Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda trông đáng ngờ như thời đại rồng & dấu hai chấm; Điều tra

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda trông đáng ngờ như thời đại rồng & dấu hai chấm; Điều tra - Trò Chơi
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda trông đáng ngờ như thời đại rồng & dấu hai chấm; Điều tra - Trò Chơi

NộI Dung

Đầu tháng này, BioWare đã tổ chức Ngày N7 - một sự kiện chỉ dành riêng cho Hiệu ứng khối vũ trụ. Nó cũng là một cơ hội tuyệt vời cho các nhà phát triển để thể hiện sắp tới Hiệu ứng khối lượng: Andromeda - điều khiến nhiều người hâm mộ lo lắng. Những gì họ thấy có thể là bằng chứng của một lý thuyết lưu hành trên web kể từ khi thông báo về trò chơi.


Lý thuyết nói rằng Andromeda sẽ chơi giống như Tuổi rồng: Điều tra, và bây giờ có nhiều dấu hiệu cho thấy chính xác điều đó. Mặc dù, BioWare đã gỡ bỏ tất cả các lý thuyết như vậy, nhưng các fan hâm mộ đã mua nó và tiếp tục suy đoán về việc hai trò chơi này giống nhau như thế nào.

Vì vậy, nếu bạn muốn biết làm thế nào hai trò chơi này có thể sao chép lẫn nhau, đây là một vài lý do từ Hiệu ứng khối các nhà phân tích và người hâm mộ.

Các địa điểm mở, rộng lớn, nhưng cuối cùng nhàm chán

Mỗi cái khác Hiệu ứng khối Trò chơi có những vị trí được thiết kế đẹp mắt, không tấn công bạn với kích thước, nhưng với sự chú ý tuyệt đối đến từng chi tiết. Mỗi góc của mỗi địa điểm đều chứa đầy những thứ nhỏ bé mát mẻ khiến mọi thứ đều cảm thấy chân thực.


Nhưng đồng thời thế giới của Hiệu ứng khối dường như rất lớn mà không thực sự hiển thị kích thước của nó. Điều ngược lại đã xảy ra trong Tuổi rồng: Điều tra - khi BioWare quyết định thực sự cho thấy một thế giới mở khổng lồ, cuối cùng hóa ra khá trống rỗng và vô hồn. Mục tiêu ban đầu là tạo ra một MMO, nhưng như bạn đã biết điều đó đã xảy ra.

Đây là những gì người hâm mộ của Hiệu ứng khối sợ - họ không muốn nhìn thấy những không gian rộng mở này Andromeda, vì điều đó sẽ mâu thuẫn với cảm giác của nhượng quyền thương mại. Nhiều người đã nói rằng một thay đổi này có thể phá hỏng loạt phim cho họ và nếu BioWare không đưa ra giải pháp để thử và làm cho thế giới mở trở nên thú vị, thì điều đó có nghĩa là một thảm họa hoàn toàn cho cả người hâm mộ và nhà phát triển.


Hàng trăm nhiệm vụ phụ vô nghĩa

Xuyên suốt toàn bộ Hiệu ứng khối người chơi sê-ri có thể đảm nhận nhiều nhiệm vụ phụ thú vị có tên là Ass Assments, lồng nếu họ cần nghỉ ngơi trong chiến dịch chính. Tuy nhiên, thế giới mở của Andromeda gợi ý rằng nó sẽ có những nhiệm vụ phụ vô tận nhàm chán, một phần rất lớn của Tuổi rồng: Điều tra.

Các nhà phát triển đã tuyên bố sau khi nhận được những lời phàn nàn từ người hâm mộ rằng họ đã nghiên cứu giải pháp cho các nhiệm vụ trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Aaryn Flynn, phó chủ tịch của BioWare, đã tuyên bố như sau trong cuộc phỏng vấn cho PC Gamer (# 296):

Phần mềm Chúng tôi đã học được rằng có một số nhiệm vụ trong tuổi Rồng điều đó đã tạo ra tiếng vang và là loại nhiệm vụ và tìm kiếm căn hộ. Điều tuyệt vời là, bạn học những bài học đó, bạn gói chúng lại và bạn nói chuyện với Hiệu ứng khối lập nhóm và nói, ‘Đây là những việc bạn nên làm, đây là những việc bạn không nên làm. Hiệu ứng khối đội lấy bút chì ra và họ xây dựng tất cả vào đó.

Hãy để Giả sử rằng điều này đang xảy ra và rằng Andromeda sẽ có rất nhiều nhiệm vụ phụ thú vị trong môi trường thế giới mở. Mọi người thực sự không muốn trải nghiệm hàng giờ khám phá vô nghĩa một lần nữa, vì đó là trường hợp với Điều tra. Vì vậy, hãy để Lôi chỉ giữ ngón tay của chúng tôi vượt qua cho điều này.

Nhiều người chơi và giao dịch vi mô

Sẽ có chế độ nhiều người chơi trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda bao gồm chế độ Horde, Đội tấn công chủ động, Đội tấn công đã triển khai và một số người khác đã trú ẩn được tiết lộ. Chế độ Horde rất giống với chế độ nhiều người chơi trong Tuổi rồng: Điều tra. Nó sẽ là một chế độ bắn súng co-op cổ điển sẽ giúp bạn kiếm được tiền trong trò chơi.

Giờ đây, chế độ này cũng sẽ có các giao dịch vi mô có sẵn cho những người muốn mua đồ trong trò chơi bằng tiền thật và không cần xay thông thường. Các nhà phát triển nói rằng hợp tác trong Andromeda sẽ có tác dụng ít hơn đáng kể đối với chiến dịch chính so với chiến dịch chính Hiệu ứng khối 3, cái nào là cái tốt. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bản thân trải nghiệm đó sẽ rất bổ ích.

Nhiều người chơi trong Andromeda là một khu vực màu xám cho nhiều người hâm mộ. Bản beta kín sẽ bắt đầu đôi khi trước khi phát hành chính thức, có nghĩa là nó sẽ xảy ra trong mùa đông này. Sau đó, chúng tôi sẽ biết liệu co-op có đáng để đầu tư hay đó chỉ là một cách khác để đánh lạc hướng người chơi khỏi chiến dịch đơn lẻ. Nó có một câu hỏi hóc búa, sẽ được làm rõ hơn khi phát hành trò chơi.

Mối quan hệ và thiếu các đoạn cắt cảnh

Tất cả chúng ta đều nhớ những cuộc trò chuyện nhàm chán và không tưởng tượng giữa các nhân vật trong Tuổi rồng: Điều tra đã sử dụng máy ảnh miễn phí thay vì các đoạn phim cắt cảnh thú vị hơn - có thể sẽ tăng gấp đôi ngân sách sản xuất của trò chơi. Có vẻ như chúng ta nên mong đợi sự thiếu hụt các đoạn cắt cảnh chất lượng tương tự trong Andromeda, quá.

BioWare thích các mối quan hệ lãng mạn trong các trò chơi của họ, và Andromeda cũng không ngoại lệ. Sẽ có rất nhiều cơ hội để bạn tán tỉnh và phát triển tình cảm giữa các nhân vật trong một phiên bản đơn giản hơn một chút so với Tuổi rồng: Điều tra.

Nhóm phản hồi mới bao gồm Heart, Head, Professional và Casual. Vì vậy, sẽ không còn tình huống khó xử Paragon / Renegade nữa. Câu hỏi là: Liệu tất cả sẽ dẫn đến những cuộc trò chuyện thú vị hơn? Mặt khác, chúng tôi sẽ bị mắc kẹt với cùng một hộp thoại chuyển đổi camera giữa hai bộ phim ol Điều tra. Không ai thực sự muốn thấy điều đó nữa.

Cây kỹ năng tùy biến

Sẽ không có sự lựa chọn điển hình của các lớp học trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Các nhà phát triển đã hy sinh nó để ủng hộ các cây kỹ năng có thể tùy chỉnh mà bạn có thể thấy trước đó trong Tuổi rồng: Điều tra. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thể nhận các đặc sản ngay từ đầu và trao đổi chúng theo bất kỳ cách nào bạn muốn trong suốt trò chơi.

Ví dụ: bạn có thể chọn một chuyên ngành và chơi với nó bằng cách đạt được điểm kinh nghiệm. Sau đó trong trò chơi, bạn có thể tìm thấy một vật phẩm cho phép bạn xác định lại tất cả các cây kỹ năng của bạn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thể thay đổi chuyên môn của mình tại thời điểm đó trong trò chơi sang một thứ hoàn toàn khác.

Một lý thuyết khác cho thấy BioWare cũng sẽ đi xa hơn khi thực hiện một hệ thống lớp lai từ Toà án dị giáo. Với suy nghĩ này, bạn có thể làm việc trên một chuyên ngành, và sau đó thêm một chuyên ngành khác trên đầu trang chính của bạn. Nếu tất cả những thay đổi này sẽ có mặt trong Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, thì đây có lẽ sẽ là một bước đi đúng hướng.

Công cụ đồ họa và hình ảnh động

Điểm cuối cùng và quan trọng nhất hợp nhất hai trò chơi là công cụ đồ họa - Frostbite 3. Cả ba Hiệu ứng khối các trò chơi đã được phát hành cho đến thời điểm này được dựa trên Unreal Engine 3. Tất cả chúng đều có cùng một diện mạo.

Hiện nay, Hiệu ứng khối lượng: Andromeda sẽ trông khác nhau, và thực sự nó sẽ trông rất giống Tuổi rồng: Điều tra. No tôt hay xâu? Nó chắc chắn là một vấn đề của hương vị. Các video chơi trò chơi ban đầu trông rất tốt, nhưng tất cả chúng đều được ghi lại trên bảng điều khiển.

Các PC cao cấp chắc chắn sẽ thể hiện khả năng tối đa của động cơ Frostbite. Tuy nhiên, nếu sở thích chính của bạn là nhiều người chơi, thì tốt hơn là nên có trò chơi trên bảng điều khiển. Có một cơ hội lớn hơn rằng số lượng người chơi trên bảng điều khiển sẽ cao hơn nhiều so với trên nền tảng PC - giống như với các trò chơi như vậy Chiến trườngTiếng gọi của nhiệm vụ.

Mặt khác, nếu mục tiêu của bạn là một chiến dịch, thì chơi nó trên PC sẽ được ưu tiên hơn do đồ họa và số lượng cài đặt tốt hơn. Ngoài ra, nền tảng PC sẽ đảm bảo cho bạn khả năng cài đặt các mod, bao gồm cả các mod cho VR.

Phần kết luận

Với tất cả những gì đã nói Hiệu ứng khối lượng: Andromeda sẽ là một trò chơi lớn và thành công lớn, như trường hợp với Tuổi rồng: Điều tra một vài năm trước đây. Nó có vấn đề của nó và nó đã bị chỉ trích như vậy. Chưa từng có một game AAA nào trong lịch sử chơi game mà không gặp vấn đề gì, vì vậy hãy mong đợi những game này ra mắt Andromeda, quá.

Hãy nhớ điều chỉnh vào ngày 1 tháng 12 năm 2016 để phát trực tiếp Andromeda giới thiệu trò chơi tại The Game Awards 2016. Đây sẽ là một trò chơi thực tế từ trò chơi đã hoàn thành sẽ trả lời nhiều câu hỏi hiện đang tích trữ trong tâm trí người hâm mộ.

Bạn nghĩ gì về sự tương đồng giữa Hiệu ứng khối lượng: AndromedaTuổi rồng: Điều tra? Kiểm tra lại ngay sau khi trò chơi tiết lộ tại The Game Awards 2016 và để lại phản hồi của bạn trong phần bình luận.