Hương vị yêu thích của tôi là Bioware

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Hương vị yêu thích của tôi là Bioware - Trò Chơi
Hương vị yêu thích của tôi là Bioware - Trò Chơi

NộI Dung

Bioware là ai?


Bioware là một công ty được thành lập vào năm 1995 bởi ba bác sĩ. Vâng, đúng vậy, các bác sĩ (người thật). Ray Muzyka, Greg Zeschuk và Augustine Yip đang thực hiện nhiệm vụ. Một nhiệm vụ để cứu thế giới khỏi các trò chơi video nhàm chán được thực hiện bởi các doanh nhân muốn đánh cắp tiền kiếm được của bạn! Được rồi, không thực sự, nhưng họ vẫn có áo choàng trên lưng vì dám chuyển từ làm bác sĩ sang thế giới phát triển trò chơi video chưa biết.

Họ đã làm điều đó như thế nào?

Hầu hết các bạn đọc điều này sẽ biết rằng trở thành một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trong thị trường trò chơi video có thể rất bổ ích, hoặc một trải nghiệm rất đau đớn. Chúng tôi nghe về các công ty trò chơi sa thải nhân viên và đóng cửa mọi lúc. Vì vậy, làm thế nào họ làm điều đó? Những quả bóng. Ba người đàn ông này - những sinh viên mới tốt nghiệp của Đại học Alberta - đã quyết định rằng họ muốn làm game. Không có vấn đề gì gia đình họ đã lên kế hoạch cho cuộc sống của họ. Tất cả những gì quan trọng với họ là mong muốn theo đuổi giấc mơ của họ.


Sự thành công!

Giống như một đô vật chuyên nghiệp, công ty tiếp tục trở thành một thành công lớn với nhiều danh hiệu dưới vành đai của nó. Hầu hết các trò chơi đã tích lũy số lượng người hâm mộ. Ngay cả cho đến ngày nay, người hâm mộ của các trò chơi cũ vẫn bám lấy hy vọng rằng ngày mai phần tiếp theo yêu thích của họ sẽ được công bố. Chúng ta hãy đi xuống làn nhớ và vẫy tay với những người đẹp tuyệt vời này, phải không?

  • Thép vỡ (1996) - Mô phỏng. Điều khiển một con robot khổng lồ và thổi bay lên! Một người có thể nói gì hơn nữa? Một điều của vẻ đẹp.
  • Cổng hói (1998) - RPG. Từ trên xuống xem camera isometric và shinies. Các công thức cho một nghiện hoàn toàn thủ công kéo dài và kéo dài.
  • MDK2 (2000) - Bắn súng. Phần tiếp theo của trò chơi MDK năm 1997. Tôi nhớ chơi bản gốc và tôi sẽ tổng hợp nó trong một từ: lẻ. Anh chàng này có một khẩu súng bắn tỉa trên đầu!
  • Đêm không bao giờ qua (2002) - Game nhập vai. Tạo cảm giác cộng đồng mạnh mẽ nhờ khả năng của người chơi để tạo nội dung tùy chỉnh rộng rãi. Thậm chí có những gói mở rộng được cộng đồng tạo ra.
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ (2003) - Game nhập vai. Trong trò chơi này, trò chơi này giống như trò chơi Dungeon và Dragons, nhưng những gì người chơi thấy là Star Wars. Đó là một sự kết hợp tuyệt vời giữa những người nổi loạn và lóa mắt (tôi nghĩ họ đã nghỉ hưu ở Florida).
  • Ngọc đế chế (2005) - Game nhập vai. Kung Fu, hổ, và đá xanh, oh my!
  • Hiệu ứng khối (2007) - Game nhập vai. Một cuộc phiêu lưu không gian mà ngay cả Homer cũng sẽ ghen tị (Homer cũ, không phải là người lớn tuổi hơn).
  • Biên niên sử Sonic: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Bạn đã bao giờ muốn chơi như Sonic the Hedgehog trong khi chơi Dragon Warrior chưa? Cái này dành cho bạn.
  • Tuổi rồng: Nguồn gốc (2009) - Game nhập vai. Một trò chơi cực kỳ dài. Không ai trong nhà tôi đã hoàn thành cái này. Câu chuyện tuyệt vời, và nó luôn vui nhộn khi bạn giết những người bạn đồng hành của mình bằng một câu thần chú khu vực. Thử nó.
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ (2011) - MMORPG. Được đồn đại là MMO đắt nhất từng được tạo ra vì chi phí phát triển cao. MMO đầu tiên và duy nhất được Bioware thực hiện cho đến nay. Trò chơi đã có hơn một triệu khách hàng trả tiền trong ba ngày đầu tiên ra mắt.

Được xây dựng trên Lịch sử

Mỗi trò chơi mà Bioware ra mắt đều được xây dựng dựa trên công nghệ được sử dụng trong các phiên bản trước. Cách kể chuyện có thể đã được cải thiện và nội dung có thể đã thay đổi, nhưng nhiều cách mà người chơi tương tác với thế giới vẫn tương tự. Tôi thấy những điểm tương đồng nhất giữa KOTOR và Jade Empire. Cách mà các cuộc trò chuyện diễn ra, và thậm chí cả cách bạn di chuyển trên thế giới cũng có liên quan đáng chú ý. Bằng cách tái chế các đơn vị riêng lẻ, nhà phát triển đã có thể cải thiện và mở rộng trải nghiệm mà người chơi tham gia. Điều này làm tăng chất lượng của từng đơn vị.


Tương lai?

Năm 2007 Bioware được mua bởi Electronic Arts. Kể từ đó, nó đã phát hành nhiều trò chơi đình đám dưới cái tên được gọi là Công ty tồi tệ nhất ở Mỹ, hai năm liên tiếp. Bioware hiện đã sẵn sàng để phát hành một trò chơi Dragon Age mới vào năm 2014. Thành công của một công ty trò chơi video có thể được đo lường bởi người hâm mộ của nó. Sau khi đếm đầu, công ty này đã rất tuyệt và tôi không dự đoán được họ sẽ sớm lùi bước.