Truyền thông chéo - Tương lai của trò chơi và truyền hình & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Truyền thông chéo - Tương lai của trò chơi và truyền hình & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Truyền thông chéo - Tương lai của trò chơi và truyền hình & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong những năm qua, các trò chơi video dựa trên chương trình truyền hình hoặc phim đã khá phổ biến. Thông thường, người chơi biết đến sự mệt mỏi của những tựa game này, vì các trò chơi được làm từ các phương tiện khác thường được gấp rút và sản xuất với giá rẻ. Có trường hợp ngoại lệ, nhưng hầu hết là flops (Của Atari E.T. rung chuông?)


Sau đó, Disney chuyển đổi và tạo ra Tron.

Bây giờ, đây là một bộ phim về một trò chơi để thay đổi, ngay cả khi chỉ là một bộ phim hư cấu được làm cho bộ phim.

Sau đó, họ khéo léo tạo ra các trò chơi mọi người có thể chơi trong arcade và ở nhà để mô phỏng các cảnh trong phim. Bộ phim không công bằng cũng như trò chơi trong thời gian dài, nhưng cả hai vẫn có một sự hấp dẫn giáo phái lâu dài.

Nhiều năm sau, Hollywood bất ngờ phát hiện ra nó có thể khai thác các trò chơi, máy chơi game và trò chơi trên PC cho ý tưởng phim. Hầu hết trong số họ là Sự chết-ed thất bại. Tôi biết, chơi chữ xấu.

Mặc dù số lượng gà tây như Anh em siêu Mario hoặc 30 triệu lãng phí vào Tekken, hit bất ngờ như Resident Evil hoặc là Sinh tử Kombat (mỗi lần kéo hơn 250.000.000 đô la) có nghĩa là các hãng phim sẽ tiếp tục hạ bệ các khu của họ và đánh bạc với người chiến thắng khác.


Phá vỡ bức tường thứ 4?

Bây giờ với các dòng tách rời truyền hình, Internet, phương tiện truyền thông xã hội và chơi game ngày càng mờ nhạt, những dòng đó đang bắt đầu biến mất.

Sau năm năm phát triển, Syfy và Trion đã phát hành Sự thách thức đến một số thành công. Khái niệm mới này về việc có trò chơi và chương trình chạy đồng thời với các yếu tố từ cả hai tự do qua lại đã phá vỡ rào cản giữa các phương tiện truyền thông. Trên thực tế, cuộc thi lớn đầu tiên của Trion là đưa nhân vật của người chiến thắng cuộc thi (không phải người chơi) trong một tập của chương trình.

Các nhà phát triển của EVE trực tuyến đã thông báo rằng một bộ phim truyền hình mới đang hoạt động dựa trên MMORPG khoa học viễn tưởng nổi tiếng và lâu dài.


Steven Spielberg thậm chí đã ném chiếc mũ của mình vào chiếc nhẫn đang phát triển nhanh chóng này bằng cách tuyên bố ông sẽ sản xuất một hào quang Phim truyền hình kết hợp với việc phát hành XBOX MỘT.

Và đừng ngạc nhiên nếu ngày càng nhiều loại phương tiện 'tương tác' này bắt đầu xuất hiện sớm.

Sẵn sàng cho cận cảnh của tôi

Liệu sự pha trộn giữa phương tiện truyền thông trò chơi và phương tiện video này có nghĩa là chúng ta sẽ sớm xem những gì người khác đang chơi? Hoặc ngược lại? Hình đại diện của chúng ta sẽ đột nhiên có vai phụ trong một bộ phim truyền hình?

Ai sẽ chơi tôi? Tôi đang nghĩ Charlize Theron, nhưng chỉ bởi vì cô ấy có thân hình người Amazon và tóc vàng và tuyệt đẹp. Họ có thể dạy cô đu một chiếc dao kéo và lái một con tàu.

Nó chắc chắn có thể là động lực để người chơi nghĩ rằng Spartan của mình có thể xuất hiện trong một Spielberg do Spielberg sản xuất hào quang chỉ. Hoặc Irathient Ark Hunter của ai đó có thể xuất hiện trong Sự thách thức bên cạnh Nolan và Irisa.

Chúng tôi sẽ được trả tiêu chuẩn công đoàn?

Chúng tôi sẽ không được trả tiền. Ghi nhớ những thỏa thuận mà bạn nhấp Có? Chúng bao gồm một điều khoản sử dụng phương tiện truyền thông. Trên thực tế, khá nhiều trò chơi đều có chúng khi bạn có thể tạo hình đại diện của riêng mình. Nhân vật của bạn có thể được sử dụng trong quảng cáo, quảng cáo, phim hoặc thậm chí là phim truyền hình và bạn sẽ có cảm giác mờ ảo - và đó là tất cả.

Đây có phải là một cái gì đó chúng ta nên lo lắng? Người chơi trò chơi sẽ thay thế diễn viên? Không có khả năng. Rốt cuộc, không phải mọi phim truyền hình đều là nguyên liệu chính cho một trò chơi.

Luật và Trật tự: MMORPG? Sẽ không xảy ra ... tôi hy vọng.

Không có gì tốt trên

Vậy bạn muốn xem gì tối nay? Grand Theft Auto trên Spike TV? Tín ngưỡng của Assassin trên kênh Lịch sử? Một phần của quá trình chuyển đổi chậm chạp của Hollywood là chi phí ban đầu và số lượng lớn tiền sản xuất và sản xuất liên quan. Những loại dự án này là chủ trương rất lớn.

Trong trường hợp của Trion và Syfy, cả hai đều thuộc sở hữu của cùng một công ty. Trion bắt đầu phát triển trò chơi vài năm trước với loạt game sẽ được sản xuất vài năm sau đó. Những thách thức lớn nhất là có một chiến lược dài hạn và có thể có rất nhiều phương tiện truyền thông 'trong khả năng' trước khi phát hành ra công chúng.

Một game thủ cốt lõi có thể cày xới một cốt truyện tuyến tính trong vài giờ, vì vậy tốt hơn là bạn nên có nhiều giờ sẵn sàng để đi hoặc có các yếu tố thay đổi và một câu chuyện không có kết thúc dứt khoát.

Và những gì về kỳ nghỉ hè? Hầu hết các bộ phim chỉ kéo dài 13-20 tập nhưng chơi game là 24/7. Đó là rất nhiều để lấp đầy. Hãy nhìn những gì đã xảy ra với báo chí hiện đại nhờ vào chu kỳ tin tức 24/7.

Rất có khả năng loại mánh lới quảng cáo này chỉ có thế. Ngay cả Spielberg hào quang sẽ phải tiếp tục ở lại tuần này qua tuần khác. EVE sẽ tò mò vì họ phải xây dựng một dàn diễn viên trung tâm để người xem gắn bó.

Phần mềm bắt kịp phần cứng?

Đây là một trong những tình huống mà các nhà phát triển giao diện điều khiển đã đi trước trò chơi. Cả hai XBOX MỘTPS-4 không chỉ có đầu phát Blu-ray, mà cả tùy chọn mạng có dây và không dây, kết nối và ứng dụng HDMI để sử dụng làm trung tâm truyền thông. Microsoft và Sony đã đồng ý với ý tưởng về một máy chơi game như một gói giải trí gia đình hoàn chỉnh.

Bây giờ, đó chỉ là vấn đề của các nhà cung cấp truyền thông làm điều tương tự. Và thậm chí sau đó, mọi người sẽ xem những chương trình này chứ?

Rủi ro lớn, rất nhiều tiền sản xuất, số lượng lớn sản xuất, cập nhật liên tục và vững chắc trên bánh lái. Crossover không dành cho người yếu đuối. Vì vậy, nếu loại chương trình này là tương lai, thì tương lai là dành cho người táo bạo.