Phỏng vấn Max Temkin & dấu hai chấm; CAH & Bức tranh lớn

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng Tư 2024
Anonim
Phỏng vấn Max Temkin & dấu hai chấm; CAH & Bức tranh lớn - Trò Chơi
Phỏng vấn Max Temkin & dấu hai chấm; CAH & Bức tranh lớn - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây Max Temkin, một người đàn ông thường được gọi là người tạo ra Thẻ chống lại nhân loại, thông báo trên tài khoản twitter của mình:


@cah đang bắt đầu một Deathmatch Tabletop Design. Trò chơi chiến thắng sẽ được in lần đầu tiên và một bàn tại Gen Con. ThẻAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) ngày 2 tháng 5 năm 2013

Để chuẩn bị cho cuộc phỏng vấn trò chuyện video với Max, tôi hơi hoảng hốt khi nhận ra rằng các đội của họ đã thực hiện có thật không công việc tốt bao gồm hầu hết các chi tiết tôi thường sẽ hỏi về. Tôi thực sự đã đóng góp cho vấn đề đó bằng cách đưa ra thông báo là tin nóng, mà bạn có thể đọc ở đây. Bất chấp tất cả các thông tin báo chí, và tuyên bố về chăn mà Max và nhóm tham luận viên muốn trả lại cho cộng đồng chơi game, tôi vẫn còn thắc mắc. Lớn nhất trong danh sách: tại sao Gen Con, tại sao máy tính bảng tử thần, và tại sao bây giờ?


Max được biết đến không chỉ nhờ thành công với Thẻ Chống lại loài người, và gần đây là dự án Người sói, mà cụ thể là thông qua cả hai trò chơi Thành công trong nền tảng cộng đồng Kickstarter. Với sự hợp tác của Gen Con, anh quyết định đi thẳng vào trái tim của cộng đồng, một trong những công ước lớn nhất và được xem xét kỹ lưỡng nhất để chơi game trên máy tính bảng, với một số ý tưởng lớn, ước mơ lớn và giải thưởng lớn.

CAH & GDC

Cơ hội thú vị trong quan hệ đối tác chưa từng có

Yếu tố thúc đẩy lớn nhất đằng sau sự hợp tác với Gen Con, là việc Thẻ Chống lại loài người đơn giản sẽ không tồn tại như chúng ta biết bây giờ, mà không có sự hỗ trợ của cộng đồng chơi game-- và nền tảng mà Kickstarter đã cung cấp cho họ để tận dụng điều đó. Khi được hỏi về phần thú vị nhất của mối quan hệ hợp tác với Gen Con và deathmatch trên bàn, anh ta than thở rằng Gen Con có xu hướng "lảng vảng" để làm việc với logic, như một tổ chức. Hơn nữa, ý tưởng cho rằng những khuyết điểm lớn hơn, có cơ sở hơn dường như đang mất đi tính ẩn dụ đối với IndieCades và Pax của thế giới trò chơi. Đánh bại quái vật là sự đổi mới của Gen Con, hợp tác với người bạn Derek từ nhóm sự kiện Gen Con và những người khác, cảm thấy như một tình huống "đúng người, đúng chỗ, đúng lúc". Hội đồng xét xử, được liệt kê ở đây trong thông cáo báo chí, hy vọng sẽ thu hẹp khoảng cách giữa sự kiện chơi game mang tính biểu tượng và thế giới của các nhà phát triển máy tính bảng đang gặp khó khăn, những người tôn sùng nó.


Cũng là một chút đáng sợ ...

Trước sự phấn khích của họ, Max tuyên bố rằng chắc chắn có những nỗi sợ hãi được cảm nhận bởi các đội cộng tác. May mắn thay, nỗi sợ hãi lớn nhất là "không ai quan tâm", đã nhanh chóng được nghỉ ngơi-- deathmatch đã có gần 100 bài nộp trong tuần đầu tiên sau thông báo ban đầu vào ngày 2 tháng 5 năm 2013. Với mức độ quan tâm bất ngờ, chi tiết về sự kiện đang kết hợp tốt đẹp, với các thẩm phán mới cho hội đồng và thời hạn sẽ sớm được công bố. Nỗi sợ hãi mới của Max:

"Tôi hy vọng chúng tôi tìm thấy một trò chơi hay. Nếu chúng tôi không nhận được những bài dự thi hay, nếu tất cả các trò chơi đều tệ - thì toàn bộ điều này sẽ chẳng là gì cả, vì chúng tôi phải xuất bản một trong số chúng."

Trong những gì đã trở thành một chủ đề ổn định, Max đã biến một câu hỏi phủ định của người Viking thành một câu trả lời tích cực, theo sau đó bằng cách nói rằng ông hy vọng họ

Một trò chơi thực sự hay và truyền cảm hứng, và nó xứng đáng được xuất bản - rằng chúng tôi thực sự có thể tạo ra sự khác biệt cho chúng. "

Đừng bị hút vào mojo truyền cảm hứng đằng sau hy vọng đó quá nhanh, các nhà phát triển độc lập. Khi được hỏi chuyện gì sẽ xảy ra nếu có nhiều người chiến thắng xứng đáng, cụ thể là liệu các thẩm phán có thể theo đuổi sự hợp tác riêng tư với việc đệ trình các nhóm phát triển không - anh ta có một câu trả lời rất rõ ràng và một nụ cười nhếch mép phù hợp:

"Đó là lý do tại sao chúng tôi gọi nó là deathmatch, nhưng cũng - một trong những điều yêu thích của chúng tôi là phá tan giấc mơ của mọi người. Vì vậy, tôi thực sự hy vọng có rất nhiều trò chơi đủ điều kiện, và sau đó chúng tôi có thể phá hỏng tinh thần của họ."

"Bạn không cần phải thắng một cuộc thi, để thành công."

Ông hy vọng rằng dự án này sẽ nâng cao hồ sơ của các trò chơi trên máy tính bảng độc lập và thúc đẩy Gen Con tham gia nhiều hơn vào việc hỗ trợ cộng đồng phát triển độc lập cho các trò chơi trên máy tính bảng. Khi nói đến điểm mấu chốt, trong khi họ hy vọng sẽ mang đến cho một nhà phát triển may mắn (và xứng đáng) cơ hội và sự hỗ trợ trọn đời, đây là cơ hội tuyệt vời để người tham gia nhận phản hồi và hỗ trợ chung. Quan trọng hơn, Max hy vọng rằng thông điệp lấy đi từ deathmatch là đây:

"Bạn không cần phải thắng một cuộc thi để thành công."

Nó chỉ xảy ra rằng họ muốn giúp thêm cho sự nghiệp độc lập, bằng cách lưu trữ một.

Từ người tạo dự án, đến câu chuyện thành công, đến người cố vấn: Hành trình Kickstarter

Max Temkin, một phần tám của một đội tuyệt vời

Có rất nhiều thông tin về câu chuyện Thẻ Chống lại loài người, đáng chú ý nhất là nghiên cứu trường hợp Kickstarter cung cấp một cái nhìn cực kỳ kỹ lưỡng về quá trình nhóm nghiên cứu theo dõi.Là một game thủ, và một nhà báo, và đáng chú ý là một người, tôi rất thích thú với người được biết đến như một cậu bé quảng cáo cho sự thành công của Kickstarter.

Ở dạng rút gọn, câu chuyện CAH như sau:

Max và một nhóm gồm 7 người bạn đã lớn lên và phát triển loại trò hề bệnh hoạn và cực kỳ vui nhộn mà các nhóm bạn thân sẽ làm. Tuy nhiên, khi chúng lớn lên và đi theo con đường riêng của chúng, các shenanigans của chúng bị giới hạn trong các ngày lễ và các cuộc tụ họp lớn. Trong khi điều này thể hiện một mức độ cực kỳ sáng tạo và sự bí ẩn nói chung, nó cũng tạo ra rất nhiều sự quan tâm từ các đồng nghiệp và bạn bè tại các trường đại học tương ứng của họ. Khi họ cùng nhau tham gia một buổi họp mặt năm mới lớn, họ đã mang đến thứ cuối cùng được gọi là Thẻ Chống lại loài người, một trò chơi tuyệt vời cho * loại người tuyệt vời nhất * tuyệt vời. Trò chơi là một hit tại bữa tiệc. Cuối cùng, các thành viên cá nhân đã phát triển trò chơi và tham gia, theo phong cách kiểm lâm, tạo thành lực lượng không thể ngăn cản mà ngày nay được gọi là Thẻ Chống lại loài người.

(Hình ảnh có nguồn gốc từ bài báo của Chicago Sun Times tại đây)

Tôi sẽ rời khỏi câu chuyện CAH ở đây chỉ một lát, bởi vì đây là nơi tôi cảm thấy rằng nó đã bị lạc trong bản dịch. Một nơi nào đó trên đường đi Max Temkin được gọi là CAH, khi thực tế anh ta là một phần của một bức tranh cực kỳ lớn và tuyệt vời, một cái gì đó anh ta muốn đảm bảo mọi người hiểu.

Đáp ứng tối đa Kickstarter

Trong khi làm việc trong sự nghiệp chính trị dự định của mình, đặc biệt trong chiến dịch Obama năm 2008, ông Max Max cảm thấy vinh dự được gặp một cá nhân tên là Scott Thomas, người là giám đốc thiết kế chiến dịch tại thời điểm đó. Khi chia sẻ câu chuyện về trải nghiệm Kickstarter đầu tiên của mình, sự hoài cổ và sợ hãi trong việc kể lại Max Max gần như hữu hình, và chắc chắn rất dễ lây lan.

Trong chiến dịch Obama, ông tuyên bố rằng thiết kế của chiến dịch đã trở thành đồng nghĩa với một màu xanh hải quân rất độc đáo; ông kể lại rằng nó rất khó để so khớp, và trở thành biểu tượng. Vì vậy, một cách tự nhiên, khi Scott Thomas quyết định viết một cuốn sách về những trải nghiệm của mình trong suốt quá trình thiết kế chiến dịch, Thiết kế Obama, Obama, ông đã có một số kế hoạch rất cụ thể về màu sắc. Thật không may, các kế hoạch, không may, các nhà xuất bản không quan tâm đến việc đưa ra các ưu tiên, trong sự lựa chọn của họ để sao lưu một cuốn sách từ một tác giả chưa được thử nghiệm.

(Hình ảnh được thiết kế từ Designing-Obama.com)

Thomas cuối cùng đã có thể bay đến Nhật Bản để tìm kiếm loại vải phù hợp cho cuốn sách của mình. Kế hoạch này chỉ trở nên có thể thực hiện được, khi anh chọn ra mắt cuốn sách của mình một cách độc lập, thông qua Kickstarter. Dự án Designing Obama được tài trợ với 84.613 đô la với mục tiêu chỉ là 65.000 đô la. Bao gồm trong số tiền tài trợ cuối cùng, là tiền từ quyết định của Max Temkin, để hỗ trợ dự án, lần đầu tiên của anh ấy. Xuống dòng khi Max đến văn phòng của bạn mình và người cố vấn để lấy bản sao của cuốn sách, anh ta thấy Thomas đóng gói các hộp và chuyển ra dự án đã hoàn thành của mình; Một dự án mà ông với tư cách là một người tiêu dùng đã giúp đầu tư và thực hiện. Theo một cách thực sự có sức ảnh hưởng, một dự án mà anh với tư cách là người xem đã theo dõi đã thành hiện thực-- Là một người ngang hàng trong chiến dịch Obama, một dự án mà anh đã thực sự trải nghiệm từ khi thụ thai đến khi hoàn thành.

Sau đó, khi các yêu cầu từ bạn bè bắt đầu đổ về Thẻ Chống lại loài người, nhóm đã làm điều đúng: họ đã tải nó dưới dạng pdf miễn phí trên trang web của họ với hướng dẫn cách in trò chơi tốt nhất. Khi trò chơi đạt đến sự nổi tiếng trước đây, Max nhớ lại trải nghiệm Kickstarter mà anh đã có với tư cách là người tiêu dùng và nhân chứng, và đi theo con đường Kickstarter - thật có ý nghĩa.

Học sinh trở thành giáo viên

Sau thành công của Thẻ Chống lại loài người, một dự án không có nhân viên hay CEO toàn thời gian, cuộc sống vẫn diễn ra như thường lệ đối với Max và phần còn lại của nhóm 20 người. Anh ta tiếp tục theo đuổi công việc của khách hàng trong nền tảng chính trị ban đầu của mình, nhưng anh ta không bao giờ rời tay khỏi lọ cookie phát triển game indie hoàn toàn. Anh ấy nói với tôi một chút về quá trình sáng tạo của anh ấy, anh ấy giữ một tập tin tinh thần về các dự án mà anh ấy muốn thực hiện, hoặc có thể đang thực hiện theo một số cách, và chờ đợi cơ hội phù hợp được tiết lộ.

Trong Pax East 2013 tại Boston, Max là một phần của một nhóm nhỏ các cá nhân trên bảng Kickstarter. Trong hội thảo, Max đã làm việc với các nhân viên của Kickstarter Luke và Cindy và những người khác. Mục tiêu của họ: giải thích cho hàng trăm người tham dự chính xác quá trình tạo dự án Kickstarter trông như thế nào. Để minh họa quá trình, Max đã khởi động dự án Kickstarter thứ tư của mình, một trò chơi bài mang tên Người sói (một nhánh trong dự án máy tính bảng đầu tiên của anh ta Humans Vs Zombies) sống trong bảng điều khiển, từ đầu đến cuối. Dự án Người sói đã thổi qua mục tiêu tài trợ 200 đô la của nó trong vòng chưa đầy 20 phút, trực tiếp trong bảng điều khiển.

Trước Pax East, Max đã làm việc với copywriter Elaine, và người bạn Jana về ý tưởng và tác phẩm nghệ thuật cho Người sói, và đã làm cho nó nhàn rỗi khi sẵn sàng đi gần một năm. Khi các cuộc trò chuyện về cách mang bảng Kickstarter tốt nhất vào cuộc sống bắt đầu, cơ hội là quá tốt để bỏ qua. Với đúng nơi và đúng thời điểm trình bày, dự án Người sói có thời hạn, một số lực kéo và cuối cùng được tài trợ. Cụ thể hơn, Người sói cuối cùng đã tài trợ ở mức 42.451 đô la, gần gấp ba lần khoản tài trợ cuối cùng cho Thẻ Chống lại loài người.

Những gì bạn nhận được với $ 1

Gần đây nhất, Max đã tạo ra một dự án Kickstarter $ 1 gây tranh cãi, tài trợ cho một điệu nhảy diễn giải được thiết kế đặc biệt cho Andy Baio, dựa trên trò chơi độc lập Spelunky. Chỉ với 1 ngày, và những rủi ro và thách thức của không ai trong chúng ta biết nhảy, dự án được tài trợ ở mức $ 210 và video đã được thực hiện.

Vì vậy, tôi đã tweet nó với @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta, Và rồi một điều tuyệt vời đã xảy ra: kickstarter.com/projects/maxte

- Andy Baio (@waxpancake) ngày 1 tháng 5 năm 2013

Khi bụi đã lắng xuống, có vẻ như cộng đồng những người sáng tạo độc lập đã nhìn thấy niềm vui trong dự án của anh ấy và để nó trượt đi. Vài ngày sau đó, một dự án podcast 10 đô la gây tranh cãi hơn nữa đã được đăng tải bởi nhóm Penny Arcade, và nói về sự trỗi dậy và sụp đổ của Kickstarter. Là một người có sự hiện diện mạnh mẽ trên mạng xã hội thông qua twitter và blog tumblr của anh ấy, tôi rất tò mò muốn Max Max đảm nhận việc này, thậm chí còn được cung cấp kiến ​​thức về hoạt động bên trong Kickstarter. Những gì anh ấy trở lại là mới mẻ, đơn giản và rất chắc chắn:

Điều mà nói đến, đó là sự khác biệt giữa cách mọi người ở Kickstarter nghĩ về Kickstarter và cách tôi nghĩ về nó, và công chúng nghĩ về nó như thế nào. Đó là một cách để mọi người nói rằng họ tin vào điều gì đó, và đặt tiền của họ vào đó. Nó là một nơi để mọi người quyết định những gì họ muốn tồn tại và loại thế giới mà họ muốn sống. Cảm xúc dâng trào, và mọi người quan tâm rất nhiều, và điều đó rất mạnh mẽ đối với chúng tôi khi người tiêu dùng quyết định công cụ. Qua nhiều năm sẽ mờ dần, nếu có một dự án mà bạn không thích, bạn sẽ nhìn theo cách khác, và bạn không cần phải troll nó hay bất cứ điều gì. Nó rất sinh động và hào hứng ngay bây giờ, mọi người đang lật đổ nó và đầu tư quá mức vào nó, nhưng điều đó cũng không sao! Mọi người nên có ý kiến ​​về những thứ được tạo ra, và cách chúng được tạo ra và ai làm ra chúng. Mọi người nên có nhiều ý kiến ​​như thế và quan tâm nhiều hơn về điều đó.

Giúp tôi giúp bạn, giúp tôi giúp bạn

Max & Luke giữ giờ hành chính

Đam mê về không gian trong thế giới của chúng ta, cả trực tuyến và tắt, đối với biểu hiện sáng tạo, rõ ràng là một đặc điểm có thể nhìn thấy mà Max Temkin mang đến cho bàn. Trong khi anh ta nghĩ mình thất nghiệp, Kickstarter-- và phát triển các trò chơi thông qua các kênh của nó, đã cho phép anh ta sống, làm việc và chơi trong một không gian tuyệt vời và phát triển. Với tất cả những gì nó đã làm cho anh ta, anh ta muốn lùi một bước lớn và giúp cộng đồng nhìn thấy bức tranh thậm chí còn lớn hơn, phức tạp hơn và tuyệt vời hơn đã giúp anh ta đến nơi anh ta đã làm. Anh ta muốn giúp người khác thấy họ có thể sử dụng những tài nguyên sẵn có như thế nào. Trong khi trên con đường ẩn dụ đến sự hợp tác của Death Conatch, Max đã tái hợp với Luke Crane từ Kickstarter và những người khác, để cung cấp giờ làm việc của văn phòng.

Giờ làm việc, một khối thời gian nhỏ mỗi tuần một lần, đã cho các nhà phát triển cơ hội ngồi lại trong một cuộc trò chuyện video, đưa ra ý tưởng dự án Kickstarter của họ và nhận phản hồi hoặc chỉ dẫn từ một số chuyên gia dày dạn kinh nghiệm, cùng với đó là những con sâu gummy.

Chúng tôi đã dành rất nhiều giờ với @burning_lukewatching chúng tôi ăn giun gôm qua trò chuyện video. Chúng tôi làm điều này để ghi nhớ. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) ngày 9 tháng 5 năm 2013

Trong suốt quá trình thực hiện dự án Kickstarter hours, Max giải thích rằng trong khi một số người đăng ký hàng giờ về cơ bản đã sẵn sàng để đi, thì những người khác lại ở xa. Một vài người tham gia thực sự chỉ cần sự hỗ trợ và khuyến khích, một bạn có thể làm điều đó và một cái vỗ nhẹ vào phía sau. Tuy nhiên, những người thực sự được hưởng lợi từ chương trình, anh cảm thấy là những người xuất hiện trên bàn tập trung vào phông chữ màu nào họ nên sử dụng trên trang của họ, hoặc ngày nào trong tuần để khởi động dự án của họ trên trên trong khi nền tảng rõ ràng của dự án của họ sai lầm đã bị bỏ qua, và sau đó, nhiều hơn hạnh phúc chỉ ra.

Từ lời giải thích của anh ấy, mặc dù rất căng thẳng và áp đảo trên bề mặt, Max thực sự hạnh phúc với sự tham gia của anh ấy vào dự án giờ hành chính. Trong khi giờ làm việc tại thời điểm này được đặt trước đến tháng 6, họ sẽ tạm thời gián đoạn. Trong thời gian xa giờ hành chính, họ sẽ thảo luận về cách tinh chỉnh các buổi tư vấn miễn phí - trong nỗ lực tiếp tục trả lại cho một cộng đồng đã giúp xây dựng các di sản của nhóm họ.

Max Temkin là ai?

Nói chuyện với Max Temkin là mở mắt, và rất nhiều niềm vui. Tôi đã vinh dự có thể hiểu rõ hơn về anh chàng đã trở thành gương mặt của một trò chơi tuyệt vời như vậy, và người đã trở thành cố vấn cho cả một cộng đồng. Cuộc nói chuyện của chúng tôi đã đi qua lại xung quanh một số vấn đề và cơ hội nghiêm trọng và sâu sắc được mang lại từ các nền tảng công cộng để sáng tạo, như Tumblr và Kickstarter. Cụ thể hơn, những tranh cãi mà các đội phải đối mặt xung quanh việc điều chỉnh nội dung do người dùng tạo ra và thực tế là anh ta tiếp tục tin rằng họ không nên.

Max là một phần của các đội thành công trong Thẻ Chống lại loài người, Con người so với Thây ma và Người sói, và anh ta tiếp tục tận dụng các mạng lưới của mình trong toàn ngành và cộng đồng để trả lại và mang lại lợi ích cho cộng đồng đó. Khi tôi hỏi anh ấy những gì anh ấy muốn được biết nhiều hơn về anh ấy, từ các cuộc phỏng vấn của anh ấy đến hình ảnh công khai của anh ấy, anh ấy đã xác nhận rằng đó là về anh ấy. Anh ấy muốn nó là về bức tranh thực sự lớn hơn bao nhiêu, trong mọi thứ. Họ là một nhóm cố gắng chứng minh một quan điểm, họ là một nhóm không biết họ đang làm gì và đã sử dụng từng sức mạnh của từng cá nhân, để tránh sống trong các hộp các tông và tiếp tục có thể đưa Thẻ thế giới chống lại loài người.

Có hai người làm việc trên thẻ, trò chơi là một nỗ lực của nhóm, và ở đó, những người có liên quan ở mọi cấp độ trong tất cả những điều này ngoài chính tôi, những người đang khiến họ làm việc. Tôi nghĩ đó là một câu chuyện dễ dàng để gắn kết nó với một người, và nói rằng họ đã làm điều đó. Vùi đó không bao giờ như vậy, với bất cứ điều gì tôi làm hoặc bất cứ ai khác làm. Ít nhất, nếu bạn muốn đi xuống cái hố thỏ đó, hãy nghĩ đến tất cả các tài nguyên và hậu cần chỉ để đăng một cái gì đó lên internet và để mọi người nhìn thấy nó. Tất cả những người làm việc tại Tumblr, những người tạo ra trang web đó để tôi có thể có blog của mình để mọi người có thể đọc về nó hoặc những người làm cho dịch vụ bưu chính hoạt động để tôi có thể gửi cho họ công cụ. Có những sự phụ thuộc mỗi bước trên đường đi, bao gồm tất cả các đối tác sáng tạo, những người đã hoàn thành mọi thứ. Đó là một ý tưởng sai lầm khi có một người thành công dẫn dắt một dự án, bởi vì điều đó không bao giờ xảy ra.

Để tìm hiểu thêm về Max Temkin, hãy theo dõi anh ấy trên Twitter hoặc Tumblr. Anh ấy là một người tuyệt vời, sâu sắc và đơn giản phức tạp. Tôi biết anh ấy là nguồn cảm hứng cho nhiều người, kể cả bản thân tôi, nếu không vì lý do nào khác ngoài anh ấy là kiểu người thích nhìn mọi người vào bức tranh lớn hơn, thay vì chỉ là nơi nhỏ bé của anh ấy bên trong nó.

(Hình ảnh có nguồn gốc từ blog Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)