Có cần thiết cho một nhà phê bình để hoàn thành trò chơi & nhiệm vụ; Tuyệt đối không

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Có cần thiết cho một nhà phê bình để hoàn thành trò chơi & nhiệm vụ; Tuyệt đối không - Trò Chơi
Có cần thiết cho một nhà phê bình để hoàn thành trò chơi & nhiệm vụ; Tuyệt đối không - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một câu hỏi phổ biến:


Các nhà phê bình trò chơi video có nên hoàn thành trò chơi trước khi đưa ra đánh giá cho người tiêu dùng không?

Đã xem xét các trò chơi trong hơn 15 năm, tôi có thể nói với bạn mà không một chút do dự rằng câu trả lời là "Không". Có một số trường hợp hiếm hoi giúp nó hoàn thành một trò chơi, tôi sẽ thừa nhận điều đó. Điều này đặc biệt đúng đối với các tựa game phát triển mạnh về cốt truyện, như Mưa nặng hạt. Tuy nhiên, những tựa game như vậy rất ít và thực tế, chúng thực sự trở nên hiếm hơn khi ngành công nghiệp mang đến những trải nghiệm lớn hơn, kết thúc mở hơn.

Đây không phải là về sự lười biếng hoặc kiêu ngạo. Nó chỉ đơn giản là tạo ra một đánh giá chính xác, đúng đắn và 99% thời gian, bạn thực sự không cần phải xem các khoản tín dụng cuối trước khi bạn có thể thực hiện công việc của mình.


Về mặt cơ học, không có nhiều thay đổi sau một hoặc hai giờ đầu tiên

Từ góc độ chơi trò chơi, nếu trò chơi bị lỗi, bạn sẽ biết ngay lập tức. Nếu nó chơi tốt, bạn cũng sẽ biết ngay lập tức. Một trò chơi không đột nhiên phá vỡ hoặc trở nên tốt hơn đáng kể trong vài giờ cuối của cuộc phiêu lưu (ít nhất là về mặt cơ học). Bây giờ, nếu một trò chơi có nhiều cơ chế chơi trò chơi, bạn có thể phải xem tất cả trước khi viết đánh giá; nói cách khác, nếu có một phần câu đố hoặc nền tảng trong một trò chơi hành động, ít nhất bạn sẽ muốn đi xa đến mức đó, vì vậy bạn có thể kiểm tra hệ thống trò chơi mới. Các nhà phát triển làm một số điều tốt và những thứ khác ... không tốt lắm.


Ngoài ra, không có nhiều điều để nói. Bạn biết mọi thứ đã tắt trong mười lăm phút đầu tiên của Yaiba: Ninja Gaiden Z, ví dụ, vì máy ảnh được triển khai kém và cũng có một vài vấn đề kiểm soát khác. Mặt khác, bạn biết Người cuối cùng của chúng ta kiểm soát gần như hoàn hảo ngay từ khi đi. Dĩ nhiên, có những thứ bạn sẽ thấy, chẳng hạn như tấn công cận chiến so với các yếu tố bắn súng góc nhìn thứ ba, nhưng bạn sẽ hiểu rõ về sự đoàn kết của trò chơi trong vòng một hoặc hai giờ đầu tiên.

Hoàn thành mọi trò chơi được xem xét là một điều không thể hiểu được

Nó không thể được thực hiện. Trừ khi bạn có một đội ngũ nhân viên rất lớn bạn nhận được tất cả các trò chơi càng sớm càng tốt, điều này không thể xảy ra. Các game thủ về cơ bản yêu cầu các đánh giá được đưa ra trong vòng 24-48 giờ đầu tiên kể từ khi phát hành một tựa game mới; đó là trường hợp, các nhà phê bình phải có thật không di chuyển để đạt những thời hạn. Mọi thứ trở nên khó khăn hơn khi nhà phát hành không giúp bạn chơi game cho đến khi chỉ vài ngày trước khi ra mắt. Đôi khi, bạn sẽ nhận được các trò chơi sớm hơn hai hoặc ba tuần, nhưng điều đó rất hiếm. Và một lần nữa, bạn phải là một phần của các ấn phẩm lớn nhất trên trái đất để điều đó xảy ra.

Chúng ta cũng đừng quên rằng ngay cả những trò chơi ngắn nhất tồn tại cũng dài ít nhất 5 hoặc 6 giờ, với phần lớn là nhiều, lâu hơn nhiều. Ví dụ, trong kỳ nghỉ lễ vừa qua, bạn không thể mong đợi một nhà phê bình hoàn thành Assassin Creed IV: Black Flag trong vài ngày, không phải khi người đó có hàng tá trò chơi khác cần xem lại càng sớm càng tốt. Những tựa game sắp ra mắt như thế nào The Witcher 3: Wild Hunt? Ý tôi là, bạn đang đùa à? Hoặc là các game thủ phải sẵn sàng chờ đợi nhiều lâu hơn để đánh giá, hoặc họ chỉ phải chấp nhận thực tế là chúng tôi không cần phải hoàn thành trò chơi để cung cấp cho họ một đánh giá tuyệt vời.

Một nhà phê bình giỏi biết khi nào anh ta thấy đủ

Đó chỉ là sự thật. Bạn làm điều đó càng lâu, bạn càng có thể dễ dàng nhận ra điểm mà bạn có thể nói, "Được rồi, tôi hiểu rồi." Tại thời điểm đó, bạn biết bạn có thể ngồi xuống và viết bình luận được giáo dục đúng đắn. Có lẽ chỉ vài giờ; Thành thật mà nói, đối với một số trò chơi, đó là đủ thời gian. Đối với những người khác, bạn phải đặt một khoảng thời gian lớn hơn và bạn biết

Đối với hồ sơ - và tôi muốn làm rõ điều này ngay bây giờ, mọi người sẽ tin rằng thực tế này khuyến khích những sai lầm - tôi chưa bao giờ cảm thấy như mình bị lừa. Ý tôi là, tôi chưa bao giờ viết bình luận mà không hoàn thành trò chơi, quay lại hoàn thành và sau đó muốn thay đổi điểm số. Điều tôi muốn điều chỉnh nhất có lẽ là một phần mười của một hoặc hai điểm, nhưng đó là về nó. Vấn đề là, tôi đã thấy những gì tôi cần xem và tôi biết những gì game thủ cần biết.

Đây chỉ là cách mọi thứ. Ý tưởng rằng một nhà phê bình phải hoàn thành một trò chơi để cung cấp cho chúng tôi một đánh giá tuyệt vời là phi logic và thực sự, đối với hầu hết chúng ta, hoàn toàn không thể.