Trò chơi vô hướng & dấu phẩy; Ken Levine & dấu phẩy; và tương lai của Bioshock

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi vô hướng & dấu phẩy; Ken Levine & dấu phẩy; và tương lai của Bioshock - Trò Chơi
Trò chơi vô hướng & dấu phẩy; Ken Levine & dấu phẩy; và tương lai của Bioshock - Trò Chơi

NộI Dung

Bioshock vô hạn không phải là trò chơi tôi muốn nó được. Đơn giản và đơn giản. Một vài tháng trước khi phát hành, tôi đã đi chơi với bạn gái, giải thích cho cô ấy biết Bioshock vô hạn sẽ định hình lại trải nghiệm kể chuyện của người đầu tiên - giống như Nửa đời đã từng có một thời. Trong khi không ai có thể phủ nhận điều đó Vô hạn là một trò chơi phi thường, tôi đã trở thành nạn nhân của sự cường điệu, và bị thất vọng nhẹ với sản phẩm cuối cùng.


Tôi không nghĩ rằng những cảm giác như những trò chơi thủy lợi khép kín này, nhưng tôi nghĩ nó đã góp phần.

Trong một bức thư trên Blog thủy lợi, giám đốc sáng tạo Ken Levine đã thông báo về sự kết thúc của Trò chơi thủy lợi như chúng ta biết. Nhiều người hâm mộ và nhà báo, bao gồm cả tôi, đã chết lặng trước tin tức, vì nó dường như đến từ hư không. Levine tuyên bố rằng tất cả trừ 15 nhân viên đã được cho đi, và anh ta sẽ ở lại Take-Two, tập trung vào các dự án tường thuật nhỏ với khả năng chơi lại cao.

Khi tin tức này xuất hiện trên mạng xã hội, cư dân Internet đã làm những gì họ làm tốt nhất: Suy đoán tràn lan và bôi nhọ Ken Levine vì quyết định rõ ràng của anh ta.

Trò chơi thủy lợi?

Kích hoạt bắt đầu với một đội ngũ nhân viên khá nhỏ. Levine, người ban đầu là một nhà biên kịch có những ý tưởng phức tạp và một cách làm game khác. Levine là, cái mà tôi thích gọi là một bộ óc sáng tạo của người Hồi giáo. Khi tôi nói về bộ óc sáng tạo, tôi đã đề cập đến một cảm giác trôi chảy trong cách suy nghĩ của ai đó. Hãy nghĩ về nó giống như sóng nước: Có thủy triều cao và thủy triều thấp. Thủy triều cao xảy ra khi một bộ óc sáng tạo đang lao đầu vào một khái niệm, trong khi thủy triều thấp biểu thị một kịch bản ngược lại.


** Tôi sẽ không ... IRRQG khi tôi nói họ sẽ bị bỏ lỡ. **

Sự phát triển của hầu hết các trò chơi AAA có cấu trúc hơi cứng nhắc - chúng phải như vậy. Có hàng trăm người làm việc trên những thứ khác nhau, và mọi thứ phải được đan kết với nhau như tấm thảm trang trí công phu để trò chơi hoạt động khi nó xuất xưởng. Mặc dù có thể có nhiều bộ óc sáng tạo trong kịch bản này, nhưng đối với tôi có một số thứ tự. Tuy nhiên, Levine tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với IGN, rằng anh ta có những mánh khóe không thể lay chuyển khi nói đến công việc của mình: Anh ta nói với họ rằng anh ta luôn có quyền thay đổi suy nghĩ của mình. Rõ ràng điều này có thể dẫn đến các cơ chế hoàn toàn bị trục trặc, công việc khó khăn không được chú ý và làm chậm trễ trong quá trình tổng thể.


Là người tiêu dùng của một sản phẩm, đôi khi chúng ta quên rằng đây cũng là một doanh nghiệp. Chúng tôi muốn tin rằng các trò chơi có một sự thuần khiết mà chúng ta có thể tìm thấy trong phim hay âm nhạc nữa. Nhưng trong thực tế, có một huyền thoại hoàn toàn - lý do Bioshock vô hạn thậm chí được thực hiện là bởi vì Bioshock Kiếm tiền.

**Vô hạn làm cho họ vitamin. Hoặc Ryans hơn. **

Chúng tôi sẽ không bao giờ biết toàn bộ câu chuyện đằng sau việc tái cấu trúc Vô hạn được bán rất tốt (khoảng 4 triệu đồng), nhưng chúng tôi không biết chi phí để làm trò chơi đó là bao nhiêu - nó đã được phát triển cho một Dài thời gian, và có một cơ hội tốt rằng nó đã hòa vốn, hoặc thậm chí có thể mất một chút tiền.

Levine không phải là một con quái vật. Anh ấy là một bộ óc sáng tạo có thể đã gặp khó khăn trong việc phù hợp với cấu trúc cứng nhắc của một đội ngũ lớn. Điều đó hoàn toàn có thể là anh ta đã bị áp lực bởi những người đàn ông trong bộ vest để tạo ra sự thay đổi, hoặc có thể anh ta đã mệt mỏi với sự nghiền ngẫm.

Thế còn Bioshock?

Bioshock bây giờ là một tên hộ gia đình, như Chết cứng hoặc là pizza. Người ta nói "Bioshock, Và tất cả những người khác nói, đó, ồ, đúng vậy

Tôi không cần phải nói với bạn rằng Bioshock không đi đâu cả.

Ken Levine và Watersational không, và không, sở hữu quyền đối với Bioshock. Chìa khóa của Rapture nằm thẳng trong tay Take Take Two và tôi sẽ bị sốc khi biết họ đang đưa nhượng quyền lên giường. Nó không phải mỗi ngày một nhượng quyền thương mại có thể bán được 4 triệu bản và bạn có thể ngủ ngon khi biết rằng Take-Two nhận thức được điều đó.

** Trên: Internet phản ứng với Ken Levine. **

Không có Levine chúng ta có thể thấy Bioshock trong một ánh sáng khác, mặc dù. Đối với những người theo dõi, Levine chỉ có trong tay Bioshock Bioshock vô hạn. Sự chia rẽ Bioshock 2 đã được xử lý bởi Marin 2K hiện đang đóng cửa, và Take-Two có thể dễ dàng có một studio khác tạo với mục đích duy nhất là xử lý tất cả mọi thứ Bioshock.

có thật không cần phải được đưa ra khỏi toàn bộ bit này là có hơn 100 người thất nghiệp.

Những người không có cảnh báo, không có kế hoạch dự phòng, và một khối tài năng nặng nề. Chúng tôi có thể đặt cây chĩa và ngọn đuốc của chúng tôi, hào hứng cho một dự án mới từ Levine và nhóm của anh ấy, và giúp những người đàn ông và phụ nữ tài năng từ Waters tìm thấy những vị trí mới để họ có thể khiến chúng tôi ré lên với niềm vui khi chúng tôi tránh xa những sáng tạo của họ.

**Giúp đỡ mọi người!**

Bắt đầu trên Twitter và nhận được #IrrationalJobs theo xu hướng, và đảm bảo để mắt đến bất kỳ danh sách nào có thể giúp những người từ Waters trở lại trong trò chơi (chơi chữ chắc chắn là ... kiện tôi).

Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và cho tôi biết suy nghĩ của bạn về Sự kiện Trò chơi thủy lợi năm 2014.