Nam vs Nữ & kỳ; Devs vs Game thủ & thời gian; Dòng chính vs Trò chơi & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Oh Nó đang BẬT & excl;

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Nam vs Nữ & kỳ; Devs vs Game thủ & thời gian; Dòng chính vs Trò chơi & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Oh Nó đang BẬT & excl; - Trò Chơi
Nam vs Nữ & kỳ; Devs vs Game thủ & thời gian; Dòng chính vs Trò chơi & giai đoạn; & giai đoạn; & giai đoạn; Oh Nó đang BẬT & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Cộng đồng game, thực sự là toàn thế giới, đã tập trung vào tình dục, sự đam mê và định hướng chung của ngành công nghiệp game. Và dĩ nhiên: làm thế nào chúng ta hành động trực tuyến.


Có phải đã đến lúc tất cả chúng ta chỉ uống một viên thuốc lạnh? có thể đi đến quán bar, lấy một số bia và xem một số khúc côn cầu nhỉ?

Ok ... có thể đó là một chút quá Canada, nhưng thực sự, nó cũng đúng.

Có lẽ tất cả những gì chúng ta cần là chỉ cần thư giãn một chút và quay lại những chủ đề này với một suy nghĩ thân thiện hơn. Nếu đây chỉ là một vấn đề đơn giản.

Có thể hiểu, các game thủ cần phải thực hiện một số thông hơi. Rốt cuộc - chúng tôi cảm thấy bị gạt ra.

Các nhà phát triển tạo ra các trò chơi ngắn hơn để bán nhiều "DLC" hơn và kiếm được nhiều tiền hơn từ các game thủ là một chủ đề đánh vào ví của chúng tôi và khi chúng ta sống trong một xã hội dựa trên tiền, đó là một chủ đề không ai xem nhẹ.


Trường hợp điển hình, Namco's Câu chuyện về [Chèn có thể tạo thành từ ở đây] loạt. Câu chuyện về Symphonia, có một loạt trang phục bổ sung mà bạn kiếm được bằng cách thực hiện thêm các nhiệm vụ phụ, bạn không chỉ mở khóa các kiểu phụ cho nhân vật của mình mà bạn còn phải trải nghiệm một số thời gian đầy thú vị và tất cả đều được bao gồm khi mua trò chơi. Bây giờ nhanh chóng chuyển tiếp đến 2013 và Câu chuyện về Xilla. Đây vẫn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng chúng không phải là trang phục có thể mở khóa. Thay vào đó, bạn có thể trang điểm để thêm một chút tinh tế cho nhân vật của mình, nhưng nếu bạn muốn trang phục áo tắm, bạn phải đến cửa hàng trực tuyến và mua nó.

Bạn không chỉ trả tiền cho những thứ bạn từng được sử dụng miễn phí, giờ đây cũng không có cảnh bơi sáo rỗng vui nhộn khi nam chính bị bắt gặp nhìn trộm sau khi đồng ý với kế hoạch của người đồng đội biến thái hơn (hoặc bạn có gì).


Nói về đồ bơi ... Hãy nói về phương tiện truyền thông, trẻ em và hình ảnh cơ thể.

mọi hình thức truyền thông khác đã mang đến cho trẻ những ý tưởng ngu ngốc lâu hơn trò chơi điện tử và chúng tôi chỉ đến để chấp nhận nó

Các phương tiện truyền thông và trẻ em.

Toàn bộ ngành công nghiệp đang bị kiểm tra liên tục vì dựa vào các nam và nữ bị đục quá nhiều khiến lịch áo tắm minh họa thể thao trông giống như một danh mục cửa hàng bách hóa so sánh. Ngoài ra còn có tất cả những tuyên bố rằng mỗi khi "jimmy" làm điều gì đó kinh khủng, như giết chết con mèo hàng xóm, thì đó là lỗi của trò chơi điện tử. Câu trả lời chính thức của tôi cho điều đó là mọi hình thức truyền thông khác đều mang đến cho trẻ những ý tưởng ngu ngốc lâu hơn trò chơi điện tử và chúng tôi chỉ đến để chấp nhận nó. Có vô số lý do tại sao "Jimmy" đã làm những gì anh ta đã làm, có lẽ chúng ta nên tập trung vào việc giúp đỡ đứa trẻ thay vì sử dụng ngành công nghiệp trò chơi điện tử như một vật tế thần.

Bây giờ trở lại với những người phụ nữ mặc áo choàng.

Các game thủ đang dần cho thấy rằng chúng tôi muốn thấy trang phục thực tế hơn về các nhân vật nữ của chúng tôi và các nhà phát triển đang lắng nghe. Tuy nhiên điều này sẽ không thay đổi một cách kỳ diệu chỉ sau một đêm, bán dâm. Vậy làm thế nào để bạn đảm bảo một số lượng bán hàng nhất định? Nhắm mục tiêu vào một nhóm các cậu bé tuổi teen với hoóc môn hoành hành, những người sẽ làm những điều không thể đề cập trong khi tưởng tượng về những người phụ nữ ít nói. Có công bằng không ... thật lòng là có. Có đáng lo ngại không? Chết tiệt Nhưng đó cũng là một công thức hiệu quả và thông thường nếu một cái gì đó hoạt động, chúng ta thường không cố gắng thay đổi nó.

Chúng tôi không giúp đỡ các game thủ

vấn đề này không chỉ dành riêng cho ngành công nghiệp game ... nó xuất hiện ở mọi nơi.

Tôi ủng hộ và khuyến khích những người khác không phân biệt giới tính để ủng hộ quan niệm có những người phụ nữ mặc quần áo tốt hơn trong các trò chơi video. Tuy nhiên, tôi cũng nghĩ rằng mặc dù nhỏ bé nhưng vẫn có những phụ nữ sử dụng khả năng tình dục của họ để vượt lên trong trò chơi, nhưng đó là để đánh lạc hướng một số shmuck tội nghiệp trong khi xếp anh ta để bắn nhanh vào đầu bằng súng bắn tỉa, hoặc sử dụng nó để có được một số "phat loot" trong MMO và có một đoàn người làm tất cả công việc cho họ. Tuy nhiên, vấn đề này không chỉ dành riêng cho ngành công nghiệp game ... nó xuất hiện ở mọi nơi.

Quấy rối - đó không chỉ là vấn đề của phụ nữ.

Nếu bạn định chơi một trò chơi trực tuyến, sự quấy rối là điều được đưa ra, tôi đồng ý rằng nó không nên - nhưng thực tế là vậy.

Không quan trọng nếu bạn chơi Thế giới của Warcraft, Final Fantasy, hào quang hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ. Cảm giác được bảo vệ bởi khung cửa sổ nhỏ này, chúng tôi gọi là màn hình và định kiến ​​này rằng "đó chỉ là một trò chơi" đã cho phép hàng tỷ người nói những điều hoàn toàn ngu ngốc, hèn nhát, xuống cấp và đôi khi chỉ là những điều kinh khủng với người khác.

Điều đáng chú ý ở đây là khi một chàng trai lên mạng nói với một cô gái đáng thương về wang của anh ta, anh ta có thể tự chữa bệnh vì bạn gái đã bỏ anh ta và anh ta đang cố gắng xác thực sự tồn tại của anh ta (mặc dù thường thì anh ta chỉ là ... kết án). Thật không may, con người rất tự cho mình là trung tâm nên chúng ta không ngừng suy nghĩ về việc hành động của mình sẽ ảnh hưởng đến người nhận như thế nào mà thay vào đó là cách những hành động này khiến chúng ta cảm thấy tốt hơn. Ai mà biết được - cơn giận dữ, những lời chửi rủa mà bạn vừa có được thông qua teamchat trong Halo có thể chỉ vì anh chàng đó chỉ mất tám giờ để bị ông chủ của mình ruồng bỏ.

Trong mọi trường hợp, bạn cần phải có một làn da khá dày để đưa mình ra thế giới trực tuyến, một lần nữa vấn đề này không giới hạn ở việc chơi game. Hãy nhìn vào phương tiện truyền thông xã hội; Có bao nhiêu trẻ em nghèo đã tự tử do bị bắt nạt trực tuyến?

Đừng trả lời rằng, vì câu trả lời nên bằng 0, nhưng tất cả chúng ta đều biết là không.

Thiết kế những người phụ nữ hàng đầu cho các trò chơi: Đôi khi bạn không thể chiến thắng!

Gần đây tôi đã bình luận về một bài đăng khác về việc viết một nữ chính khó đến mức nào, tôi đã viết một chút về tiểu thuyết fanfiction trong thời gian rảnh rỗi và nó có một nhân vật nữ chính và một dàn phụ nữ mạnh mẽ. Tôi dựa vào thời gian chơi Final Fantasy XI. Tôi đã tung ra hàng tá chương, hàng ngàn từ vì sau khi đọc lại, nó khiến một số nhân vật trở nên quá "nữ tính" hoặc ngược lại "quá nam tính". Thật sự rất khó để đạt được điểm ngọt ngào đó khi làm việc với một nữ chính, đặc biệt là nếu bạn muốn rút ra các tác phẩm kinh điển, hầu hết tập trung vào một nam chính.

Thật dễ dàng và nhanh chóng hơn để viết một câu chuyện cho một nam chính, bởi vì thực sự, một người đàn ông có thể "quá đàn ông" hay "quá nữ tính?" Có, nhưng nó khó hơn nhiều để làm.

Thiết kế một nữ chính sẽ trở nên "chấp nhận được" là một việc rất phức tạp và rắc rối.

Tôi nghĩ Milla Maxwell là một ví dụ điển hình, cô ấy có ý chí mạnh mẽ, có vẻ khôn ngoan hơn nhiều năm, tuy nhiên cô ấy có vòng ngực quá khổ và mặc một bộ trang phục khoe da thịt và được xem ít nhiều là một khuôn mẫu tình dục. Bạn phải thực sự chơi trò chơi để tìm hiểu xem cô ấy thực sự tuyệt vời như thế nào, chỉ cần nhìn vào chiếc hộp bạn sẽ thấy một cô gái tóc vàng hoe với một thanh kiếm. Nếu cô ấy có vòng ngực nhỏ hơn và trang phục phù hợp hơn, tôi nghĩ rằng cô ấy có thể được xem như là một nhân vật hấp dẫn hơn với mọi người.

Vì vậy, vào cuối ngày, tất cả số tiền là gì?

Vâng, tôi nghĩ rằng vào cuối ngày, trong khi những vấn đề này thực sự là một cái gì đó chúng ta cần phải ghi nhớ trong đầu và trên bàn để thảo luận. Tôi hy vọng, và mục tiêu của bài viết này là khiến mọi người suy nghĩ nghiêm túc về những vấn đề này nhưng cũng lùi lại một bước và lấy một số cảm xúc thô thiển ra khỏi nó. Dành thời gian thư giãn bản thân khỏi vấn đề và tập trung vào thưởng thức các trò chơi cho những gì họ đang có. Chúng tôi tạo ra sự khác biệt, giọng nói của chúng ta đang được lắng nghe nhưng những vấn đề này xuất hiện ở mọi nơi, không chỉ trong chơi game và nếu chúng ta muốn thấy sự khác biệt, chúng ta phải nhận ra những thay đổi sẽ chậm, nhưng chúng ta cần phải nói lên suy nghĩ của mình, nhưng tôn trọng các game thủ và nhà phát triển khác như nhau và dần dần những thay đổi này sẽ xảy ra