Đánh giá ngày cuối cùng của tháng 6-- Buồn cho tất cả những lý do sai lầm

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá ngày cuối cùng của tháng 6-- Buồn cho tất cả những lý do sai lầm - Trò Chơi
Đánh giá ngày cuối cùng của tháng 6-- Buồn cho tất cả những lý do sai lầm - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày cuối tháng sáu là một trò chơi phiêu lưu độc lập dựa trên câu chuyện dựa trên các tác phẩm của Steven Wilson, của danh tiếng Cây nhím. Đặc biệt, nó sử dụng Drive Home và video âm nhạc đi kèm làm ảnh hưởng. Tuy nhiên, tôi không muốn tiết lộ nhiều hơn về trò chơi trước khi tôi cảm thấy tốt nhất khi đi sâu vào trải nghiệm mù. Vì vậy, tôi khuyên bạn không nên xem video âm nhạc cho đến khi bạn chơi trò chơi.


Một hướng nghệ thuật gắn kết

Trò chơi này tỏa sáng một cách nghệ thuật. Các thiết kế nhân vật cảm thấy như họ có thể đã được rút ra khỏi một bộ phim chuyển động dừng Tim Burton. Các nhân vật cũng giao tiếp mà không sử dụng ngôn ngữ nói, thay vào đó, sử dụng ngôn ngữ cơ thể và tiếng càu nhàu nhỏ, cổ vũ và các loại tiếng ồn khác. Mặc dù lúc đầu, nó có vẻ hạn chế, tôi nhanh chóng nhận ra rằng sự uốn cong của chúng tiết lộ quá nhiều chi tiết trong hầu hết các tình huống. Các hình ảnh động cho tất cả các nhân vật cũng cảm thấy thích hợp. Người thợ săn hoạt hình một cách bừa bãi xung quanh, trong khi ông lão lúng túng với cây gậy của mình.


Một số ảnh chụp màn hình theo nghĩa đen trông giống như tranh vẽ.

Tính thẩm mỹ tổng thể chịu ảnh hưởng mạnh mẽ của Vincent Van Gogh và phong trào nghệ thuật hậu ấn tượng; Tôi thậm chí còn nhận thấy một bức chân dung của anh ta treo trên hành lang của họ. Thật thú vị, điều này có ý nghĩa trong trò chơi vì tháng sáu là một nghệ sĩ trẻ. Một vật thể càng ở xa bạn thì nó càng ít chi tiết, dường như sử dụng ít nét cọ hơn, trong khi các vật thể gần hơn dường như được vẽ với chi tiết lớn hơn. Điều này tận dụng cách các trò chơi hoạt động tự nhiên vì các đối tượng ở xa thường có các mô hình riêng biệt với ít đa giác hơn được thay thế bằng các mô hình đa giác hi khi bạn đến gần. Tôi đã muốn thấy một cái gì đó như thế này trong một trò chơi trong một thời gian dài và tôi không thể nói rằng tôi thất vọng; Tôi hy vọng các nhà phát triển khác chú ý.


Giống như bản thân trò chơi, nhạc phim trực tiếp sử dụng các phần trong các bài hát khác nhau của Steven Wilson. Cá nhân, tôi đã quen thuộc với hầu hết các bài hát được sử dụng, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy như thế này đã phá vỡ sự chìm đắm. Trên thực tế, tôi cảm thấy rằng rất nhiều âm nhạc của Wilson thực sự phù hợp với nhạc phim trò chơi vì các yếu tố cảm xúc vốn có trong chúng.

Tất cả những điều này kết hợp với nhau thành một trong những trải nghiệm nghệ thuật gắn kết và thỏa mãn nhất mà tôi đã thấy trong một trò chơi cho đến nay. Giao tiếp tối giản kết hợp với việc sử dụng các kỹ thuật kể chuyện môi trường khác nhau và phong cách nghệ thuật hậu ấn tượng làm cho trò chơi có cảm giác như tất cả các nghệ sĩ đều ở trên cùng một trang; họ đã có một tầm nhìn và họ biết làm thế nào để nó xảy ra. Nhạc nền Steven Wilson, chỉ giúp trò chơi trở nên sống động.

Tôi hy vọng bạn không nghi ngờ rằng có một bức chân dung Van Gogh không có nhãn cầu.

Đối với một số người, tôi cảm thấy như việc thực hiện nghệ thuật phi thường này một mình sẽ đảm bảo mua hàng. Mặc dù tôi không có bất kỳ kẻ phá hoại nào trong phần sau, nhưng tôi sẽ thảo luận về tiền đề trò chơi. Với lời cảnh báo đó, tôi tiếp tục với ...

Trò chơi và câu chuyện

Câu chuyện xoay quanh Carl cố gắng ngăn chặn vụ tai nạn bất ngờ dẫn đến cái chết của vợ anh, tháng 6, và tình trạng khuyết tật của anh, khiến anh phải ngồi xe lăn. Bạn hoàn thành điều này bằng cách chơi như những người hàng xóm khác nhau dẫn đến các sự kiện gây ra vụ tai nạn. Chẳng hạn, ban đầu đứa trẻ bên cạnh chạy ra đường lấy bóng của anh ta khiến bạn bị cuốn theo. Bằng cách kiểm soát anh ta, bạn có thể tìm thấy một hoạt động khác để anh ta tham gia vào đó, không liên quan đến việc anh ta chạy ra đường. Cuối cùng, điều này chứng tỏ là không đủ, do đó bạn phải kiểm soát ngày càng nhiều nhân vật cho đến khi bạn thao túng hành động của cả 4 người hàng xóm dẫn đến vụ tai nạn.

Video âm nhạc cho Drive Home, tài liệu nguồn cho trò chơi này.

Khái niệm này ban đầu rất thú vị nhưng rơi thẳng vào mặt của nó nhờ thực tế là nhiều mảnh don don khớp với nhau. Trò chơi dựa trên thử nghiệm và sai sót mạnh mẽ hơn bất kỳ quá trình suy nghĩ thực tế nào, và điều này trở nên hủy hoại cả về câu chuyện và hướng tới khả năng trở thành một trò chơi giải đố / phiêu lưu thú vị. Chẳng hạn, giải pháp cho nguyên nhân tử vong thứ hai không có ý nghĩa gì dựa trên các quy tắc được đặt ra trong trò chơi trong khi giải quyết nguyên nhân đầu tiên của cái chết.

Thử và sai này và thiếu logic đã được thiết lập cho thế giới trò chơi bị làm trầm trọng thêm bởi thời gian tải lâu và thực tế là việc phát lại các phân đoạn buộc bạn phải tua lại các đoạn cắt cảnh cuối ngày cũng như cách mà Carl và tháng Sáu kết thúc. .

Điều này tạo ra một chu kỳ của sự thất vọng lẫn lộn trong đó phải mất vài phút để thử một giải pháp khác cho một câu đố mà không phải lúc nào cũng có bất kỳ quy tắc logic nào để bắt đầu. Điều này cũng có một tác dụng ngoài ý muốn khác: buộc tôi phải nhìn thấy vụ tai nạn của Carl và tháng Sáu, giải mẫn cảm với tôi. Trong khi đôi lần đầu tiên tôi được đầu tư về mặt cảm xúc và cảm thấy thất vọng khi Carl tìm cách cứu vợ mình khỏi một sự kiện đáng tiếc khiến họ gặp nạn vào buổi tối định mệnh đó, đến lần thứ mười một tôi thực sự thấy mình cười khi họ quan tâm ra đường do một tai nạn hài hước bệnh hoạn khác.

Nhìn qua chiếc giường chưa sử dụng của anh, chiếc giường không sử dụng làm tôi đau nhói.

Nhưng với tôi, điều này bỏ qua vấn đề lớn nhất: rằng chơi trò chơi khi 4 người hàng xóm không cảm thấy gắn liền với tháng Sáu. Ý tôi là, hành động của họ rất đúng theo nghĩa đen, mặc dù vô tình, gây ra cái chết của cô ấy để bạn có thể thấy một mối tương quan, nhưng động lực của họ không bao giờ liên quan đến cái chết của tháng Sáu. Bạn không bao giờ thấy họ đau buồn cho cô ấy và bạn không thấy sự tương tác đáng kể giữa hầu hết các nhân vật này và tháng Sáu để hiểu bản chất của mối quan hệ của họ và cái chết của cô ấy sẽ ảnh hưởng đến họ như thế nào.

Tôi đã tự hỏi: trò chơi sẽ thay đổi căn bản như thế nào nếu bạn loại bỏ 4 người hàng xóm này? Câu trả lời là: it wouldn. Mặc dù họ tham gia vào các sự kiện, họ đã đóng góp rất ít về mặt cảm xúc và chủ đề trong một trò chơi hướng câu chuyện. Tiết kiệm tháng sáu cảm thấy trừu tượng vì điều này.

Carl có thể là động lực cho tất cả những điều này, nhưng anh ấy đã bị loại bỏ 2 bước khỏi quy trình. Và không giống như 4 người hàng xóm, bạn không nên tìm hiểu nhiều về Carl ngoài mối quan hệ của anh ta và hậu duệ sau đó. Đây có thể là một cách có chủ ý để khiến bạn cảm thấy như bạn đang ở với anh ta bằng cách để lại cho anh ta một bảng trống, người dễ chiếu lên, nhưng tôi cảm thấy trống rỗng. Trong một câu chuyện mà tôi không thể liên kết với tháng Sáu nhiều và tôi đóng vai những nhân vật được trừu tượng hóa từ cô ấy bằng 2 độ tách biệt, mọi thứ đều cảm thấy hơi trống rỗng.

Mối quan hệ của Carl đã được xây dựng từ rất sớm, nhưng đó là yêu cầu thực hiện trò chơi.

Cho phép những nhân vật này giúp xác thịt tháng Sáu sẽ khiến tôi thích cô ấy hơn rất nhiều. Như là, tôi cảm thấy như mình đã quan tâm đến cái chết của cô ấy bởi vì cô ấy là nhân vật chính yêu thích và điều đó khá yếu.

Phần kết luận

Trò chơi hướng nghệ thuật này xứng đáng được chú ý; Tôi hy vọng nó sẽ giành giải thưởng cho khía cạnh đó. Nhưng tôi thực sự không muốn để mọi người kết nối một hướng nghệ thuật tuyệt vời với một câu chuyện tuyệt vời và đáng nhớ. Khi tôi lần đầu tiên chấp nhận trò chơi này để xem xét, tôi đã tra cứu một số bản xem trước và tôi nhanh chóng thấy các tiêu đề và mô tả yêu cầu bạn chuẩn bị cho mình một hộp khăn giấy. Đáng buồn thay, nhờ cách kể chuyện nghèo nàn và thiết kế trò chơi lặp đi lặp lại một cách bực bội, tôi chỉ cảm thấy tức giận khi kết thúc trò chơi; không buồn

Đánh giá của chúng tôi 6 Một trò chơi dựa trên Drive Home của Steven Wilson có thể sử dụng hướng nghệ thuật tuyệt vời của nó để bù đắp cho việc thiếu thiết kế không? Hay sự lặp lại làm cho bạn cảm thấy như bạn đã chơi qua một ngày quá nhiều? Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi