Cuộc phỏng vấn với Josh Bone-Christian & dấu phẩy; Đồng giám đốc của mẹ đến trái đất

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Josh Bone-Christian & dấu phẩy; Đồng giám đốc của mẹ đến trái đất - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Josh Bone-Christian & dấu phẩy; Đồng giám đốc của mẹ đến trái đất - Trò Chơi

Năm ngoái bất ngờ phát hành Khởi đầu của EarthBound, bản gốc NES cho người yêu dấu EarthBound (Mẹ) bộ ba, bắt mọi người mất cảnh giác. Tiêu đề ban đầu đã được bản địa hóa cho bản phát hành của Mỹ từ nhiều năm trước, nhưng chưa bao giờ được phát hành. Mặc dù đã bị rò rỉ ROM nguyên mẫu một thời gian sau đó, phiên bản Wii U Virtual Console chính thức là chiến thắng lớn nhất đối với người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của Nintendo kể từ đó EarthBound 'Phát hành trên Bảng điều khiển ảo hai năm trước.


Và cách nào tốt hơn để ăn mừng hơn Mẹ đến trái đất, một bộ phim tài liệu xoay quanh hành trình 20 năm của trò chơi đến lĩnh vực trò chơi phương Tây. Sau một chiến dịch Kickstarter không chắc chắn, dự án đã được tài trợ thành công vào tháng trước và nhóm đã rất nỗ lực trong việc quảng bá và chế tạo bộ phim.

Như một đồ sộ EarthBound Bản thân fan hâm mộ, cá nhân tôi tâm lý cho dự án và ủng hộ nó từ việc di chuyển. Vì vậy, tôi đã tìm đến Josh Bone-Christian, một trong những đồng đạo diễn của bộ phim tài liệu, cho cuộc phỏng vấn sau đây.

GS: Trước hết, một lời chúc mừng muộn màng về việc đạt được mục tiêu Kickstarter của bạn! Nó đã khá gần ở cuối; bạn có thể tiếp cận nó ở đâu không?


Josh Bone-Christian: Haha, tôi thực sự rất lo lắng! Chúng tôi có những người bạn đã cho chúng tôi biết nó tăng đột biến như thế nào trong 48 giờ qua, nhưng chúng tôi không biết nó sẽ lớn đến thế nào.

GS: Bạn có thể cho chúng tôi biết cảm hứng gì không Mẹ đến trái đấtKhởi đầu của s?

Josh Bone-Christian: Tôi đã luôn luôn đi vào lịch sử của EarthBound Bắt đầu. Rất nhiều nhóm của chúng tôi cũng đến từ http://starmen.net, vì vậy hầu hết chúng tôi đều là những người khổng lồ EB. Vài năm trước, một số người trong chúng tôi trên trang web bắt đầu lên kế hoạch cho một sự kiện kỷ niệm 25 năm cho trò chơi, và như một cách để giải quyết vấn đề, tôi bắt đầu nghiên cứu và tìm kiếm mọi người. Tôi thậm chí đã thực hiện một cuộc phỏng vấn thực sự cùng nhau với Phil Sandhop trong một quán cà phê, haha. Sau đó, trò chơi xuất hiện trên Wii U, và tất nhiên tất cả chúng tôi đều rất phấn khích. Evan vừa mới gặp Christian qua MAGfest một thời gian ngắn trước đó, và vì vậy anh ấy gọi cho tôi siêu muộn vào ban đêm để hỏi tôi có muốn làm phim không. Phần còn lại là lịch sử!


GS: Làm thế nào bạn và Evan, đồng giám đốc của bạn, bắt đầu thành lập nhóm của bạn? Có phải tất cả họ đều đam mê bộ truyện như các bạn không?

Josh Bone-Christian: Vâng, phần lớn! Christian không phải là fan hâm mộ lớn nhất của bộ truyện (chúng tôi thích nói đùa với anh ấy rất nhiều về điều đó), nhưng anh ấy rất thích tham gia vào bộ sưu tập trò chơi và đó là điều đã thu hút anh ấy. Chúng tôi cũng đã làm việc với rất nhiều thành viên trong nhóm của chúng tôi các dự án (gần đây nhất chúng tôi đã thực hiện một UndertaleTrò chơi thực tế thay thế được coi là), vì vậy họ là những người bạn linh hoạt mà chúng ta biết có thể hoàn thành công việc.

GS: Tôi rất thích tìm hiểu làm thế nào Austin O hèRourke, nhà soạn nhạc phim tài liệu, đang tạo ra một bản nhạc lấy cảm hứng từ Khởi đầu của EarthBound. Điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ được nghe chiptunes và tương tự?

Josh Bone-Christian: Ôi trời, tôi yêu Austin và Cole. Họ là một đội bóng trong mơ. Austin thực sự giỏi trong việc tạo ra một bầu không khí trong tác phẩm của mình, và chiptune hoạt động thực sự độc đáo trong đó. Chúng tôi thực sự có một bài hát trên trang Chiến dịch Kickstarter để mọi người nghe để có được cảm nhận về những gì sẽ đến. (Trên một ghi chú cá nhân, tôi cũng khuyên bạn nên tìm kiếm "Tinh vân màu Hazel" của Austin trên YouTube. Đó là một trong những mục yêu thích của tôi!)

Thật thú vị khi thử và tạo nhạc được KIỂM TRA bởi trò chơi thay vì làm bìa. Từ đó trở thành vấn đề nắm bắt bản chất của âm nhạc trò chơi gốc thông qua các lựa chọn nhạc cụ và cấu trúc âm nhạc và xây dựng một cái gì đó từ đó.

GS: Bạn sẽ sớm mở một trang web mới cho dự án; bạn có thể đi vào chi tiết hơn về nó?

Josh Bone-Christian: Vâng! Chúng tôi đã làm việc trong một thời gian dài để thiết lập một cửa hàng trực tuyến cho Slacker Backers. Mọi người đã hỏi về nó trong một thời gian dài, và bây giờ chúng tôi đã gần hoàn thành!

Điều đó cũng có nghĩa là chúng ta sẽ triển khai một bố cục trang web mới, trông đẹp hơn nhiều so với trang web cũ. Chúng tôi hy vọng sẽ có được nó và chạy sớm - trước Camp Fangamer vào cuối tháng này, nếu có thể!

GS: Quay phim được thiết lập để bắt đầu vào cuối năm nay, đúng không? Các bạn đã phỏng vấn Phil Sandhop, người bản địa hóa trò chơi, nhưng có những vị khách khác được công bố cùng với những lời hứa hẹn nhiều hơn. Bất kỳ gợi ý về người khác sẽ làm cho việc cắt giảm?

Josh Bone-Christian: Vâng! Chúng tôi hiện đang trong quá trình lên lịch phỏng vấn. Chúng tôi đã có một số người chúng tôi phối hợp ngay bây giờ để cùng nhau thực hiện các chuyến đi đến cùng các tiểu bang, nhưng chúng tôi cũng dự định sẽ quay một số thứ trong khi chúng tôi ở Camp Fangamer trong tháng này! Nó sẽ rất vui, chỉ cần bạn nhìn thấy.

GS: Có một bộ phim tài liệu được làm cho EarthBound (Mẹ 2) được gọi là EarthBound, Hoa Kỳ. Họ là những trò chơi riêng biệt, nhưng các bạn có quan tâm đến bất kỳ sự chồng chéo nào về dự án đó không?


Josh Bone-Christian:
Haha, tôi chắc chắn là trước khi chúng tôi khởi động Kickstarter. Tôi thực sự là một người ủng hộ bộ phim. Tôi biết Jeff và phi hành đoàn Fangamer khá tốt, vì vậy chúng tôi đã nói chuyện ngắn gọn về nó một hoặc hai tháng trước khi chúng tôi thực sự đào sâu vào mọi thứ để đảm bảo rằng chúng tôi không giẫm lên chân. Jeff là một chàng trai tuyệt vời, và tôi thực sự hạnh phúc vì tất cả đã được giải quyết! Chúng tôi rất vui khi thấy dự án của họ cũng diễn ra như vậy (và ngón tay luôn giao nhau Mẹ 3!).

GS: Nói về Mẹ 3, chúng tôi đã đạt kỷ niệm lần thứ mười trong năm nay và có một loạt những lời thì thầm liên quan đến việc bản địa hóa trò chơi này cuối cùng đã xảy ra. Bạn có nghĩ nó xảy ra không? Tôi nghĩ rằng cả hai chúng ta có thể đồng ý rằng chúng tôi không phải đợi hơn hai mươi năm như Bắt đầu!

Josh Bone-Christian: Chà, chúng ta đã đi được nửa đường rồi ... Tôi là kiểu người luôn sống tích cực, nhưng tôi luôn trêu chọc ý tưởng rằng nó KHÔNG xảy ra để giấc mơ của tôi không bị phá vỡ nhiều lần. Điều đó nói rằng, tôi thực sự vui mừng khi thấy nó! Chỉ là vấn đề thời gian thôi phải không?

Điều đó nói rằng, tôi sẽ cầu xin quỳ xuống và thực hiện Vũ điệu Wess hàng đêm của mình cho đến ngày những lời cầu nguyện của tôi cuối cùng đã được trả lời.

GS: Cuối cùng, tôi phải biết: bất cứ ai đã tạo ra Mt. Itoi cam kết thực sự kiếm được một chuyến đi xe tăng sa mạc?!? Tôi ghen tỵ quá!

Josh Bone-Christian: VÂNG! Xe tăng là có thật! Có một nơi ở phía Nam Texas (không quá xa nơi Christian sống) cho phép bạn lái xe tăng và bắn súng và chạy qua ô tô và đồ đạc. Thật điên rồ, và tôi rất phấn khích khi thấy nó hoạt động.

GS: Thật điên rồ! Bạn nên đặt nó trong tài liệu.

Josh Bone-Christian: Chúng tôi chắc chắn sẽ quay nó, haha!

Từ một EarthBound hâm mộ người khác, tôi muốn cảm ơn Josh cho cuộc phỏng vấn. Mẹ đến trái đất dự kiến ​​phát hành vào khoảng năm 2018. Bạn có thể truy cập trang Kickstarter tại đây.