tập trung vào chỉnh sửa, và đó là lĩnh vực tôi tập trung trong khi tôi đang tìm kiếm việc làm.


DA: Điều gì khiến bạn thức dậy vào buổi sáng để làm công việc này? Động lực của bạn?

LÀ: Điều gì khiến tôi ra khỏi giường mỗi sáng? Rất nhiều báo động và một nồi cà phê. Tôi (sắp xếp) đùa, nhưng tôi thực sự thích những gì tôi làm. Tôi yêu game và hầu hết thời gian tôi yêu thích ngành công nghiệp game - đó là một nơi năng động, chứa đầy tài năng và đam mê, cả từ người chơi và từ các nhà phát triển. Đôi khi nó có thể là một môi trường hay thay đổi, và tất nhiên có rất nhiều điều tôi muốn thấy sự thay đổi và tiến bộ, nhưng đó thực sự là một ngành công nghiệp tuyệt vời ngày càng lớn hơn và phức tạp hơn. Và ở vị trí của tôi cụ thể, tôi có thể thấy tất cả niềm đam mê mà các game thủ có, và tôi có thể giúp họ hướng nó vào một thứ gì đó hữu ích. Tôi có thể dạy họ cách nói về những trò chơi quan trọng với họ, và làm thế nào họ có thể đóng góp một cái gì đó cho một ngành công nghiệp đã mang lại cho họ rất nhiều và định hình chúng theo nhiều cách.

DA: Làm thế nào bạn đến làm việc cho GameSkinny?

LÀ: Tôi thực sự đã tìm thấy công việc của mình với GameSkinny trên Craigslist. Đây là cách trở lại vào mùa hè năm 2014. Họ đã đăng một quảng cáo cho vị trí biên tập viên cuối tuần đơn giản, và tôi vừa hoàn thành hai năm với một tổ chức phi lợi nhuận đang dạy viết sáng tạo ở các trường trung học ở thành phố Richmond . Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một cái gì đó hơi khác một chút, và quảng cáo đó xuất hiện. Vì vậy, tôi đã nộp đơn ngay lập tức và trong vài ngày tôi đã thực hiện ca làm việc cuối tuần trên trang web. Cuối cùng, tôi đã đảm nhận việc chỉnh sửa vào ban đêm của chúng tôi, sau đó được thăng chức đến nơi tôi đang ở, làm việc với tất cả các bạn đáng yêu.

DA: Điều gì về các trò chơi video thu hút bạn về phía họ?

LÀ: Nó thực sự là một loại câu chuyện hài hước. Tôi không giống như nhiều game thủ ở chỗ tôi chưa chơi game từ khi còn bé. Tôi đã chơi RẤT NHIỀU Pokemon, nhưng đó là khá nhiều trong vài năm đầu tiên của cuộc đời chơi game của tôi.Tôi nhớ đã nhận được một GameCube và thích 3 game cho nó - Tôi nghĩ đó là một loại 3D Pac-Man, một trong những trò chơi Lord of the Rings và Need for Speed ​​Underground 2. Đội hình Stellar, để nói rằng ít nhất. Và khi tôi chơi những thứ đó cho đến chết, tôi đã rời xa chơi game trong một thời gian dài bởi vì tôi đang tập trung vào những thứ khác. Nhưng có một ngày định mệnh vào khoảng năm 2002 khi tôi bước vào Target cùng mẹ và tôi thấy một bản sao của The Elder Scrolls III: Morrowind đang ngồi trên kệ. Tất cả những gì tôi biết về nó là nó có họ của tôi trên đó, nhưng tôi đã nhặt nó lên và mang về nhà. Và đã 3 năm tiếp theo của cuộc đời tôi - cứ như thế, tôi quay lại chơi game và là một người nghiện game nhập vai khó tính. TES nhanh chóng trở thành loạt phim yêu thích của tôi và tình yêu của tôi dành cho chơi game đã tăng lên rất nhiều từ đó.

DA: Những trò chơi thực tế khiến bạn muốn theo đuổi sự nghiệp chơi game là gì?

LÀ: Hahaha, tôi nghĩ rằng tôi vừa trả lời câu hỏi này ở trên. Loạt Elder Scrolls chắc chắn là một ảnh hưởng lớn đối với tôi. Đó là những trò chơi mà tôi cứ lặp đi lặp lại nhiều lần. Nhưng thật kỳ lạ, tôi không thấy mình được truyền cảm hứng bởi các trò chơi. Tôi bị mê hoặc bởi chúng hơn, nếu điều đó có ý nghĩa. Tôi không muốn sống theo bất cứ điều gì vì tôi muốn tìm ra họ và xem họ có thể làm gì, bạn biết không?

DA: Tại sao viết cho game? Tại sao không chơi chúng? Tại sao người khác nên viết cho họ và điều gì làm cho nó độc đáo?

LÀ: Đây là một câu hỏi siêu hay, và tôi thực sự tự hỏi mình rất nhiều. Nếu bạn nói chuyện với khá nhiều người làm việc trong ngành báo chí trò chơi (và tôi cũng tưởng tượng trong quá trình phát triển trò chơi, mặc dù tôi không thể nói cho những người đó), bạn sẽ thấy rằng họ thường nói rằng thời điểm họ trở thành làm việc trong ngành công nghiệp, chơi game đã trở thành công việc. Bạn chơi game vì bạn phải như vậy. Bạn đọc về họ bởi vì bạn phải. Chúng trở thành một cách "phải làm" và không phải là cách "có thể làm" để chiếm thời gian của bạn. Và điều đó thật khó khăn với nhiều người, tôi nghĩ - đặc biệt là những người thích điều này bởi vì họ nghĩ rằng bạn được trả tiền để chơi bất cứ thứ gì bạn muốn, và bạn chỉ cần ném ra một vài bài báo và thu thập các đặc quyền. Có rất nhiều người đang tìm kiếm điều đó. Nhưng có rất nhiều người khác đam mê trò chơi đến mức họ không thể giữ nó cho riêng mình - đó là nơi chúng ta có các blogger, streamer, và LPers, và các nhà báo thực sự tuyệt vời ngoài kia. Một số người thực sự muốn đóng góp cho ngành công nghiệp này - họ muốn trở thành một phần của nó cũng như nó là một phần của họ và giúp định hình tương lai của nó và chia sẻ niềm đam mê của họ cho toàn bộ. Vì vậy, tôi không nghĩ đó là vấn đề ai nên viết về chơi game vì đây là vấn đề ai thực sự và hết lòng muốn. Bởi vì nếu bạn thực sự muốn, bạn có thể - ý tôi là, đó là lý do GameSkinny tồn tại. Nhưng rất nhiều người thực hiện bước đó và sau đó nhận ra "oh .... đây là một công việc thực tế". Và họ không luôn chuẩn bị cho điều đó. Vì vậy, bạn phải chuẩn bị để làm công việc thực sự, và đôi khi nghĩ về sở thích tuyệt vời này như một việc vặt. Nhưng nếu bạn có thể làm điều đó, và bạn có thể nhận được và vẫn thấy tình yêu của mình dành cho chơi game ở phía bên kia, thì bạn sẽ được thưởng khi gặp gỡ những người tuyệt vời, chơi những trò chơi tuyệt vời và tham gia vào một ngành công nghiệp trở nên thú vị hơn bằng cách ngày.

DA: Theo bạn, trò chơi tồi tệ nhất là gì?

LÀ: Trò chơi tồi tệ nhất bao giờ hết? Đó thực sự là một câu hỏi khó. Làm những gì tôi làm, tôi đã chơi rất nhiều ... RẤT NHIỀU trò chơi indie và Early Access bị phá vỡ hoặc gây khó chịu hoặc hoàn toàn xấu. Vì vậy, thật khó để chỉ ra một trò chơi. Tôi cũng đã chơi rất nhiều game nhại phim khiêu dâm thực sự khủng khiếp vì mục đích viết bài, nên hầu như mọi thứ khác đều có vẻ tốt khi so sánh.

DA: Vì bạn được dán nhãn là biên tập viên vận hành, chính xác thì bạn làm gì? Những thăng trầm của vị trí của bạn là gì và bạn thích gì nhất? Bạn không thích điều gì nhất?

LÀ: Vì vậy, với tư cách là biên tập viên vận hành và điều phối viên chương trình JTP, mô tả công việc cơ bản của tôi là giám sát JTP và tất cả nội dung liên quan đến nó. Tôi dành phần lớn thời gian của mình để chỉnh sửa và quảng bá các bài viết lên trang nhất của trang web, nhưng tôi cũng dành một lượng thời gian hợp lý để tập trung vào các khía cạnh quản lý / tổ chức hơn khi làm việc trong một phòng tin tức. Tôi theo dõi phân tích trang web để xem những gì đang làm tốt. Tôi tìm hiểu về Google Xu hướng để xem những gì game thủ đang tìm kiếm, những trò chơi nào đang có xu hướng, những trò chơi nào sẽ giống như xu hướng và những loại trình đọc nội dung nào đang cố gắng tìm liên quan đến các trò chơi đã phát hành. Tôi cũng điều phối chương trình cố vấn của chúng tôi và hành động (cùng với Rachael) với tư cách là biên tập viên cao cấp trong đội ngũ biên tập viên của chúng tôi. Bên cạnh đó, tôi nghĩ ra và tạo ra tất cả các bài học về JTP và cố vấn cao cấp của chúng tôi, đưa ra các kế hoạch bài học, thay đổi chương trình theo phản hồi, thông qua các ứng viên mới và quản lý tất cả những điều hậu trường khiến JTP xảy ra. Nó rất giống như giảng dạy, nhưng trong một môi trường kinh nghiệm hơn tôi nghĩ.

DA: Bạn có kế hoạch tiếp tục sự nghiệp này nữa không? Bạn có quan tâm đến việc được thăng chức?

LÀ: Bạn biết đấy .... đây là điều mà tôi đã nghĩ rất nhiều về quá. Tôi hạnh phúc khi tôi đang ở ngay bây giờ và tôi không thực sự tìm kiếm bất kỳ loại khuyến mãi nào sớm - tôi đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo này để có một công việc tuyệt vời làm cho cuộc sống của tôi thú vị hơn mà không phải là cả cuộc đời tôi , nếu điều đó hợp lý. Tôi nghĩ rằng nếu tôi ở lại trong ngành công nghiệp game - và có lẽ đã đến lúc tôi quyết định rằng đã đến lúc rời bỏ nó - tôi nghĩ tôi muốn tập trung hơn một chút vào Thể thao điện tử. Tôi đã không thực sự tham gia vào Thể thao điện tử cho đến khi tôi bắt đầu làm việc tại GameSkinny, nhưng nó nhanh chóng trở thành góc yêu thích của tôi trong ngành. Tất cả các sự kiện yêu thích của tôi là sự kiện eSports cho đến nay. Thật là một cảnh tuyệt vời.

DA: Bạn có thể thấy mình làm gì khác không?

LÀ: Như tôi đã nói, tôi yêu công việc của mình. Tôi may mắn được ở nơi tôi đến - ngành công nghiệp này thách thức tôi và công việc của tôi cho phép tôi làm một số điều thực sự tuyệt vời. Tôi yêu mọi nhóm thực tập sinh đi qua, và tôi thích thấy họ khác nhau như thế nào, những quan điểm khác nhau mà họ có, và kiểu đó. Và tôi thích rằng tôi có được tất cả các khía cạnh yêu thích của mình trong việc giảng dạy và đưa nó vào ngành công nghiệp này thực sự tuyệt vời và tiên tiến, và tôi có thể làm việc với các từ trong khi tôi làm việc đó. Thật tuyệt vời! Nhưng nếu tôi từng rời khỏi ngành công nghiệp game, tôi nghĩ rằng tôi có thể theo đuổi điều gì đó trong tiểu thuyết - tôi thích chỉnh sửa truyện ngắn một ngày nào đó.

DA: Là một nhà văn đầy tham vọng, tôi thích nghe lời khuyên. Lời khuyên của bạn là gì và lời khuyên cuối cùng của bạn dành cho các nhà văn khác là gì?

LÀ: Tôi nhận được câu hỏi này từ rất nhiều nhà văn, và câu trả lời luôn phải thay đổi dựa trên bối cảnh và hàng tấn các yếu tố khác. Nhưng tôi nghĩ bản chất của mọi trường hợp là thế này: cứ làm đi. Nó có vẻ đáng sợ hoặc khó khăn. Cứ làm đi. Bạn có thể không biết bắt đầu từ đâu, nhưng bạn chỉ cần chọn một địa điểm và nhảy vào. Sẽ có những ngày đó là điều khó chịu nhất trong cuộc sống của bạn, và những ngày mà những lời nói không muốn đến. Nhưng dù sao bạn cũng phải làm điều đó. Viết là một công việc sáng tạo, và tôi nghĩ rằng rất nhiều người quên điều đó. Viết là một nghệ thuật và nghệ thuật không được biết đến là công thức, hoặc đơn giản, hoặc dễ thực hiện ngày này qua ngày khác. Đó là một nghề thủ công, mài giũa và cống hiến và một chút đam mê, bất kỳ hình thức nào có thể xảy ra - và tôi nhận ra tôi đang lan man một chút ở đây và có thể nghe như một áp phích động lực hoặc mọi hack hack đã từng dẫn dắt một hội thảo, nhưng đó là thật.

DA: Câu hỏi cuối cùng: Trò chơi yêu thích của mọi thời đại? Chỉ một. Người mà bạn muốn giới thiệu cho bất cứ ai và người bạn có thể chơi nhiều lần.

LÀ: Một trò chơi hả? Đó là một cuộc gọi khó khăn và chỉ bởi vì tôi có một thời gian khó khăn để lựa chọn giữa TES III: Morrowind và TES V: Skyrim. (Ngày TES VI trở thành hiện thực là ngày bạn sẽ nghe thấy tôi hét lên từ rồng trên mái nhà.) Nhưng đó thực sự là một cuộc gọi khó khăn. Tôi yêu cả hai rất nhiều vì những lý do khác nhau - Morrowind vì những gì nó mang lại cho bộ truyện và cách mà nó đã cách mạng hóa nó, và Skyrim vì nó đã làm cho thế giới đẹp đẽ như thế nào mà tôi đã yêu từ những ngày đầu của Elder Cuộn.

Tôi muốn cảm ơn Auverin cho một cuộc phỏng vấn kỹ lưỡng và hấp dẫn!

Là một nhà văn đầy tham vọng, điều này hữu ích nhất đối với tôi. Đối với bất kỳ ai là một biên tập viên đầy tham vọng hoặc nếu bạn chỉ muốn tham gia vào ngành công nghiệp game, đây có thể là những lời khôn ngoan mà bạn thực sự cần nghe.

(Biên tập viên lưu ý - Auverin Morrow hoàn toàn không liên quan đến việc chỉnh sửa hoặc viết tác phẩm này)